Como jugador experimentado que ha pasado incontables horas explorando los vastos y misteriosos paisajes de Chernobyl, me sentí atraído por Stalker 2 como una polilla por una luz radiactiva. Después de haber jugado la trilogía original varias veces e incluso haber incursionado en la modificación, esperaba ansiosamente esta tan esperada secuela.
Al igual que Roadside Picnic de Arkady y Boris Strugatsky, la representación de Zone en GSC Game World conserva un encanto irresistible. Esta zona prohibida, donde las leyes físicas con frecuencia desafían la lógica, atrae a todos en busca de algo único que no se puede encontrar en ningún otro lugar. En Stalker 2 no se ha modificado mucho, lo cual es una mezcla de aspectos positivos y negativos.
15 años después del triunfo del Stalker original en 2007, Clear Sky y Call of Pripyat, lanzados en 2008 y 2009 respectivamente, no se desviaron significativamente de la fórmula única que distingue a la incipiente IP en el género FPS. Ahora, Heart of Chornobyl (la ortografía ucraniana actualizada) promete continuar con este legado, una vista bienvenida en medio del mar de juegos de mundo abierto que siguen las mismas tendencias actuales. Los avances antes de su lanzamiento han calificado a Stalker 2 como un «shooter de mundo abierto sin límites», lo que resuena profundamente entre los fanáticos acérrimos de la serie, y después de pasar un buen rato (pero no lo suficiente como para emitir un veredicto final), estoy totalmente de acuerdo. con esta descripción.
Fundamentalmente, Stalker 2 comparte los mismos sistemas centrales y jugabilidad: es sin lugar a dudas un juego de disparos de mundo abierto orientado a la supervivencia. Compararlo con Far Cry puede resultar decepcionante. Este juego valora tanto la planificación anticipada como la paciencia, lo que hace que una revisión rápida en plazos ajustados sea un desafío. Su estilo único lo distingue en el mercado AAA actual, pero anticipo que es posible que muchos críticos y jugadores no se conecten con él debido a este mismo rasgo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que, si bien sigue su propio camino, no está exento de problemas que no deben ignorarse.
A pesar de numerosos desafíos, como cancelaciones, problemas técnicos, eventos geopolíticos como la invasión de Ucrania y contratiempos que incluyen hackeos y filtraciones, la finalización exitosa de Stalker 2 por parte de GSC Game World es un logro significativo que vale la pena reconocer. Esta secuela mantiene la cautivadora y siniestra fantasía de supervivencia «irradiada» que introdujeron los tres juegos originales y, en su mayor parte, cumple su promesa. Sin embargo, en su dedicación a la continuidad y a la construcción sobre trabajos anteriores, algunas áreas que podrían haber evolucionado más en los últimos 15 años han permanecido algo rústicas o anticuadas.
En términos más simples, si bien el marketing de este juego se jacta de «sistemas de inteligencia artificial de última generación», no son significativamente diferentes de lo que se vio en la trilogía original. Los enemigos, incluidos los oponentes humanos y las criaturas monstruosas, pueden parecer más agresivos, pero aún así hacen movimientos predecibles, como caminar hacia cuellos de botella, si esperas lo suficiente. Los gráficos del juego han mejorado drásticamente gracias a la tecnología UE5, lo que lo hace parecer caro, pero el comportamiento de los enemigos a menudo parece obsoleto. Es un poco sorprendente porque la apariencia general sugiere un juego moderno, pero la IA enemiga parece estancada en el tiempo.
Como fanático dedicado, debo admitir que Starfield de Bethesda Game Studios, lanzado el año pasado, se vio obstaculizado por tecnología obsoleta. Por otro lado, Stalker 2 cuenta con numerosas mejoras visuales y escenas cautivadoras, aunque a veces se siente un poco crudo o sin pulir. Si bien los fanáticos acérrimos pueden apreciar esta estética ‘eurojank’, creo que podría obstaculizar el atractivo de Stalker 2 para los recién llegados que buscan una experiencia de juego más pulida.
A pesar de algunos defectos, los elementos horripilantes no restan valor al principal gancho del juego de atravesar un paisaje enorme donde cada movimiento podría ser el último (y puedes guardar tantas veces como desees). La Zona puede ser fea a veces, pero también es increíblemente hermosa y GSC ha creado un mundo vibrante y vivo que está lleno de momentos inesperados, pero nunca se siente como un típico juego de mundo abierto (aunque los aprecio, juegos como este son crucial para mantener las cosas interesantes). Es posible que algunas partes no alcancen su potencial debido a problemas técnicos, pero hay muchos casos en los que todo se alinea perfectamente y obtienes un viaje emocionante lleno de peligro y miedo de una manera que rara vez se experimenta al jugar algo tan visualmente impresionante como esto.
En este juego, la acción y el combate pueden ser intensos y, en ocasiones, limitantes, pero son intencionales. No se supone que el personaje principal, Skif, sea un héroe ni un pistolero experto; en cambio, simplemente está atrapado en eventos que escapan a su control. Está en busca de respuestas y ese viaje lo lleva al peor lugar imaginable. Aquí no hay elementos ligeros de RPG; se trata de tus habilidades, estrategia y de localizar (y gestionar) equipos y armas dondequiera que los encuentres. Esto significa que puedes encontrar un botín valioso en lugares inesperados y atravesar encuentros desafiantes, pero también puedes terminar en situaciones complicadas si no tienes una preparación adecuada, ya que no hay niveles de progresión de ningún tipo. Las enigmáticas anomalías del juego hacen que la Zona sea más difícil de navegar, y hay más que nunca. Sin embargo, no son demasiado desafiantes, lo que parece una oportunidad perdida para intensificar el peligro exclusivo de este mundo.
Debido a que los recursos son limitados y los viajes instantáneos no son una opción (los guías pueden transportarlo entre lugares específicos pagando una tarifa), cada toma es muy importante. Lamentablemente, muchos enemigos exhiben un comportamiento «esponjoso» que parece inconsistente con la sensación realista general del juego. Apunta a disparar a la cabeza e invierte en mejorar tus armas preferidas, ya que algunas peleas más duras podrían resultar desafiantes sin estas mejoras. Por último, recuerda mantenerte alimentado e hidratado.
15 años después, no sorprende a los jugadores experimentados que monstruos como Bloodsuckers y Controllers necesiten estrategias diferentes, pero sus tácticas de combate siguen siendo familiares. Estas criaturas siguen siendo adversarios inquietantes capaces de tomarte por sorpresa, pero los veteranos no se inmutarán. Si ha llegado a este punto de la discusión, ya debería quedar claro que Stalker 2 es esencialmente una versión mejorada y ampliada de su predecesor, que cuenta con imágenes y características mejoradas como días y noches dinámicos, así como eventos climáticos, que son nada menos que impresionante.
Lo que lo distingue de las versiones anteriores es una historia mucho más rica con múltiples caminos y opciones que superan las expectativas. Hay numerosas facciones con historias intrincadas vinculadas al pasado de la Zona, junto con muchas tramas secundarias y eventos clave que sorprenden y cautivan. Sin embargo, prepárate para una cantidad significativa de información compleja que casi con certeza requerirá leer la trilogía original si aún no lo has hecho. En esencia, al igual que su estructura general del juego, la narrativa de Stalker 2 está dedicada a sus fans más devotos, lo que puede ser tanto una ventaja como un desafío.
A medida que profundizo en la historia principal, no puedo evitar notar una aparente disparidad entre las razones superficiales de Skif y sus actos heroicos, ayudando a la gente de toda la Zona a descubrir respuestas. Es cierto que parece un hombre que lo ha perdido todo, pero no hay una motivación suficiente que explique completamente todos sus viajes e intervenciones dentro de la Zona. Aún no he llegado al final de Stalker 2, así que cruzo los dedos para ver un giro inesperado en la trama en las escenas finales.
Una incertidumbre importante en torno a esta secuela fue su rendimiento y calidad general, y tengo una combinación de puntos positivos y negativos para compartir. El lado positivo es que cualquier PC contemporánea que pueda manejar juegos AAA exigentes basados en UE5 debería poder ejecutarlo sin problemas con la configuración adecuada. La configuración clave que no debes pasar por alto es la opción DLSS 3 Frame Generation si tienes una tarjeta gráfica Nvidia moderna. La alternativa FSR de AMD también está disponible y ofrece algo de ayuda, pero en mi experiencia, no coincide del todo con los resultados proporcionados por DLSS 3. Este juego cuenta con imágenes impresionantes debido a su tecnología de fotogrametría y escaneo promocionada, aunque algunas animaciones en el juego pueden parecen algo anticuados. Sin embargo, las escenas generalmente destacan en calidad.
El juego, antes de su lanzamiento, a menudo era inestable y propenso a errores, no debido a problemas de hardware (ya que mi sistema excede las especificaciones recomendadas). En promedio, funcionaba a 100 FPS con la configuración Ultra y el modo Calidad de DLSS habilitado, pero se convertía en un desastre, con el uso de la GPU disminuyendo en lugar de aumentar misteriosamente. Afortunadamente, estos problemas se han solucionado (según mi experiencia personal), aunque algunas áreas todavía luchan con el notorio «tartamudeo» del UE5, mientras que las secciones visualmente exigentes funcionan sin problemas como el cristal. En mi opinión, podría haberse beneficiado de un poco más de tiempo de desarrollo.
Una posible preocupación radica en los casos frecuentes en los que el juego parece funcionar mal, lo que provoca fallos que hacen que los controladores se comporten de forma errática hasta que es necesario reiniciar. Además, las texturas pueden distorsionarse en ciertas áreas, los recursos pueden flotar durante las escenas, los marcadores de misiones pueden desaparecer al azar y el audio ocasionalmente se interrumpe, lo que requiere pausas y reanudaciones frecuentes para regresar. En última instancia, estos problemas restan valor a una experiencia que de otro modo sería atractiva, haciéndola sentir entrecortada en lugar de fluida. Aunque el desarrollador promete actualizaciones periódicas tras el lanzamiento, es desalentador teniendo en cuenta los numerosos retrasos y la brecha de 15 años entre los problemáticos predecesores y esta secuela.
Como fan devoto, no dejaré que mis sentimientos actuales influyan demasiado, pero no sería justo para los esfuerzos diligentes de GSC por darle una palmada a Stalker 2 antes de explorar completamente la enigmática Zona y presenciar su rendimiento de lanzamiento. Puedo garantizar que generará controversia, pero creo firmemente que necesitamos más de estos lanzamientos sin pulir, extravagantes y de gran presupuesto que desafíen la norma y respiren aire fresco en la industria del juego.
Vuelve pronto para ver la revisión completa.
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2024-11-20 17:41