Revisión de The Elder Scrolls: Castles: «Un Fallout Shelter renovado con más opciones y los mismos problemas»

Revisión de The Elder Scrolls: Castles: "Un Fallout Shelter renovado con más opciones y los mismos problemas"

Como jugador experimentado con predilección por los juegos de rol atemporales y un afecto poco saludable por los juegos basados ​​en temporizador, debo confesar que The Elder Scrolls: Castles ha despertado mi curiosidad, pero me dejó un poco decepcionado. Es como encontrar un regalo bellamente envuelto la mañana de Navidad y descubrir que es una suscripción a una revista que nunca leíste.


Esencialmente, The Elder Scrolls: Castles puede describirse como un juego de simulación de gestión de recursos centrado en la construcción de asentamientos, adornado con elementos familiares de la reconocida serie Elder Scrolls de Bethesda. Debajo de este atractivo barniz se encuentra un intrincado sistema de gráficos, cronómetros y controles para manipular números, un sistema que puede cautivar a aquellos con una mentalidad estratégica específica pero que potencialmente decepciona a aquellos que buscan un juego más lleno de acción.

The Elder Scrolls: Castles pertenece a una subsección de juegos de rol basados ​​en temporizador que encuentro absolutamente irresistible para empezar y exasperante para continuar. En tres ocasiones distintas, comencé nuevos juegos de Fallout Shelter en diferentes plataformas y dispositivos solo para encontrarlo lo suficientemente atractivo como para gastar dinero, pero nunca lo suficientemente atractivo como para descubrir cómo sincronizar mi cuenta. Inevitablemente maldigo a mi yo anterior, gasto más dinero y todavía no me molesto en descubrir cómo asegurarme de que mi cuenta esté vinculada. En algún momento, simplemente pierdo el interés y nunca vuelvo. Y aunque todavía tengo que abandonar Castles, veo el final de mi mandato en el horizonte, ya que ya he perdido el interés activo en iniciar sesión a diario.

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Sin lugar a dudas, Castles ofrece más profundidad que Fallout Shelter. Por ejemplo, el combate es más dinámico con múltiples opciones de armas que se adaptan a diversas estrategias. Además, el sistema de reproducción parece más completo, parecido al de Pokémon. Las decisiones que se toman desde el trono, ya sean personales o políticas, conducen a resultados intrigantes. Sin embargo, en esencia, todavía gira en torno a apresurarse para completar tareas y luego esperar a que expiren los temporizadores, lo que puede resultar frustrante ya que los jugadores pueden sentirse obligados a gastar gemas (y potencialmente dinero) para acelerar estos procesos.

Es decepcionante que los aspectos únicos que tiene sobre sus competidores parezcan bastante insignificantes. Las decisiones tomadas desde el trono pueden consumir recursos sustanciales, afectar la satisfacción general y provocar fluctuaciones significativas. Sin embargo, esta ventaja se ve socavada por la opción de retrasar la toma de una decisión hasta que tenga suficientes recursos para reunir. Por ejemplo, la caída de la felicidad debido a la escasez de alimentos ya no representa un problema porque puedes recolectar más instantáneamente. Este problema se mitiga porque inmediatamente reunió recursos adicionales. Aunque visualmente toma prestado de las elecciones de Reigns, muy pocas de mis decisiones parecieron realmente impactantes, e incluso una de ellas (una infestación involuntaria de asquerosos) se resolvió rápidamente acelerando órdenes en otros lugares.

Como jugador dedicado inmerso en este género, debo admitir que la mayoría de los aspectos son bastante típicos: preparar comida, iluminar espacios con aceite y construir estaciones para la gestión de recursos. Cuanto más contentos y capacitados estén mis trabajadores, más productivos se vuelven, lo que en última instancia conduce a un acuerdo próspero.

En el juego Castles, hay ciertos elementos extravagantes y encantadores que lo hacen atractivo. El juego ofrece la opción de tener descendencia ilegítima, lo que permite a los personajes tener tanto un cónyuge como un amante. A lo largo de los años, mi gobernante ha tenido bastantes hijos fuera del matrimonio, aunque no estoy seguro de cómo esto podría afectar la sucesión a largo plazo, ya que mi rey está prosperando actualmente. Sin embargo, sí me pregunto qué harán sus numerosos hijos una vez que él se haya ido. Por ahora, la esposa de mi gobernante quedó desconcertada cuando se enteró de sus indiscreciones, pero no está claro si esta reacción fue aleatoria o programada. En cualquier caso, desde entonces, ningún otro niño ha provocado su enojo de esa manera. Unas pocas horas de tocar el arpa siempre consiguen levantarle el ánimo después.

Castles» puede describirse como una forma aceptable de pasar el tiempo, que ofrece humor ocasional y cumple sus promesas. Sin embargo, parece alentar a gastar pequeñas cantidades de dinero para facilitar la experiencia digital. Si estás buscando un juego para satisfacer un deseo específico de ‘Numbers Go Up’ o si estás esperando ansiosamente un nuevo título de Elder Scrolls, definitivamente hay alternativas menos atractivas. No juzgaría a nadie por sus elecciones en momentos personales, pero podría ser un desafío respaldarlo. en otras situaciones.

2024-09-25 22:42