Revisión de Thronefall: aguantando una última noche

Revisión de Thronefall: aguantando una última noche

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo decir que Thronefall ha logrado darle nueva vida al género de defensa de torres. Este juego no es sólo otro juego de defensa de torres; es una aventura estratégica que combina elementos de estrategia en tiempo real de una manera que te mantiene comprometido y desafiado.


Desde hace un tiempo, el género de defensa de torres ha carecido de innovación, pero eso está empezando a cambiar con algunos desarrolladores independientes superando los límites y mejorando la jugabilidad tradicional. Con una variedad de subgéneros, mecánicas innovadoras y una lista cada vez mayor de excepcionales juegos de defensa de torres lanzados recientemente, el género está experimentando un renacimiento, fomentando una intensa competencia por los próximos títulos.

Como fan dedicado, no puedo evitar compartir mi entusiasmo por el cautivador juego titulado Thronefall, creado por las mentes ingeniosas de GrizzlyGames. En esta apasionante experiencia, me encuentro asumiendo el papel de un valiente monarca, encaramado sobre mi firme corcel. Durante el día, tengo la tarea de construir y administrar mi economía, reunir un ejército y fortificar estructuras defensivas para garantizar la longevidad y prosperidad de mi reino minimalista. Sin embargo, cuando cae la noche, comienza la verdadera prueba: defenderse de oleadas implacables de adversarios que amenazan la existencia misma de mi reino. Es una combinación magistral de mecánicas de defensa de torres con la profundidad y estrategia del juego en tiempo real, ¡lo que hace que cada momento sea un desafío emocionante!

Revisión de Thronefall: aguantando una última noche

Un cambio significativo que Thronefall aporta a su género radica en permitir a los jugadores controlar un personaje tangible en lugar de ser simplemente una deidad omnipotente que construye y dirige torres y ejércitos. En cambio, asumimos el papel de un rey, participando activamente en batallas y enfrentándonos a enemigos usando una variedad de armas y habilidades que se vuelven accesibles a medida que avanza el juego.

En Thronefall, a diferencia de otros juegos populares de defensa de torres, no hay expansiones modulares para mapas ni oleadas interminables. En cambio, ofrece 10 mapas meticulosamente elaborados con diseños predefinidos y un número limitado de olas. Si bien este diseño puede disminuir la rejugabilidad del juego en comparación con otros títulos del género, garantiza una experiencia bien equilibrada y cuidadosamente diseñada en cada nivel. Además, se introducen desafíos y mutaciones adicionales para mejorar la rejugabilidad al aumentar la dificultad del juego antes de comenzar en un nuevo mapa.

Revisión de Thronefall: aguantando una última noche

A medida que avanzaba en el juego, el nivel de desafío aumentaba gradualmente a un ritmo que coincidía con mi propia progresión. Sin embargo, este equilibrio se vio alterado drásticamente por el jefe final, que parecía increíblemente poderoso y prácticamente imposible de derrotar cuando se encontró inicialmente. Sospeché que podría haber sido un problema técnico. Para superar a este jefe, tuve que volver a jugar varios desafíos en mapas anteriores para adquirir habilidades y armas adicionales. Finalmente, con numerosos intentos fallidos utilizando diversas estrategias, logré derrotar al jefe. Esta victoria no fue satisfactoria, y el repentino salto en dificultad de luchar contra hordas de enemigos duros con torres y unidades completamente mejoradas a un jefe invencible que puede destruir fácilmente cada unidad y torre fue una experiencia decepcionante.

Aparte de un pequeño inconveniente, el sistema de progresión y las actualizaciones de Thronefall están generalmente bien diseñados. Hay una gran cantidad de mejoras y ventajas únicas que ofrecen numerosas posibilidades de estrategia con cada nuevo mapa. La diversidad de enemigos y las distintas características de cada nivel motivan a probar varias configuraciones para superar los obstáculos específicos de cada etapa. Sin embargo, un aspecto que podría restringir nuestra creatividad son los planos preestablecidos para cada mapa. A diferencia de los juegos tradicionales de defensa de torres, donde podemos construir torres en cualquier momento, la ubicación de los edificios en Thronefall es fija y hay un límite en la cantidad de edificios que podemos tener en cada mapa. Esto no es necesariamente negativo; es simplemente una característica que complementa los mapas hechos a mano, lo que representa una desviación de la generación de procedimientos más común que se encuentra en los interminables juegos de defensa de torres.

Revisión de Thronefall: aguantando una última noche

Aprecio especialmente el sistema de mejora de torres en Thronefall. Hay dos niveles de mejoras para cada torre, con cuatro mejoras diferentes en cada nivel. Puede combinar estas opciones para crear la torre perfecta para cada ubicación. El acercamiento a las tropas fue menos emocionante. Aunque había cuatro tipos diferentes de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia, no había ninguna mejora interesante para ellas aparte de hacer más de ellas o mejorar su daño. La gestión de las tropas añade una interesante capa de estrategia, pero no está pulida. No es fácil seleccionar y comandar ciertos tipos o grupos de tropas, y tuve que comandar a todos juntos, confiar en ubicaciones y movimientos torpes para seleccionar grupos más pequeños, o hacer que permanecieran en su ubicación predeterminada y lidiar con lo que se les acercara. .

En la jugabilidad de Thronefall, el mayor parecido con los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) reside en su sistema económico. La estrategia gira en torno a gestionar y equilibrar la economía, decidir si se priorizan las mejoras económicas sobre las defensivas en los momentos adecuados y las ventajas que impulsan la adquisición de oro. Este bucle da como resultado una experiencia de juego emocionante y en constante cambio. Como existen numerosas estructuras que generan oro y algunos elementos específicos del mapa, tuve que modificar mis estrategias para aumentar mis ingresos en cada nivel. Un desafío particularmente divertido es correr al final donde no aparecen enemigos; en cambio, el objetivo es maximizar la generación de oro; es uno de mis favoritos.

Revisión de Thronefall: aguantando una última noche

En el ámbito de Thronefall, como jugador experimentado, me sentí completamente cautivado por el diseño de interfaz de usuario elegante y discreto que se combina sin esfuerzo con la mecánica dinámica de defensa de torres del juego. Incluso durante las batallas más caóticas, nunca me sentí desorientado o perdido; La información siempre se presentó claramente, ya sea a través de información sobre herramientas intuitiva o señales visuales que aparecían cuando era necesario.

En general, encontré Thronefall bastante divertido debido a su giro único en el género de defensa de torres. Logré completar el juego en aproximadamente ocho horas, incluida la desafiante batalla contra el jefe, y he incursionado en ello desde entonces. Todavía hay numerosos niveles de desafío y misiones esperándome, lo que sugiere que podría volver a visitar el juego de vez en cuando para mejorar mis puntuaciones anteriores. Si bien puede que no ofrezca el mismo nivel de infinitas posibilidades y rejugabilidad que otros juegos de defensa de torres conocidos, sigue siendo una experiencia de juego satisfactoria.

2024-10-11 16:31