Revisión de Towerborne: «Un bucle de juego satisfactorio sobre equipo, equipo y más equipo»

Revisión de Towerborne: "Un bucle de juego satisfactorio sobre equipo, equipo y más equipo"

Como jugador experimentado con predilección por los beat-em-ups y debilidad por la historia fantástica, Towerborne ha despertado mi interés como la bomba de Snaggletooth (ya sabes, la que explota después de un breve retraso). Este juego no es sólo una mezcla de Castle Crashers y The Simpsons Arcade Game, es una carta de amor a estos clásicos con su propio toque único.


Combina elementos de Castle Crashers, un poco del estilo de juego arcade de Los Simpson y algo de folklore mítico único, y descubrirás el juego de desplazamiento lateral multijugador de Stoic Games llamado Towerborne. Aunque se desvía de los proyectos anteriores del estudio, como la serie Banner Saga, Towerborne ofrece una experiencia de juego atractiva que definitivamente vale la pena probar cuando ingresa a Early Access en Steam.

Aún no se ha decidido si Towerborne seguirá instalándose en el futuro. Si bien su mecánica de combate nítida y sus impresionantes efectos visuales son impresionantes, es posible que no garanticen el éxito multijugador a largo plazo para un juego como Towerborne. Sin embargo, Stoic Games se ha comprometido a seguir agregando contenido durante la fase de acceso anticipado y más allá.

En el mundo de Towerborne, los supervivientes habitan dentro de una estructura colosal llamada Campanario, tras la aniquilación de la Ciudad de los Números. Como un As al que le quedan pocos recuerdos, me veo obligado a abandonar la protección de la torre y enfrentarme a criaturas temibles que ponen en peligro a los habitantes del Campanario.

Pelea por el campanario

Revisión de Towerborne: "Un bucle de juego satisfactorio sobre equipo, equipo y más equipo"

Explora un mundo lleno de diversos trabajos y desafíos, lucha contra oleadas de monstruos variados usando cualquiera de las cuatro clases de personajes (ya sea individualmente o en grupo con otros jugadores), reúne una variedad de botín y equipo, mejora tu clase, armas, equipo y situación general y repetir el proceso. El bucle de juego en Towerborne refleja un patrón familiar y satisfactorio, haciendo que el combate contra criaturas fantásticas sea tan divertido como el juego arcade de Los Simpson.

Las peleas tienen matices tácticos y presentan maniobras rápidas, golpes fuertes, habilidades de Umbra, paradas y ataques únicos para mezclar varias combinaciones. La esquiva y el fuego amigo de algunos ataques enemigos introducen elementos estratégicos, aunque las batallas contra los monstruos que asolan el Campanario tienden al caos más que a una estrategia deliberada.

No siempre es negativo cuando las cosas son caóticas. Por ejemplo, derrotar con éxito a cinco ratas con espada doble en un combo o esquivar hábilmente una bomba lanzada por un Snaggletooth (un enemigo común al principio del juego que encontré con frecuencia durante las etapas iniciales del juego) y lograr sobrevivir a la explosión posterior mientras eliminaba otros enemigos, me hace sentir como un centinela competente. Experimentar esto en los entornos vibrantes de bosques ricos en hongos y extensas praderas se siente casi surrealista, como si estuviera viviendo dentro de una impresionante obra de arte.

El telón de fondo de cada pintura presenta constantemente cabañas, campos abiertos y jardines idénticos y enigmáticos que no ocultan pasajes ocultos ni tesoros adicionales. A pesar de mi creciente familiaridad con estos diseños y puntos de referencia distantes, no puedo evitar sentirme atraído por la acogedora posada situada justo después del límite de exploración. El hecho de que no pueda explorar algunas de esas áreas, ni siquiera parcialmente, parece una oportunidad de inmersión desperdiciada.

Un abismo de cosméticos

Revisión de Towerborne: "Un bucle de juego satisfactorio sobre equipo, equipo y más equipo"

Durante mi juego, el simple hecho de no encontrar cofres secretos llenos de cascos y espadas en medio de los niveles no implica que me faltara botín. Por el contrario, cada encuentro con los monstruos que acechaban cerca del campanario y más allá proporcionaba una generosa cantidad de yelmos, cinturones, pantalones y armas que ofrecían diversas bonificaciones y estilos para mi personaje.

Personalizar mi personaje Ace con estas armas y trajes me brindó amplia flexibilidad para dar forma a cómo aparecía y actuaba mi yo virtual tanto dentro como fuera de las batallas. La herramienta de creación de personajes parcialmente avanzada agregó aún más alegría a mi experiencia de juego, ya que a menudo revisaba la colección después de cada misión, lo que la convertía en una parte agradable de mis horas de juego.

Con el tiempo, la emoción de examinar una bolsa llena de equipo disminuyó, ya que la mayoría del equipo obtenido después de la misión requirió desmontaje para producir polvo espiritual para mejorar otros elementos. En consecuencia, una parte importante de tu tiempo de juego se dedica a la forja, donde descompones equipos innecesarios. Clasificar las recompensas de las misiones comenzó a parecer tedioso a veces, y los propios personajes del juego expresaban este sentimiento: comentaban que la economía del Campanario era desconcertante.

Revisión de Towerborne: "Un bucle de juego satisfactorio sobre equipo, equipo y más equipo"

«Evaluar el botín después de cada misión fue lo más destacado durante mis horas de juego»

Pronto quedó claro que, si bien las misiones de combate eran divertidas, me esperaba un duro trabajo para sumergirme por completo en el mundo de Towerborne. Esta es la principal incertidumbre mientras Towerborne ingresa al acceso anticipado y se prepara para su lanzamiento en 2025 en Xbox Series X. Stoic Games parece decidido a mantener actualizado este juego de lucha; Han incorporado características como paquetes de fundador, diferentes tipos de moneda, un sistema similar a los pases de batalla y planes para contenido futuro en el juego desde el principio. La pregunta es, ¿cómo evolucionará la rutina? ¿Mejorará o se volverá más desafiante?

Stoic Games no implementó ningún sistema como estos con Banner Saga; de hecho, esos juegos no tenían ninguna funcionalidad multijugador. Si bien tener a Xbox Games Studios como editor debería ayudar a implementarlos, es difícil decir si Towerborne continuará evolucionando hacia una experiencia rica en historia en el futuro. Pero los videojuegos que Stoic ha lanzado por ahora, por incompletos que estén, al menos valen la inversión inicial. 

2024-09-10 15:10