Revisión de Slitterhead: Lo sangriento y lo extraño

Revisión de Slitterhead: Lo sangriento y lo extraño

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, lo he visto todo, desde clásicos pixelados hasta los últimos títulos AAA. Sin embargo, Slitterhead me dejó rascándome la cabeza más de una vez. Viniendo de los creadores de Silent Hill, tenía grandes expectativas, pero lamentablemente no se cumplieron.


He tenido el peculiar placer de experimentar la creación de Bokeh Game Studios, Slitterhead, que sin lugar a dudas destaca entre los juegos que he conocido. Nacido de las mentes colectivas de los veteranos de Silent Hill, incluidos Keiichiro Toyama y Akira Yamaoka, este juego se parece más a una secuela espiritual de la serie Siren. Desafiando una clasificación fácil, combina aspectos de sigilo, trabajo de detective, juegos de rol de acción y plataformas de rompecabezas, todos elegantemente unidos con un escalofriante tema de terror corporal.

En el juego, Night Owl, anteriormente conocido como Slitterhead, está acompañado por una entidad misteriosa llamada Hyoki. Al principio, parece no tener ningún recuerdo de su pasado, excepto la capacidad de tomar brevemente el control de otros seres vivos. En las sombrías calles iluminadas con luces de neón de Kowlong Slums, un distrito decadente y empobrecido que está programado para ser demolido, Night Owl se entera de una serie de espantosos asesinatos. Se rumorea que estos crímenes son cometidos por horribles criaturas conocidas como Slitterheads, famosas por su hábito de drenar los cerebros de las víctimas con largos probóscides parecidos a pajitas. Su objetivo pasa a ser la completa erradicación de estos aborrecibles seres.

En un giro de los acontecimientos, Night Owl se topa con individuos extraordinarios conocidos como Rarities. Estos seres pueden manipular su fuerza de voluntad para convertirla en armas empapadas de sangre y conservar cierta conciencia mientras son controlados por Night Owl. Con estos aliados, Night Owl se embarca en una ardua búsqueda para descubrir el origen de la conspiración Slitterhead, con el objetivo de poner fin a su influencia destructiva sobre Kowlong. Este viaje es emocionante y está lleno de conceptos novedosos que no siempre se combinan perfectamente en una narrativa armoniosa.

Slitterhead Smackdown en las calles de Kowlong

Aturdimientos de combate de Slitterhead

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En esencia, Slitterhead gira en gran medida en torno a secuencias de acción dinámicas e incorpora mecánicas de combate de estilo RPG. Los jugadores pueden realizar combos básicos, esquivar, parar y utilizar habilidades especiales, cada una específica de la rareza elegida. El giro único del juego radica en su mecánica central: la posesión. Tanto durante situaciones de combate como fuera de combate, Night Owl permite a los jugadores tomar el control de otros personajes, ya sean aliados o espectadores. En combate, los cuerpos humanos son prescindibles ya que los jugadores frecuentemente cambian entre ellos para contrarrestar las estrategias de los Slitterheads, a menudo sacrificando a un personaje para obtener ventaja con otro.

Como cinéfilo, debo confesar que las batallas pueden ser desafiantes y algo incómodas, pero parece que están diseñadas intencionalmente de esta manera. Y déjame decirte que Slitterhead ofrece una sensación de logro sólo para aquellos que dominan sus complejidades. A menudo necesitarás explotar todas las tácticas, especialmente la capacidad de posesión, para salir victorioso de una pelea. A veces, puede parecer que las probabilidades están en su contra, pero recuerde que usted posee el poder de superar incluso los obstáculos más difíciles con las herramientas adecuadas a su disposición.

Experimentar un nuevo conjunto de movimientos de Rarity siempre supone un cambio emocionante en el juego para mí. Diseñar estrategias inteligentes que involucran múltiples Rarezas, como usar una para cebar a un enemigo mientras otra lanza un poderoso ataque desde atrás, es inmensamente gratificante cuando logro lograrlo con éxito. En tiempos de combate intenso, Slitterhead añade una capa extra de intensidad con sus horripilantes diseños de criaturas y su abundante derramamiento de sangre. Todo está bien ejecutado, pero hay una sensación de repetición; Sólo existe un número limitado de tipos de enemigos, la mayoría de los cuales son variaciones de sólo un par de temas.

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Durante los momentos de calma en el combate, utiliza el poder de Night Owl para resolver una secuencia de problemas intrincados. Estos acertijos pueden tomar diferentes formas: a veces es posible que tengas que actuar como un vecino para extraer información de un chisme de la ciudad, manipular a las personas en las esquinas para evadir a los guardias o usar el parkour de posesión para llegar a los tejados altos.

Estos acertijos son muy prometedores, pero no siempre ofrecen el nivel constante de intriga y dificultad que podrían. Si bien hay algunos momentos cautivadores, como cuando dos Rarities terminan en prisión y deben emplear Night Owl para saltar entre celdas, o cuando necesitan tomar el control de los operadores de grúas para abrir un camino hacia un tejado cercano, estos casos tienden a convertirse en repetitivo a mitad del juego. Esta repetición disminuye el entusiasmo asociado con el concepto. El juego está lleno de innumerables escenas de persecución y algunos acertijos se repiten casi palabra por palabra en varias misiones.

Slitterhead frecuentemente proporciona explicaciones excesivas de sus acertijos a través del diálogo. Los personajes a menudo expresaban pensamientos en voz alta como: «¿¿Hay otra salida?» mientras miraban una puerta obviamente abierta que conducía a un pasillo lateral. Por momentos, parecía que el tutorial se prolongaba y me encontré anhelando que el juego me soltara y me permitiera confiar en mi propia intuición.

Un hermoso pero pequeño parque infantil

Tiempo limitado, espacio limitado

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Varios juegos han intentado retratar la ciudad amurallada de Kowloon, pero ninguno lo ha hecho con tanta precisión como Slitterhead. Las calles principales brillan bajo una iluminación vibrante, con carteles de neón que muestran la variedad de bienes y servicios que se ofrecen. Los estrechos callejones están sucios y descuidados, llenos de montones de basura y figuras desplomadas en ropa interior, fumando. Escondidos detrás de puertas cerradas se encuentran opulentas salas de juntas de tríadas, burdeles ocultos, ornamentados santuarios de culto y muchas otras joyas ocultas. Para colmo, el escenario se complementa maravillosamente con la música de Yamaoka, aunque puede que no alcance las alturas de Silent Hill 2, se destaca por sí solo como una música excepcional.

El entorno en Slitterhead está meticulosamente diseñado y muestra un gran cuidado, pero es bastante compacto en comparación con las ciudades. Desafortunadamente, el juego parece mantener a los jugadores en el mismo conjunto de mapas repetidamente, lo que los lleva a aburrirse rápidamente. Si bien hay momentos para la exploración, la revisión frecuente de áreas hace que la exploración parezca más una carga que una actividad agradable.

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En un juego más simple, eso podría ser aceptable, pero Slitterhead exige exploración para avanzar. De vez en cuando, la narrativa se detiene y debes descubrir una nueva rareza de una misión pasada para pasar al siguiente nivel.

El juego proporciona pistas sobre dónde ubicar ciertos elementos, pero generalmente solo hay una fase en una misión en la que esto se puede lograr. Si intentas salir de la zona de misión designada, el juego te devolverá automáticamente al último punto de control. En otras palabras, las misiones están tan rígidamente divididas y los niveles son tan complejos que es fácil avanzar demasiado para encontrar la Rarity necesaria, lo que requiere que reinicies toda la misión desde cero.

Perdido en el tiempo

Las opciones narrativas de Slitterhead fracasan

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Dentro de la historia misma, hay una explicación oculta para toda la monotonía: Resulta que Slitterhead es un escenario de bucle temporal. A lo largo de la narración, Night Owl y su equipo vuelven a visitar diferentes partes de la ciudad a lo largo de tres días. examinar sucesos cruciales y prevenir desastres. Esta idea es prometedora, pero no se ha realizado plenamente. En cambio, con frecuencia resulta en repetir las mismas misiones varias veces con diferencias mínimas. El constante retroceso de pasos rara vez es divertido y no tiene mucho peso temático hasta las últimas etapas del juego.

En el último momento, se desarrollan giros inesperados (sin revelar spoilers), lo que hace que el bucle temporal sea fundamental para la narrativa. Este giro se convierte en uno de los aspectos más escalofriantes del entorno del juego. En consecuencia, conduce a revelaciones alucinantes y a una notable batalla contra el jefe (a pesar de tener que repetirla dos veces). Lamentablemente, después de este cautivador clímax, Slitterhead concluye abruptamente, dejando a uno deseando más intriga.

El problema no es el final prolongado; en cambio, parece ser una introducción larga que se prolonga. Experimentar repetidamente momentos cruciales diluye su impacto emocional y el cambio frecuente entre narrativas reduce significativamente la tensión. Al final, el clímax de Slitterhead logra tejer la historia de manera efectiva, pero no compensa el tedio experimentado anteriormente.

Pensamientos finales y puntuación de revisión

6/10 – Bueno, no genial

Puedo entender el concepto que Bokeh imaginó para Slitterhead, que cuenta con características atractivas como combate fluido, diseños de criaturas aterradoras y la participación de numerosos artistas que contribuyeron a hacer de Silent Hill la obra maestra atemporal que es. Sin embargo, se ve empañado por una narrativa lenta, una jugabilidad monótona y opciones de exploración limitadas.

Este juego es realmente excelente cuando brilla, pero sus defectos hacen que sea difícil recomendarlo de todo corazón debido a la confusión y el tedio generalizados. Los fanáticos acérrimos de Siren que han esperado ansiosamente una nueva entrega de la serie descontinuada sin duda la disfrutarán. Los jugadores con mentalidad abierta y mucha paciencia definitivamente deberían intentarlo. Sólo deseo que Slitterhead distribuya sus muchos conceptos intrigantes de manera más consistente a lo largo de la experiencia de juego.

2024-11-04 14:27