Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Silent Hill 2 Remake ha sido una montaña rusa para mí. Después de haber jugado el juego original en 2001, esperaba ansiosamente este remake y debo admitir que no me decepcionó.
Hace más de dos décadas, la serie Silent Hill alcanzó un estatus icónico a través de su juego original y su secuela que subrayaron su carácter distintivo. Sin embargo, desde entonces, ningún juego se ha solidificado o, en el peor de los casos, ha disminuido potencialmente su importancia. En octubre de este año, Konami presentó una nueva versión de Silent Hill 2, desarrollada por el estudio polaco Bloober Team, conocido por crear Layers of Fear y Medium. Esta es nuestra revisión de Silent Hill 2 Remake para PC.
La mayoría de los juegos como Horizon Zero Dawn y Uncharted no requieren remakes ni mejoras para PC. Sin embargo, era evidente que el segundo Silent Hill exigía una mejora, especialmente una de este calibre. Esto se hace evidente desde el principio, cuando un James sombrío se abre camino desde la plataforma de observación, a través del bosque sombrío, y hacia lo que podría decirse que es la ciudad más miserable que existe.
Estaba claro que los desarrolladores tenían la habilidad de crear un ambiente inmersivo, como se demostró tanto en Blair Witch como en The Medium. Sin embargo, existe un desafío persistente cuando se trata de diseñar un juego atractivo entre los desarrolladores polacos, y los remakes de juegos clásicos tienden a no cumplir con las altas expectativas de los fanáticos. Como resultado, el próximo Silent Hill 2 Remake fue recibido con una mezcla de anticipación y temor, particularmente después de que la presentación inicial del juego generó algunas preocupaciones.
Es interesante notar que el equipo de Bloober siente un profundo afecto por la versión original. Como resultado, han mantenido hábilmente el ambiente sombrío del juego, retratando efectivamente a James y los rehenes con los que interactúa en las avenidas brumosas y los pasillos sucios. Sorprendentemente, también han conseguido que el juego sea realmente aterrador.
Esencialmente, Silent Hill 2 era inquietante e incómodamente incómodo en lugar de verdaderamente aterrador. Sin embargo, el remake transforma este juego en una experiencia realmente aterradora. A medida que avanzas, es posible que te encuentres dividido entre querer descubrir el final de la historia y simplemente querer escapar de allí lo más rápido posible.
Una explicación para los cambios es que las secuencias de lucha ahora se filman desde una perspectiva dinámica detrás del hombro en lugar de los tradicionales ángulos de cámara fijos. Además, ahora hay monstruos más agresivos con patrones de ataque variados. Además, los familiares enemigos ficticios, que alguna vez se usaron solo para emboscar a James cuando menos lo esperaba, ahora pueden esquivar ataques, contraatacar y asestar golpes poderosos.
En respuesta, el héroe está más que dispuesto. Cada enfrentamiento refleja el anterior. El hombre empuña frenéticamente la pipa, golpeando implacablemente al adversario, y asesta el golpe final al cuerpo caído en el suelo. El combate en Silent Hill 2 Remake es predominantemente cuerpo a cuerpo y, como la munición escasea, la ventaja con frecuencia se desplaza hacia los ataques físicos.
Independientemente de cuánta munición almacene, es probable que se le acabe antes de poder usarla toda: los pasillos son estrechos y, cuando empiece a disparar, una criatura se habrá acercado a usted, obligándole a luchar cuerpo a cuerpo. combatir. Algunas criaturas, como las enfermeras, consumen mucha munición, lo que las convierte en opciones caras. Ten en cuenta que hay jefes más adelante para los que deberás conservar munición.
En términos generales, las batallas dentro de este juego son cautivadoras, pero casi todas las escaramuzas parecen una situación de vida o muerte. No puedes permitirte el lujo de ser casual porque si fallas un par de ataques, James comenzará a cojear y a jadear, y la pantalla se pondrá roja como la sangre. Vale la pena señalar que, si bien suele haber muchos sanadores, es mejor no desperdiciarlos en enemigos comunes y corrientes.
Silent Hill 2 Remake desconcierta hábilmente a los jugadores con sus impactantes imágenes. Visualmente hablando, el juego es casi impecable. La niebla posee una densidad tangible, la ciudad desierta exuda un vacío escalofriante que te aplasta y, tras la entrada de James en la dimensión alternativa, cada fibra de tu ser anhela un escape inmediato.
Originalmente, los gráficos del juego no eran impresionantes y dejaban mucho a la imaginación. Sin embargo, en la versión actualizada de Silent Hill, tu imaginación no tendrá que esforzarse tanto porque te sentirás incómodo y cautivado por sus estructuras ruinosas e interiores vacíos.
Sin lugar a dudas, Silent Hill 2 ha experimentado mejoras sustanciales, no sólo a nivel superficial sino también internamente. Los creadores no se han limitado a trasladar el juego original a diferentes pistas; en cambio, le han dado una revisión completa. Se han ampliado numerosas ubicaciones, lo que te ofrece mayores oportunidades para profundizar en estructuras que inicialmente estaban prohibidas cuando James pisó las calles de la ciudad por primera vez. Se han descartado ciertos acertijos, mientras que otros se han perfeccionado y hay muchos obstáculos nuevos que superar.
En la narración, James Sunderland encuentra una carta inusual de su difunta esposa, Mary, indicándole que se reúna en su preciado lugar dentro de la ciudad de Silent Hill. Perplejo pero cautivado por esta enigmática correspondencia, James se dirige a la localidad, sólo para descubrir que ha sufrido una profunda transformación desde su visita anterior tras el fallecimiento de Mary. Los primeros tiempos estuvieron marcados por alojamientos acogedores y tranquilos espacios verdes a lo largo del lago; sin embargo, ahora la ciudad parece más bien una aparición inquietante de su antiguo yo vibrante.
En 2005, cuatro años después del lanzamiento inicial de Silent Hill 2, se introdujo una nueva visión de la ciudad a través de una nueva versión, contrastando las opiniones anteriores de la industria del juego. La llegada de Resident Evil 4 preparó el escenario para esto, ya que la perspectiva de la cámara en tercera persona permitió a los desarrolladores resaltar los altibajos de la ciudad, mejorando aún más el ambiente general. Inmersos en el juego, el protagonista y los jugadores se encuentran justo en el corazón de la desesperación, encerrados por las siniestras sombras y los escalofriantes muros de la metrópolis desierta.
Inicialmente, ese espeso velo de niebla en el juego me pareció una limitación frustrante, pero con el tiempo, se transformó en un elemento icónico que agregó profundidad y autenticidad. En la nueva versión, la niebla no es tan opresiva como antes, pero es más inmersiva y atmosférica que nunca. Mientras navego a través de ella, lo que alguna vez fue una sólida pared blanca se ha convertido en una niebla dinámica de múltiples capas con densidades cambiantes. Formas apenas visibles de monstruos, tiendas cerradas y semáforos parpadean intermitentemente en medio de la niebla, meciéndose suavemente con el viento.
El juego tiene un ambiente escalofriante, envuelto en una densa niebla que parece invadir tus pensamientos. Los creadores de la versión inicial crearon intencionalmente una atmósfera dominante tanto para el personaje como para el jugador, haciéndola persistentemente opresiva. Momentos ocasionales de tranquilidad sólo intensificaron el temor de lo que estaba por venir.
James se encuentra en un entorno inquietante donde cada paso que da parece estar plagado de desafíos. Una extraña niebla lo envuelve, insinuando que algo siniestro acecha cerca. Ruidos misteriosos resuenan entre los arbustos: crujidos, sollozos y aullidos inquietantes. A lo lejos suenan melodías inquietantes, una mezcla de inquietud y atractivo para tu colección de música. Sin embargo, no puede evitar el camino embarrado que tiene ante sí, a pesar de su desgana.
Este tipo de inquietud se puede experimentar en cualquier lugar: en las calles de una ciudad maldita, en los pasillos oscuros del complejo de apartamentos Woodside, en el podrido Blue Creek de la retorcida realidad. Dondequiera que te lleve la acción, será aterrador.
El problema no es la tecnología utilizada; en cambio, el equipo de The Medium by Bloober parece un poco menos aterrador. Lo que realmente lo distingue es su diseño: cada detalle aprovecha hábilmente tus miedos. Manchas de sangre en el suelo, mensajes espeluznantes garabateados en las paredes, cuerpos grotescos, espacios infestados de insectos rastreros, aberturas cuestionables para insertar la mano y la niebla icónica que oculta lo incierto son parte de su diseño.
El impacto se ve amplificado por los sonidos, posiblemente algunos de los más aterradores en la historia de los videojuegos. Los gemidos de los monstruos, los portazos que resuenan detrás de ti, las inquietantes melodías del renombrado compositor Yamaoka, el siniestro estruendo tras una simple manipulación de una válvula y los atronadores pasos de Pyramidhead acercándose implacablemente. En consecuencia, cada sonido te sorprenderá reflexivamente y te hará pensar: «Sí, eso fue aterrador».
La radio portátil puede resultar inquietante a veces. Aunque su propósito es alertarlo sobre posibles amenazas y ayudarlo a prepararse, a menudo contribuye a la ansiedad. Produce sonidos ansiosos, pero no hay nada peligroso acechando cerca. ¿Aparecerá de la nada o atacará tan pronto como doble la esquina? Esa incertidumbre persiste.
Lo que hace que Silent Hill 2 sea realmente escalofriante son sus adversarios. Para derrotarlos, todo es cuestión de «atacar dos veces, esquivar», pero mantener la concentración es crucial. Cualquier pequeña pausa podría hacer que falles tus ataques. Es bastante incómodo ya que los suministros sanitarios a menudo te dejan en una situación precaria.
Los monstruos pueden ser bastante inesperados, incluso en nuestra vida cotidiana. ¿Estás acostumbrado a tratar con personajes problemáticos? Bueno, en este mundo alternativo, los monstruos continúan escupiendo ácido y autodestruyéndose al morir. Si pensabas que podías encargarte de ellos fácilmente por tu cuenta, prepárate para el patio de Woodside, donde cinco de estas criaturas deambulan simultáneamente. ¿Te consideras valiente? Prepárate para encontrarte con los maniquíes. Pueden parecer congelados en un rincón, pero simplemente están esperando el momento oportuno, esperando saltar cuando te acerques. Estas criaturas también son sensibles a la luz, por lo que llevar una linterna será esencial para explorar ciertas áreas.
No te olvides de la cabeza piramidal. Es grande, persistente y completamente imposible de matar. Lo único que puede detener a este sádico es una sirena que le salvará la vida y devolverá a James a la realidad. La primera vez que te encuentres con el monstruo, seguramente te pondrás histérico.
Si nunca has jugado a la versión inicial, es posible que Soma aún te resulte familiar gracias a sus homólogos contemporáneos. El juego era predominantemente aterrador debido a su narrativa y la inevitable comprensión del destino del personaje. Este método comparte similitudes con el Silent Hill 2 original y el enfoque utilizado por Bloober Team en su remake.
La influencia de la ciudad se filtra en la conciencia, transformando los temores en entidades tangibles. Esto se aplica no sólo a James sino también a los demás personajes que encontramos durante nuestro viaje. En mi opinión, Ángela, María, Eddie y la joven Laura han evolucionado, no en términos de su edad real, sino en la forma en que los creadores desarrollan estos personajes y los actores de doblaje los retratan. Las actuaciones actorales reflejan claramente la visión del director para cada escena. Las emociones de estos personajes pueden cambiar rápidamente, y algunos muestran marcados contrastes, desde una conducta tranquila y confiada hasta arrebatos intensos y potencialmente peligrosos. No hay ningún indicio de alegría o falta de sinceridad en sus acciones o diálogo. Sigue siendo la misma narrativa, presentando los mismos personajes y sus luchas internas. Sin embargo, gracias a los avances en la tecnología y una nueva perspectiva de la actuación, la experiencia ahora ha mejorado significativamente. Significativamente.
Los creadores no solo han incluido dos nuevas conclusiones en el juego, sino que ahora hay un total de ocho. Básicamente, los finales estándar dependen de tu avance a lo largo del juego. Sin embargo, los restantes requieren cumplir criterios específicos y se pueden desbloquear exclusivamente a través de New Game+.
A lo largo de la narración, encontrarás la inquietantemente hermosa música de Akira Yamaoka. No sólo reelaboró la banda sonora original sino que también creó numerosas piezas nuevas. Esta música tiene una extraña habilidad para ponerte la piel de gallina; En un instante infunde miedo, mientras que unos segundos después provoca un toque de melancolía y tristeza.
Aparte de los individuos que frecuentemente dudan de las emociones y motivos de James, hay otros a quienes no les gusta la charla ociosa y rápidamente recurren a la violencia. En esta narrativa, un silbato sirve como sustituto de un palo con clavos en las primeras etapas, actuando como arma. A medida que avanza el juego, estarán disponibles una pistola, una escopeta y un rifle, aunque con municiones escasas en comparación con los juegos de disparos típicos.
En mi juego, suelo recurrir al uso de un palo para derrotar a mis enemigos por razones prácticas y deliciosas. En este momento, me gustaría expresar un gesto de desaprobación hacia el equipo de relaciones públicas de Konami, que mostró escenas de combate engañosas en los avances iniciales del juego. Sin embargo, desde una perspectiva externa, el combate parece mucho más refinado de lo que parecía inicialmente.
Al elegir la lucha cuerpo a cuerpo, anticipé que mi munición almacenada sería útil en el futuro, y resultó ser un movimiento astuto. De hecho, en su mayor parte, encontré incluso varios enemigos manejables. Sin embargo, en espacios reducidos y pasajes estrechos, incluso los adversarios comunes y corrientes pueden volverse bastante molestos, y a veces me obligan a disparar una o dos balas con mi arma escasamente disponible.
En el juego, hay simplemente cuatro categorías de criaturas monstruosas, una de las cuales es de naturaleza insectoide. En el transcurso del juego, descubrí que los adversarios fundamentales eran algo corrientes, sin embargo, a medida que avanzaba la historia, aproximadamente a la mitad, los creadores otorgaron habilidades adicionales a estos enemigos. La figura engañosa ahora detona con corrosivo y las enfermeras se equipan con herramientas cortantes y se vuelven más beligerantes. Las modificaciones más llamativas se observan en los maniquíes, pero no les revelaré su encuentro inicial.
La cantidad limitada de adversarios se ve compensada por sus habilidades y acciones estratégicamente sincronizadas. Por ejemplo, los maniquíes a menudo se esconden detrás de objetos como jarrones o armarios antes de lanzar una emboscada cuando pasas, ajenos al peligro que acecha cerca. Las enfermeras pueden congelarse temporalmente en la batalla durante unos segundos, lo que les permite infligir un daño sustancial. La variedad y disposición de los enemigos contribuyen a la emoción de cada nuevo entorno.
La puesta en escena (puesta en escena) pinta el cuadro completo. Cuando un adversario se coloca intencionalmente bajo el resplandor de una linterna o se para bajo un reflector, e incluso cuando no se ve a nadie, sonidos espeluznantes que parecen surgir de la nada o la siniestra transmisión que anuncia la llegada del engendro del infierno te dejan en vilo. .
En resumen, el sistema de lucha y los encuentros con monstruos fueron sobresalientes. Sin embargo, hubo casos en los que parecía que los desarrolladores se habían exagerado con las batallas, dejándome con ganas de explorar y encontrar los elementos necesarios. Sin embargo, esto se puede atribuir al agotamiento, ya que jugué durante períodos prolongados, a menudo entre 6 y 8 horas, de una sola vez, jugando como un maratón.
Lo que realmente hace que este juego sea cautivador son sus enigmáticos acertijos y acertijos que invitan a la reflexión, muchos de los cuales han sido adaptados de la versión original, mientras que otros están diseñados de manera única. Sorprendentemente, todos estos acertijos son intrigantes pero no demasiado desafiantes y logran un equilibrio perfecto que evita sentimientos de frustración o la necesidad de buscar soluciones en línea. La naturaleza lógica de estos desafíos es encomiable y la clave está en prestar atención a las sugerencias sutiles que se encuentran en notas y grabaciones.
En este juego, no encontrarás instrucciones explícitas que te indiquen qué hacer a continuación, pero James ha marcado inteligentemente todo lo que necesitas directamente en el mapa: símbolos, códigos y pistas vitales. Esta característica no sólo es práctica, sino que también mantiene la experiencia inmersiva del juego, evitando cualquier sensación de que esté simplificando las cosas intencionalmente. El mapa es un elemento clave del juego, tan importante que al final de cada nivel podrás revisar estadísticas sobre la frecuencia con la que lo has consultado. Básicamente, sirve como diario de navegación, navegador y mapa tradicional, todo en un solo espacio digital. Al igual que un mapa de la vida real, James sostiene este mapa, listo para guiarte. Sin embargo, el juego continúa ejecutándose, así que recuerda hacer una pausa y verificar los objetivos y tu ubicación en el mapa.
En el remake, tanto los enemigos, como los escenarios y las batallas son idénticos a los originales. Del mismo modo, a los desarrolladores les resulta difícil equilibrar el número de ubicaciones, tal como lo hicieron con los encuentros con enemigos. El primer caso en el que pensé que había demasiado fue en el Hospital Brookhaven. Parece que los creadores creían que los jugadores pasaban demasiado tiempo aquí, sin embargo, esta ubicación era la más grande en el juego original y reducirla significativamente correría el riesgo de perder importantes elementos narrativos y secciones jugables sin sacrificar historias y episodios esenciales.
Hoy en día, incluso los pasillos estrechos y las salas en tonos tierra pueden resultar asfixiantes. Afortunadamente, nos dan un respiro cuando nos llevan al aire libre para respirar profundamente la atmósfera brumosa.
En términos más simples, parece que hay un problema con el género (estilo) de este juego. Puede resultar difícil seguir jugando cuando el juego te abruma con su atmósfera pesada, su música y su sensación de desesperación casi interminable. Sin embargo, el ciclo de ‘acción-puzles-investigación’ en Silent Hill 2 está bastante bien equilibrado. No suelen haber largos periodos sin acción ni complejos acertijos que exijan una larga explicación para resolver.
Cuando me sumerjo en un nuevo juego de Unreal Engine 5 en mi PS5, no puedo evitar preguntarme acerca de su destreza técnica. En pocas palabras, todo va sobre ruedas, aunque existen algunas preocupaciones menores. En el modo de disparos en primera persona, he notado un ligero problema en ambas configuraciones visuales, pero parece ser más un problema durante las secuencias de alto efecto que en el juego general.
Estás entusiasmado con esta serie. Después de una espera tan larga, los fanáticos ahora pueden jugar un juego del que pueden estar orgullosos, y los recién llegados tienen una maravillosa oportunidad de descubrir por qué tanta gente en todo el mundo lo adora. Sin embargo, es agridulce que el desarrollo más significativo para Silent Hill en los últimos 15 a 20 años no sea un nuevo capítulo de la serie sino más bien una reinterpretación de una historia existente.
En comparación con la versión original, que tardó ocho horas en producirse, la nueva versión requirió el doble de tiempo, 16 horas. ¿A qué se debe esta diferencia? La complejidad de los acertijos es lo que los distingue. Por ejemplo, en Neely’s Bar del original, el héroe descubrió de inmediato una pista que conducía a una clave importante. Por el contrario, la pista en la nueva versión sólo se descubre una vez que se ha reparado la máquina de música. A continuación se muestran algunos otros ejemplos: busque dos partes de un registro por toda la ciudad y recupere una ficha de la caja registradora, o saque un botón perdido de un agujero oculto en la pared. En 2001, resolver el enigma del reloj en Blue Creek era sencillo: simplemente colocaba las manecillas en los números correctos y continuaba. Sin embargo, en la nueva versión, primero debes ubicar las manos dispersas dentro de una ubicación de varios pisos antes de poder resolverlo.
¿Tener dificultades en el juego es algo de lo que debería preocuparme? De nada. Invertí doce horas jugando y nunca me aburrí ni me quedé más tiempo de lo esperado. Los acertijos son desafiantes y atractivos y cada elemento relacionado con una misión está conectado a un escenario intrigante. Las puertas se cierran de golpe después de descubrimientos importantes y los monstruos acechan en cada rincón. Para aquellos que temen a las polillas, hay incluso una habitación llena de ellas que puede resultar alarmante. Por último, hay una habitación opcional con cerradura con código; Resolverlo requerirá algo de capacidad intelectual, pero la recompensa definitivamente vale la pena.
Independientemente de las actualizaciones, fundamentalmente sigue siendo el Silent Hill 2 de 2001 que fue profundamente apreciado, donde el protagonista, James, se embarca en otro viaje a Silent Hill, encuentra una carta de su difunta esposa Mary, interactúa con alguien parecido a Mary, gira en espiral. en una confusión psicológica y, finalmente, descubre una verdad horrible. El resultado de esta odisea varía según las acciones del jugador a lo largo de la aventura.
En esta parte del juego, los fanáticos de la serie sin duda apreciarán cómo el equipo de Bloober ha adaptado hábilmente el material original. Si bien revisaron ligeramente el guión, también incorporaron referencias al juego original. Mientras paseas por la ciudad, es posible que te topes con flashbacks que hagan eco de acertijos o escenas específicas del antiguo Silent Hill 2. Los personajes suelen hablar de sus experiencias pasadas, no de acontecimientos pasados, sino de aventuras ambientadas en un universo paralelo: por ejemplo, en la mansión Baldwin, María puede experimentar una sensación de déjà vu, aunque no haya indicios de sus orígenes. Este enfoque creativo es a la vez intrigante y encantador: los escritores rinden homenaje a los clásicos y al mismo tiempo brindan a los jugadores algo nuevo e innovador.
Este juego se ha convertido en uno de mis favoritos, y créeme. Es un horror psicológico asombroso en el que te sumerges de cabeza. Incluso cuando conoces el giro principal de la trama, sigues los acontecimientos con interés y vives la historia con los personajes. Sólo puedo esperar que haya suficiente interés en este juego para que Konami decida rehacer otras partes de la serie Silent Hill. No sé ustedes, pero a mí me encantaría ver a Harry, Heather y Henry en una nueva versión. luz.
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2024-10-30 18:10