Revisión de Silent Hill 2

Revisión de Silent Hill 2

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas explorando los espeluznantes paisajes de Silent Hill y otros juegos de terror psicológico, debo admitir que la nueva versión de Silent Hill 2 me dejó bastante decepcionado. No es que no aprecie el esfuerzo puesto en modernizar este juego clásico; lo hago, especialmente cuando se trata de la banda sonora actualizada de Akira Yamaoka.


Abstenerse de sentir envidia hacia Bloober Team está justificado, dada la naturaleza desafiante de refinar una obra maestra como Silent Hill 2, que conlleva un inmenso peso emocional, complejidad y respeto a lo largo de los años. Desde su lanzamiento, ha recibido innumerables elogios, y los fanáticos examinaron cada detalle durante décadas en un intento de descifrar sus múltiples capas. En este juego, cada textura peculiar y decoración espeluznante de la habitación tiene un significado y contribuye a crear un ambiente inquietante que se mantiene con gran precisión.

En esta reinvención contemporánea de la historia clásica, encontrarás un lanzamiento sólido con una multitud de configuraciones gráficas y funciones de accesibilidad a tu disposición. Es rápido y sencillo ajustar el juego para lograr un rendimiento fluido con trazado de rayos o personalizar los controles según tus preferencias. Una característica destacada es la capacidad de reemplazar la acción habitual de «machacar para defenderse de los monstruos» con solo mantener presionado un botón, lo que me permite concentrarme más en la aterradora atmósfera que en el pulgar dolorido por presionar constantemente.

¡LLEGAMOS!

Esos horrores parecen impresionantemente familiares, incluso a décadas de distancia del debut del juego en PlayStation 2. Los paisajes infernales cubiertos de óxido, los carteles, los relucientes sacos de carne que se escabullen entre las casas cerradas y caen al abismo: es fácil creer que Silent Hill 2 siempre se vio así de bien, pero esa ilusión requiere mucho trabajo duro.

La versión reinventada de la icónica niebla de la serie es nada menos que impresionante. En lugar de ser sólo un telón de fondo, parece como si fluyera a través del paisaje, acumulándose en rincones sucios y asentándose en el suelo. Esta niebla es más que una mera obstrucción visual; es una entidad palpable que puede cambiar y variar en densidad, lo que hace que sea un desafío para el protagonista James Sunderland avanzar, en lugar de un simple velo brumoso destinado a oscurecer mi perspectiva.

A pesar de la mayor niebla, navegar por Silent Hill 2 ahora es más sencillo que nunca. El traumático viaje emprendido por James por la ciudad se ve favorecido por el regreso del mapa con anotaciones automáticas: sus notas garabateadas y llamativos círculos alrededor de lugares importantes siguen siendo incomparables en el género. También se ha añadido una nueva ayuda visual: una tela blanca. Esta sutil adaptación de la pintura amarilla de los juegos modernos se puede encontrar sobre partes escalables del entorno o envuelta alrededor de elementos con los que James puede interactuar, lo que ayuda a eliminar el desorden visual que a menudo surge en entornos intrincados y con mucho detalle como los que se encuentran aquí. Una vez que aprendí a detectar estas señales visuales, incluso navegar a través de las oscuras pesadillas del Otro Mundo mientras me perseguían monstruos se volvió manejable.

No sólo es beneficioso, sino también esencial, ya que a pesar de conservar la estructura general de la trama de antes, cada ubicación principal ahora cuenta con mapas completamente renovados. Quedan restos de elementos clave (el consultorio de un médico, un reloj ornamentado, una extensión inquietante que alberga una horca), pero parecen vagos recuerdos del original, transformándose sutilmente en algo novedoso y distinto. Al igual que navegar en un sueño que combina lo familiar con lo extraño, te lleva por caminos que parecen familiares, sólo para dejarte completamente desorientado. Mis aventuras pasadas y mis preguntas frecuentes confiables ofrecieron poca orientación aquí, lo que contribuyó a que la nueva versión pareciera tan emocionante y peligrosa como la original.

Algunas de estas bolas curvas provienen de la combinación del juego de acertijos nuevos y rediseñados. La dificultad estándar tiene el tono perfecto, lo que me brinda algo interesante y satisfactorio para resolver sin necesidad de registrarlo en un cuaderno. Lamentablemente, los nuevos acertijos físicos tienen menos éxito, ya que con demasiada frecuencia implican empujar una caja de un lugar a otro, y no se aprovechó la oportunidad de actualizar u omitir algunos de los desafíos menos emocionantes del original. Dejar caer algunas latas por un vertedero de basura del tercer piso para desalojar un elemento clave no era un rompecabezas divertido, inteligente o temáticamente relevante hace 23 años, y no ha mejorado con el tiempo.

Muchos de los acertijos más complejos que no encajaban del todo en la versión final se han convertido en ecos de desafíos pasados ​​para uso no interactivo. A los nuevos jugadores puede resultarles extraño ver un zapato con cera, pero los fanáticos de toda la vida reconocerán rápidamente la referencia. Estos descubrimientos opcionales insinúan sutilmente que la aventura de James en 2024 puede ser solo otra capa en un ciclo interminable de terror, con capas y capas de confusión, pero también sirven como un incómodo recordatorio de que esta es una interpretación diferente de Silent Hill 2 por parte de los desarrolladores, no el del equipo original.

puré de monstruos

A pesar de su naturaleza sutil y escalofriante, Silent Hill 2 ocasionalmente presenta horrores de una manera más directa, como criaturas grotescas que se arrastran por los pasillos y escupen… francamente, es difícil imaginar qué sustancia repugnante están expulsando estas masas de carne atadas. Incluso en la dificultad de combate estándar, y con años de familiaridad con el juego original, estos seres siguen siendo feroces: tuve que manejar incluso a los aparentemente inofensivos con cuidado para seguir con vida.

En el fragor del juego, golpeaba implacablemente a los que creía que eran sus grotescos enemigos con un resistente tubo de hierro. De cerca y en persona, la lucha es confusa y caótica. Para ser honesto, es bastante sencillo: presione repetidamente el botón de ataque hasta que colapsen. Sin embargo, cuando nos enfrentamos a un alma desesperada que lucha contra horrores sobrenaturales con cualquier recurso disponible, un sistema intrincado y sofisticado no parece la mejor opción. En cambio, los ataques crudos y brutales parecen más apropiados. Lamentablemente, este enfoque acaba perdiendo su eficacia.

Durante aproximadamente una hora fue bastante emocionante. Sin embargo, los monstruos aparecían persistentemente, uno tras otro, dejándome con la sensación de que Silent Hill 2 sobreestimaba el atractivo de enfrentarse a criaturas grotescas fusionadas por la cintura. El juego frecuentemente orquestaba encuentros inesperados con estas monstruosidades (así como con muchas otras típicas), lo que socavaba el elemento de terror. Al final, el miedo dio paso al tedio.

Revisión de Silent Hill 2

Silent Hill 2 se distinguió constantemente de otros juegos del género por ofrecer una experiencia de terror profunda y contemplativa. El juego original invitaba a los jugadores a saborear el suspenso, visualizando el miedo escondido entre los fondos brumosos. Sin embargo, el remake parece subestimar la creatividad, centrándose en los monstruos como la única fuente de miedo (con la condición adicional de que deben ser visibles) y no logrando ofrecer suficientes ‘Monstruos por minuto’, lo que lleva a una experiencia insuficientemente aterradora.

El remake lleva esta línea de pensamiento tan lejos que algunas secciones me obligaron a abrirme paso a tiros a través de zonas de eliminación de monstruos similares a arenas, lo que solo sirvió para resaltar cuán inadecuado es el protagonista de Silent Hill 2 para el combate total. La nueva acción de esquivar ayudó poco (las monstruosidades nerviosas que saltan en la oscuridad no son precisamente buenas para dar indicaciones visuales claras) y la dependencia excesiva del juego en ella reduce estos fragmentos violentos de la psique rota de James a simples monstruos viejos. Él es por diseño un tipo común y corriente en una situación extraordinaria, no Chris Redfield, y no debería tener que actuar como una versión rebajada del fornido héroe de Capcom que golpea rocas para sobrevivir a su propia historia.

En el remake, el énfasis excesivo en el combate también es evidente en las batallas contra los jefes, que no fueron particularmente impresionantes en el original pero sirvieron bien a la historia. Sin embargo, el remake parece haber malinterpretado la intención del juego original al hacer que estas batallas sean más largas y complejas, incluidos cambios de múltiples fases y ubicaciones. Esto es más evidente en la lucha contra Ángela, donde su lucha doméstica se transforma en un duelo entre James y ‘Abstract Daddy’, restándole importancia a Ángela en esta escena.

Recuerdos destrozados

Revisión de Silent Hill 2

En numerosos lugares, Bloober Team ha renovado hábilmente un clásico atemporal con un toque único, lo que ha dado como resultado una nueva versión impresionante. Me complace escuchar las versiones actualizadas de Akira Yamaoka de sus composiciones pasadas: el sonido de una radio embrujada resonando a través de mis auriculares mientras navego por escenarios revitalizados. Aprecio poder comprobar rápidamente si una puerta está cerrada con llave rozando a James contra ella, en lugar de probar manualmente cada manija a lo largo de un pasillo. Simplemente regresar a este lugar y tener la oportunidad de experimentar otra interpretación de esta cautivadora narrativa me llena de emoción.

Sin embargo, hay algunos errores que no se pueden pasar por alto y, en ocasiones, revelan una inquietante falta de comprensión del contenido original. Las escenas clave, que alguna vez me provocaron escalofríos incluso en sistemas menos potentes, ahora parecen mediocres en sus versiones actualizadas. La dirección parece rígida y sin vida donde antes era cruda y cargada de emociones. En lugar de mantener el misterio y el suspense, estos elementos son frecuentemente reemplazados por primeros planos excesivos y más monstruos acechando en el fondo, como si alguien temiera que este juego, conocido por su sutil y discreta profundidad psicológica, pudiera considerarse más aburrido que valiente. .

Si un juego logra igualar los estándares excepcionales de Silent Hill 2 tan estrechamente como este, puede defenderse de cualquier juego de terror contemporáneo. Sin embargo, se apoya demasiado en sus enfrentamientos repetitivos y violentos. Esperaba un poco más de cuidado a la hora de capturar la esencia, no sólo la estética, del original.

2024-10-08 15:32