Revisión de Marine Espacial 2 (PS5) | Ultraviolencia fuera de este mundo

Revisión de Marine Espacial 2 (PS5) | Ultraviolencia fuera de este mundo

En otro emocionante y emocionante co-Space Marine 335, tres amigos cooperativos se han formado para traerte una aventura emocionante y llena de acción: Space Marine 2. Este juego no es solo un juego de disparos en tercera persona promedio; Su tercer matador lo describe con mayor precisión. Matadero se llama más apropiadamente Tercero. Desata la plataforma de armas armadas que sirve como un reflejo mejor de reglas de combate únicas, compañeros inómicos de las reglas de combate combativo.


Experimentar Warhammer 40 Warhammer Warhammer 40K: Al ingresar al reino de Warhammer 40K: Space Marinespace Marinespaced como un hallazgo sorprendente para mí, al anticipar Warhammerspacevelop,dom, dentro de War in War theicWar Warically Waringly War War ineltt aticalize dentro de War at War War in la Guerra’ Waricalle forer: Espacio: Waren aroundering la Guerra con: pasar en la Guerra en Guerra con en el: < con con: Guerra Waren en el:pasando,self: con: Guerra con a:pasar con: Cuando con esto :entrar:

En pocas palabras, si no fuera por algunos problemas significativos de frame-rate en el Acto 3, un área donde las elevadas ambiciones de ascensor espacial y el caótico número de empleados del equipo artístico alcanzaron su punto máximo, Space Marine 2 podría haber sido una sorpresa destacada. título del año. Esperamos una actualización sustancial para abordar este problema.

Revisión de Marine Espacial 2 (PS5) | Ultraviolencia fuera de este mundo

En términos más simples, «Space Marine 2» es la secuela que conserva una historia atractiva y al mismo tiempo hace que sea relativamente fácil de seguir para los recién llegados. El protagonista es Titus, un ex marine que fue degradado pero se ganó una segunda oportunidad debido a sus excepcionales habilidades y dureza.

Problema: los medios de su ascenso secreto y lateral a los Ultramarines causan cierta fricción con sus dos nuevos subordinados (interpretados por AI o sus compañeros). Un nuevo compañero de equipo tiene motivos para sentirse molesto cuando se le toma el mando, y el otro está alimentando un pasado oscuro, lo que podría causar problemas en el futuro si entras en contacto con los poderes seductores del Caos.

Titus, un marine degradado a quien se le ha dado una segunda oportunidad debido a su pura maldad.

Aunque no estoy muy familiarizado con el universo 40K (es mucho más profundo que la mayoría de las ciencia ficción modernas), Space Marine 2 me cautivó rápidamente. El atractivo no fue tanto la historia, que sigue un camino predecible como los cuentos asociados con esta franquicia, sino más bien la recreación meticulosa de décadas de historia y la atención fanática al detalle en la dirección de arte.

Como fanático devoto, debo confesar que incluso sin una comprensión enciclopédica del universo de Warhammer similar al grado de «Warhammipedia», siempre me sorprendieron los intrincados detalles que impregnan cada rincón de este mundo en Space Marine 2. Normalmente, cuando Cuando estoy absorto en juegos de acción, tiendo a pasar corriendo por áreas no esenciales, ya que rara vez hay enemigos a los que enfrentarme y el Omnissiah puede manejar eso. Sin embargo, Space Marine 2 me obligó a reducir el ritmo para dar un paseo tranquilo o incluso detenerme por completo para contemplar vistas impresionantes o escuchar las conversaciones de los habitantes NPC.

Revisión de Marine Espacial 2 (PS5) | Ultraviolencia fuera de este mundo

En una mezcla tan extraordinaria de lo peculiar y lo sombrío, uno no puede evitar hacer una pausa y apreciar a los Floragan. Este universo está lleno de rarezas, donde seres conocidos como freakazoides realizan rituales para hacer funcionar las computadoras, mientras que la cibernética avanzada de nivel Strogg comparte espacio con antiguas naves nodrizas iluminadas con velas que se asemejan a catedrales. Incluso dentro del bullicioso hangar de preparación, te sientes abrumado por la gran escala, las actividades de los personajes secundarios y fragmentos de una sombría narración ambiental. El término ‘fan-service’ parece insuficiente para describirlo todo

Space Marine 2 es similar a Gears of War en sus áreas de juego, donde te mueves a través de una serie muy lineal de pasillos interiores y exteriores conectados por arenas ocasionales más grandes. Pero hay algunos elementos sutiles que añaden un toque interesante a estos ambientes.

En este mundo asombrosamente extraño y arenoso, seres extraños esperan fervientemente que la tecnología funcione correctamente mientras criaturas cibernéticas avanzadas comparten existencia con libros antiguos, una mezcla de alta tecnología y encanto del viejo mundo

Inicialmente, Swarm Engine gestiona paisajes vastos e impresionantes sin esfuerzo, y puede poblar estas vistas con enemigos que harían que un Helldiver se ensuciara los pantalones. Además, una impresionante técnica visual crea una transición perfecta entre lo que parecen ser enjambres de enemigos inmanejables a distancia y la horda de adversarios que pululan en primer plano, amenazando con devorar tus ojos como Jujubes. Se podría hacer una comparación técnica algo inexacta con los enjambres de hordas de Freaker que se ven en Days Gone.

En el caso del inminente «Tsunami de los Dientes», cuando sea apropiado cambiar de nuestra cultura a la escoria alienígena, Space Marine 2 ofrece una mezcla intrigante de fantasía de poder a menudo agradable combinada con una dificultad intensa que parece mejor navegar. por tres compañeros cooperativos que conocen bien sus roles. Básicamente, eres un arsenal móvil, pero las situaciones pueden deteriorarse rápidamente, lo que lleva a un reinicio del nivel debido a tu limitado número de vidas.

En Space Marine 2, tendrás que adaptarte a sus mecánicas de combate algo inusuales. En el lado defensivo, los segmentos de tu armadura se regeneran cuando no estás en batalla, pero necesitarás botiquines (no muy comunes) para restaurar tu salud general. Curiosamente, tu principal estrategia de defensa es recuperar recursos a través de la ofensiva: sumergirte en la acción para bloquear ataques cuerpo a cuerpo, disparar tiros de pistola en rápida sucesión usando eventos de tiempo rápido y realizar impresionantes movimientos de desmembramiento sobre enemigos de tamaño mediano aturdidos.

Descubrí que todo era un ballet de balas bastante embriagador que siempre me mantuvo al borde de la supervivencia de la espada sierra. Ah, y hablando de eso, los tiroteos comparten un papel más o menos igual que los puñetazos [de poder], pero, por diseño, están paralizados por el constante nivel bajo de munición. Esto llega al punto en que la designación Shooter en tercera persona casi parece un nombre inapropiado. Slaughterer en tercera persona es más adecuado.

Jugar estos juegos solo puede ser divertido y difícil, pero está claro que se vuelven aún más emocionantes cuando hay otro jugador involucrado. Jugué aproximadamente un tercio del juego con un compañero y debo decir que la funcionalidad en línea parece sólida. La experiencia de comunicar oportunidades de ejecución/recuperación de salud para mantener con vida a tus compañeros de equipo fue bastante enriquecedora. Por otro lado, los compañeros de equipo de la IA son demasiado educados con sus rematadores, lo que a menudo permite que los enemigos gravemente heridos se recuperen y causen daños en áreas vitales como los riñones.

Revisión de Marine Espacial 2 (PS5) | Ultraviolencia fuera de este mundo

En cuanto al enfoque de hacer las cosas de manera diferente, aprecio la decisión de Sabre Interactive de lanzar dos campañas más pequeñas en lugar de una grande. En la historia de Titus, hay casos en los que debe confiar tareas importantes a otro escuadrón. Estas misiones conjuntas tácitas formarán las seis misiones sustanciales que constituyen el Modo de Operaciones después de los créditos.

Aunque al principio me arrepentí de no haber reutilizado ciertos elementos, ver al equipo B realizar sus tareas es realmente cautivador. La libertad de personalizar este equipo en todos los aspectos, como habilidades, clases, armas y cosméticos, es un método ingenioso para mantener a los jugadores interesados ​​incluso después de la campaña de 7 horas. Esto es aún más convincente cuando se tiene en cuenta el emparejamiento para ese modo PvE (un jugador, una clase), junto con un modo PvP separado llamado Guerra Eterna.

Ver cómo el equipo B consiguió sus objetivos es algo bastante convincente.

Independientemente de si decides luchar contra monstruos de IA o contra tus amigos de los juegos en línea, la búsqueda de equipo requerirá un compromiso de tiempo significativo. Además de un árbol de talentos sustancial (y específico de clase) para las seis profesiones de los Marines, hay una asombrosa cantidad de elementos cosméticos de los capítulos del juego para coleccionar. Numerosos puntos de experiencia y Spacebucks te separan de una cueva del tesoro que contiene equipo legendario que se ha discutido en los 40 años de Warhammer y más de 450 piezas de medios adicionales.

Como mencioné antes, es realmente decepcionante que un juego tan evidentemente lleno de afecto y un giro intrigante de la serie «Gears of War» se haya quedado corto en el aspecto de rendimiento (específicamente en PS5). Sin embargo, si ignoras ese problema, «Space Marine 2» ofrece una experiencia individual/cooperativa emocionante y versátil que puedo ver disfrutando más intensamente que un extraterrestre aturdido con un poderoso ataque de martillo desde un impulso de jetpack.

2024-09-05 03:20