Como entusiasta experimentado de los simuladores con innumerables horas en mi haber, debo decir que Planet Coaster 2 me ha dejado bastante impresionado. Este juego no es sólo una montaña rusa (juego de palabras), sino también un intrincado rompecabezas que te invita a jugar y experimentar. La absoluta libertad para personalizar cada aspecto de su parque, desde atracciones hasta paisajes, colores y módulos, es realmente estimulante.
Es bastante inesperado que ahora podamos jugar la versión completa de Planet Coaster 2, ya que su anuncio nos tomó por sorpresa el pasado verano. Uno podría preguntarse si necesitaba más tiempo en desarrollo o si está completamente preparado y preparado para recibir a los jugadores a través de sus puertas.
La secuela recientemente lanzada del juego de simulador de parques de Frontier Developments, si bien satisface nuestras expectativas, puede no complacer a quienes buscan funciones de administración amplias y sin tedio. Dependiendo de su perspectiva, lo aceptará calurosamente o lo encontrará deficiente. Sin embargo, ofrece mucho valor por el precio, especialmente considerando las herramientas creativas y para compartir que vienen con él desde el principio. Es probable que prospere en el futuro a medida que los jugadores abandonen la comunidad dedicada del primer juego.
Los parques acuáticos han sido un foco importante en los materiales promocionales de la próxima secuela, insinuando que continuará el legado de RollerCoaster Tycoon 3 (excluyendo el manejo de animales, que está cubierto por Planet Zoo de Frontier). Después de ver un adelanto de Planet Coaster 2 en septiembre pasado, sentí curiosidad por saber hasta qué punto las piscinas y las características relacionadas aparecerían en la versión final. Parece que, si bien no son el objetivo principal, siguen ofreciendo una excelente mejora. De hecho, crear diseños de piscinas únicos desde cero y adornarlos con numerosos elementos paisajísticos y toboganes de agua sinuosos podría ser mi actividad favorita actual dentro del juego.
Después de invertir suficiente tiempo en la ambiciosa secuela, está cada vez más claro que Frontier ha vuelto a preparar un plato excepcional con su pantalla vibrante, tecnología robusta que mantiene todo sin problemas y una gran cantidad de herramientas creativas y fáciles de usar que prometen un futuro prometedor para Planet Coaster 2. Lamentablemente, la gestión de parques no es tan divertida, lo cual es un problema que se repite constantemente en la diversa gama de juegos de simulación de parques de Frontier. Tanto Planet Coaster 1 como Planet Zoo mostraron algunas tendencias preocupantes, y Jurassic World Evolution 2 con frecuencia se sintió como una tarea ardua debido a esto, a pesar de las impresionantes criaturas prehistóricas y la presentación general.
En Planet Coaster 2, el aspecto de gestión puede no ser la razón principal por la que los jugadores siguen jugando. Aunque mejorar esta parte del juego con una mejor presentación y una mayor participación podría mejorar la fórmula del simulador de parques, es probable que la mayoría de los jugadores se sientan atraídos por otros aspectos como construir y visitar sus parques. Desafortunadamente, parece que Frontier todavía está tratando de determinar la dirección de este lado de sus juegos y cómo hacerlo tan fluido como diseñar y disfrutar los parques.
El modo Carrera inicialmente sirve como una diversión divertida y ofrece estimulación creativa cuando se trata de diseñar diseños de parques, pero puede volverse frustrante una vez que avanzas a niveles más avanzados. Las dificultades no surgen de los desafíos en sí (damos la bienvenida a una buena prueba), sino más bien de metas y objetivos confusos que son poco claros y oscuros con demasiada frecuencia. En lugar de concentrarse en completar tareas, es posible que pase treinta minutos tratando de descifrar lo que pide un objetivo, en lugar de lograrlo.
Inicialmente, surge un problema frecuente cuando las tareas exigen que usted termine pistas y montañas rusas específicas sin dejar espacio para modificaciones. Esto transforma estas misiones en desafiantes acertijos que contradicen el principio central del juego de «crear todo como desees». Desafortunadamente, el modo carece de una historia interesante o de desbloqueos de Sandbox vinculados al progreso en esta área (lo cual es una suerte). En consecuencia, parece que sólo los finalistas lograrán completar el juego completo. Lo admito, yo tampoco.
Sandbox ofrece una gran cantidad de funciones que esperarías de un juego de simulación de parques temáticos, además de opciones creativas adicionales, ajustes preestablecidos para la administración y múltiples biomas llenos de atracciones, edificios y elementos desde el lanzamiento del juego. La experiencia continúa en el modo Franquicia, diseñado para jugadores competitivos (y cooperativos), donde podrás competir contra otros parques, construirlos junto a amigos e incluso visitar sus creaciones. Además, se puede acceder cómodamente al taller de Frontier con un solo clic (después de crear una cuenta de Frontier), lo que simplifica la carga y descarga de planos.
Es esencial familiarizarse rápidamente con los planos, ya que juegan un papel crucial en la jugabilidad de Planet Coaster 2. Aunque los planos de Frontier son útiles, sus parques pueden parecer inicialmente repetitivos hasta que comience a diseñar elementos únicos desde cero, lo que no se limita a atracciones y piscinas. De hecho, casi todo se puede personalizar con numerosos módulos, elementos decorativos, colores y más. Algunas acciones pueden ser más intuitivas que otras, pero Planet Coaster 2 fomenta la paciencia y la exploración al permitirte probar la mayoría de las cosas sin muchas restricciones. Sin embargo, encontrar los componentes y herramientas adecuados es clave… entonces, ¡disfruta jugando! Para ahorrar tiempo en el futuro, se recomienda comenzar a guardar sus propios planos lo antes posible, ya que recrear todo desde cero puede resultar demasiado laborioso para los adultos ocupados (entendemos si necesita un descanso).
Siempre que surge un nuevo juego de simulación de ciudad o parque con grandes aspiraciones, la preocupación por el rendimiento siempre está presente. No puedo comentar qué tan bien funcionan las versiones de consola junto con la versión principal para PC, pero aparentemente Frontier ha dominado los desafíos de Cobra con bastante eficacia. Entre los lanzamientos recientes de simulación, este ofrece la experiencia más fluida, a pesar de los contratiempos ocasionales al moverse entre menús y modos de edición o construcción, lo cual es normal en este tipo de juegos. Solo recuerde tener una configuración de GPU/CPU contemporánea si busca resoluciones de 2K o 4K. En el lanzamiento, también hay disponible una integración de escalamiento adecuada, y las soluciones de AMD y Nvidia brindan resultados satisfactorios (aunque la generación de cuadros DLSS parece brindar una ventaja si opta por asistencia adicional).
En pocas palabras, Planet Coaster 2 es más vibrante y lleno de vida en comparación con su versión anterior, sin ningún problema visual significativo, a menos que haya alterado deliberadamente el escenario de una manera extraordinaria (puedes ajustar ciertas restricciones dentro del menú de configuración usando opciones tipo trampa). Sin embargo, a veces, el comportamiento de la IA de los visitantes puede ser impredecible, y en ocasiones grupos grandes ignoran las áreas de parques recién abiertas o se reúnen en las zonas de piscinas. A medida que los parques se expanden, es de esperar que este tipo de simulaciones se vuelvan exigentes y propensas a errores, por lo que no sorprende que Frontier haya establecido un límite en el número máximo de invitados en todas las versiones del juego… por ahora.
En resumen, Planet Coaster 2 se vuelve más divertido a medida que inviertes más tiempo y una planificación cuidadosa en él. Realmente brilla una vez que has eliminado las tareas iniciales y los objetivos ambiguos. Si bien existen numerosos modos para explorar su rico contenido, nuestro consejo es no apresurarse en un modo Carrera construido apresuradamente ni profundizar en las complejidades de la gestión si no le atraen personalmente.
Los aspectos negativos del juego también plantean la preocupación de si Frontier aborda adecuadamente los aspectos menos divertidos y más tediosos de sus juegos de simulación durante el desarrollo y los prueba exhaustivamente antes de su lanzamiento con jugadores que aún no son fanáticos del género. Como alguien que ha estado jugando a estos juegos durante mucho tiempo, me encontré con numerosas decisiones de diseño, texto e interfaz de usuario que no estaban relacionadas con las mecánicas y sistemas de administración, lo que me dejó desconcertado, y esto podría representar un desafío importante al intentarlo. para atraer a los recién llegados.
- ¿Cuántas ventajas puedes tener en Black Ops 6 Zombies?
- Invencibles 10 mejores villanos, clasificados
- 11 monstruos de las películas de Godzilla que pueden transformarse
- Hannah: un juego de plataformas cinematográfico en 3D que explora el trauma infantil en Xbox y PC
- Let Down City es una nueva expansión para fans del tamaño de DLC para Fallout 4
- Pokémon TCG Pocket: qué paquete de Apex genético es mejor (y por qué)
- La franquicia Call of Duty alcanza 500 millones de ventas… sin contar Black Ops 6
- El reinicio de Cliffhanger se somete a una revisión creativa con un nuevo elenco y director, Sylvester Stallone ya no regresa
- 10 juegos de terror que no dan demasiado miedo y no dependen de los sobresaltos
- Clayton Kershaw de los Dodgers muestra su ‘cuerpo de papá’ sin camisa después de la Serie Mundial
2024-11-06 09:10