Como jugador experimentado con predilección por lo excéntrico y lo macabro, debo decir que «Sorry We’re Closed» me ha dejado una gran impresión. Este juego, muy parecido a un demonio de dos cabezas que intenta llegar a un acuerdo, ofrece un rico tapiz de personajes extraños, una narrativa profunda y una pizca de horror retro que me enganchó desde el principio.
Traducción del título: «Lo sentimos, estamos cerrados»: un juego de terror retro inspirado en el género de supervivencia sobre cómo escapar de un demonio obsesionado con tu corazón
Sin embargo, en lo que respecta a la experiencia de la vida real, el aspecto que más esperaba, me sentí un poco decepcionado. La exploración fue divertida, pero los combates ocurrieron con demasiada frecuencia y se volvieron irritantemente frecuentes. Al final, me encontré temiendo la acción más que apreciando el ambiente.
Asumes el papel de Michelle, una dependienta de tienda que a menudo se encuentra tratando con clientes difíciles, particularmente Darrel, en una parte lúgubre y aparentemente interminable de la ciudad. Michelle está pasando por un momento difícil ya que recientemente rompió con su novia y todavía siente algo por ella. Una noche, cuando está a punto de quedarse dormida, aparece un visitante inusual: es como si un demonio de la parálisis del sueño se hubiera transformado en un ser radiante, bañado en luces de neón o encerrado en un globo rosa salpicado de marcadores. Esta misteriosa figura parece sentir tu soledad y la encuentra intrigante sobre ti. Este encuentro sirve como el primer indicio de que algo anda mal.
Más tarde te encuentras con un cuervo corpulento que te guía a través de una biblioteca inusual. Empiezas a comprender el concepto de exploración mientras navegas por un entorno que bien podría llamarse «Biblioteca Mortal». La perspectiva del juego cambia con frecuencia para brindar una experiencia similar a la de Resident Evil, como si estuvieras atravesando habitaciones llenas de numerosas cámaras de vigilancia. A veces la vista es a vista de pájaro, otras lejana y en ocasiones te sigue como un dron. A medida que profundizas en los libros y conversas con el peculiar cuervo, te resulta escalofriante cuando revela su apetito por los sueños y su intención de acabar con tu vida. Esto provoca una huida frenética por pasillos, donde la falta de visibilidad sobre lo que se avecina sirve como una segunda ominosa advertencia de que no todo está bien.
En una línea similar a lo que Alice O (RPS, RIP) declaró elocuentemente: «[Sorry We’re Closed] se parece a Silent Hill mezclado con Persona y Paradise Killer». De hecho, me resuena. La narrativa se desarrolla en un patrón que recuerda a Persona, donde atraviesas la ciudad, entablas conversaciones y fomentas relaciones (a diferencia de Persona, estas conexiones no te ayudan en el combate). Después de tus interacciones sociales, te aventuras en una mazmorra laberíntica, que combina elementos de Resident Evil con la exploración de pasillos y la matanza de demonios que se encuentran en Paradise Killer. Conquista la mazmorra y amanecerá un nuevo día que revitalizará la ciudad, hará avanzar la historia y te preparará para otra emocionante expedición a la mazmorra.
Disfruto mucho el aspecto social del juego, que presenta personajes como Darrel, un personaje aparentemente arrogante que ha prohibido a Clarissa, una ex bailarina en su bar. Clarissa ya no es bienvenida y Lucy, otro personaje, parece guardar cierto secreto al respecto. Robyn, por otro lado, es confiable y parece interesada en lo oculto. Cada personaje está escrito cuidadosamente y aborda complicaciones románticas realistas. Los diálogos son intrigantes y ofrecen discusiones complejas que conducen a diversos resultados según sus elecciones.
Por ejemplo, Clarissa desea en secreto los problemas de Darrel y le pide ayuda. Si estás de acuerdo, estarás listo para actuar cuando se presente la oportunidad, como cuando Darrel te pide que le lleves una rata que cree que es un hámster a su novio Oakley. Casualmente, el restaurante de Oakley está siendo inspeccionado por inspectores de salud en ese momento. ¡Perfecto! Puedes elegir entre esperar a que los inspectores se vayan o revelar al roedor mientras están allí. Al mostrar la rata, sabes que Clarissa estará contenta. Al final, Oakley se mete en problemas, Darrel enfrenta problemas con Oakley y Clarissa está contenta con tus acciones. Todo el escenario parece orgánico, y también se le añade una buena dosis de humor.
Lo serio, sin embargo, es tu tercer ojo, que te dio La Duquesa (el demonio rosa que resulta ser súper poderoso y desesperado por los corazones humanos, porque, bueno, ella quiere amar de nuevo y los corazones demoníacos con el corazón roto no son capaces). de cambio). Con solo chasquear los dedos, este ojo adicional proyecta un radio a tu alrededor que revela el mundo demoníaco paralelo en tiempo real. Y en el frente social, agrega una capa extra realmente divertida a las cosas, permitiéndote interactuar con demonios extravagantes y el yo demoníaco de las personas que pensabas que conocías. Como la tranquila Lucy que rezuma confianza como un operador de dos cabezas que te hace un trato: poner fin a La Duquesa.
Para realizar esta tarea, tendrás que localizar a las víctimas de la duquesa y obtener sus terceros ojos. Puedes lograrlo aventurándote en mazmorras y empleando tu propio tercer ojo para revivir los recuerdos de personas menos afortunadas que tú. En estos lugares, la conversación es mínima y depende de ti navegar por espeluznantes acuarios y laberintos parecidos a criptas, repletos de demonios y acertijos intrincados que requieren que rotes objetos y recojas llaves para abrir puertas.
La exploración de la vieja escuela me parece bastante intrigante, ya que crea una sensación inquietante cuando la cámara restringe tu visión, obligándote a examinar los pasillos con cautela sin saber lo que hay más adelante. Además, el diseño de los caminos, que requiere un cambio de dimensión en el momento para atravesar un camino cubierto de enredaderas.
La decepción radica en la realidad de luchar contra los monstruos, lo que me entristece porque el concepto es intrigante. Básicamente, disponemos de tres armas: un hacha, una pistola y una escopeta. Sin embargo, todos funcionan de manera idéntica. Los monstruos se acercarán a ti y tendrás que hacer clic derecho para ingresar al modo de primera persona (muy atractivo). Aquí, se te presentan dos opciones: dispararles, causándoles daño hasta que colapsen y mueran, o activar tu tercer ojo, revelando un corazón brillante dentro de sus cuerpos. Dispara al corazón y el monstruo sufrirá un daño importante. Dependiendo de si muere o regenera una serie de corazones, tendrás que dispararles rápidamente en secuencia, hasta que el monstruo finalmente expire. ¡Es bastante interesante! E introduce un aspecto rítmico a los combates, donde la precisión y la velocidad dan como resultado una agradable y rápida secuencia de sonidos.
La frustración radica en lo complejo que puede ser el sistema de combate. Entiendo que la complejidad aumenta la tensión en los juegos de terror retro, pero el proceso de prepararse para atacar, apuntar con precisión y hacer que cada disparo cuente se vuelve bastante frustrante. Desafortunadamente, Sorry We’re Closed a menudo te sobrecarga con demonios, lo que hace que todo el proceso de configuración (cambiar entre tercera y primera persona, usar el tercer ojo, disparar a los corazones) sea riesgoso, ya que puede provocar que los transeúntes te golpeen. A veces, estas pequeñas criaturas se acercan tanto que es difícil apuntar a sus corazones, lo que te obliga a retroceder torpemente, reposicionarte y pasar por todo el proceso del tercer ojo nuevamente, sufriendo daño en el proceso. Es increíblemente irritante.
Hablando francamente, comencé a desagradarme de las discusiones en general. Sin embargo, supongo que otros podrían ser más tolerantes que yo cuando se trata de conflictos de este tipo. Sin embargo, apoyo incondicionalmente Sorry We’re Closed en general, ya que vale la pena explorar su peculiar universo, sus personajes excéntricos y sus profundas relaciones. Hay una profunda complejidad debajo del exterior caprichoso que encontré fascinante, sacando temas humanos sutiles de lo que inicialmente parecía una oscuridad enredada e intransitable. Las motivaciones de la duquesa, los orígenes de los demonios, la dinámica entre un ángel y un demonio que luchan por el amor pero nunca lo logran, y el viaje de Michelle más allá de su complacencia, todo está entretejido en la narrativa de ese demonio cuervo antagonista. Entonces, aprieta los dientes, reconoce el conflicto como parte de la historia y descubrirás que se desarrolla una historia encantadora.
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2024-11-14 20:25