Como viajero espacial experimentado que ha recorrido más agujeros de gusano de los que quisiera contar, déjame contarte sobre mi última escapada interestelar: Void Crew. Este juego, queridos amigos, es una montaña rusa cósmica que me ha llevado a un emocionante viaje a través de la última frontera.
Faster Than Light y Sea of Thieves que te desafía a ti y a tu equipo (hasta 4 jugadores) a navegar por el cosmos en un escenario caótico en primera persona. Tu objetivo es mantener tu nave espacial intacta mientras te lanzas entre batallas espaciales progresivamente desafiantes.
La estructura, de hecho, funciona con tecnología FTL. Al finalizar cada compromiso, activarás el hiperimpulsor de la nave a través del espacio y luego consultarás una interfaz 3D luminosa para elegir entre tres misiones para tu próximo desafío. Estas tareas son diversas y, aunque a menudo te encontrarás luchando contra enjambres de adversarios, da la impresión de que existe una distinción entre, por ejemplo, asaltar un convoy y demoler astilleros.
En esencia, este juego ofrece una experiencia Firefly excepcional, permitiéndote a ti y a varios compañeros unir fuerzas a bordo de tu nave, participando en un conflicto guerrillero generalizado desde todos los ángulos. A medida que el peligro se avecina, podrás escapar rápidamente a la inmensidad del espacio en momentos críticos.
En la configuración de tu equipo, cada miembro pertenece a uno de cuatro roles distintos: piloto, ingeniero, artillero o carroñero. Las tareas son sencillas: el piloto navega la embarcación, el ingeniero la mantiene, los artilleros la protegen y el carroñero está equipado con un gancho de agarre. Los primeros tres roles tienen árboles de habilidades que mejoran sus áreas especializadas y les brindan un potenciador de emergencia diseñado para situaciones críticas. Por ejemplo, los emplazamientos del artillero pueden sobrecargarse temporalmente o el ingeniero puede correr más rápido y realizar reparaciones más rápidamente.
Por el contrario, el personaje Scavenger posee una variedad de habilidades adaptables que mejoran su efectividad fuera de la nave espacial, aunque este papel a menudo parece innecesario. Por ejemplo, cuando se producen roturas en el casco y alguien necesita repararlas afuera, es ideal tener un ingeniero en la tarea debido a sus habilidades superiores de reparación. Sin embargo, hay casos en los que abandonar el barco es esencial; estos objetivos requieren estar afuera. En términos generales, tener un miembro de la tripulación fuera del barco no es deseable.
En este juego, tienes la flexibilidad de asumir múltiples roles y clases múltiples, pero a medida que avanzas en los árboles de habilidades para cada rol, las habilidades avanzadas se vuelven increíblemente poderosas. Puede que al principio no sea la estrategia más eficiente invertir en otras clases porque cada nueva habilidad parece un salto significativo en capacidades. Sin embargo, a medida que avanzo, puedo descubrir que puedo adquirir todas las habilidades de cada clase, pero dado que cada habilidad ofrece un progreso sustancial, no parece prudente distribuir mis puntos demasiado pronto.
En esta cuenta, hay una historia presente, pero es opcional que la consideres. El enfoque principal es el que tú creas para ti mismo. En cuanto a la facción METEM, no puedo garantizar su moralidad, pero nuestro ingeniero se destaca: se mantuvo notablemente sereno mientras navegaba por el vientre de la nave, activaba el motor de vacío, apagaba incendios y reparaba cables dañados para garantizar nuestra supervivencia, simplemente el tiempo suficiente para que podamos escapar. Void Crew me ha compartido historias similares de supervivencia improbable, y muchas de ellas giran en torno a mi amigo Tim manteniendo la compostura como un prodigio de la ingeniería mientras el resto de nosotros luchamos contra la dura indiferencia del cosmos.
Aún así, el motor de historia de Void Crew está lejos de ser el único hardware que tendrás en tus manos. Este es un juego sobre naves espaciales y jugar con ellas.
Los recipientes de Void Crew parecen diseñados por Fisher-Price, con grandes botones para abrir las puertas de las esclusas y manijas gruesas para su posterior despresurización. La interacción es sencilla, ya que puedes tocar la tecla F para interactuar con casi todo y la mayoría de las funciones son intuitivas. Construir nuevos módulos en tu nave no supone ningún esfuerzo; simplemente arrastre un cuadro a un espacio abierto y luego gire la manija en la parte superior. Desmontar partes de tu nave implica tirar de una palanca grande en la base de cada componente, aunque esta acción puede no ser necesaria excepto durante el tranquilo viaje por el túnel vacío, ya que es difícil imaginar cuándo más la necesitarías, a menos que tal vez sea en pleno calor. batalla para instalar rápidamente un generador de escudo.
Las naves espaciales de Void Crew parecen diseñadas más para niños pequeños, con botones grandes y de fácil acceso para abrir la esclusa de aire y asas resistentes para desinflar la presión después.
La Fragata es fácil de manejar y gestionar, mientras que el Destructor es enorme y parece un desafío para una pequeña tripulación de cuatro mantenerlo flotando estable. Obtiene acceso a múltiples configuraciones personalizables, cada una con especialidades únicas. Por ejemplo, hay una nave diseñada para el combate cuerpo a cuerpo equipada con dos miniguns de disparo rápido, o una nave de energía que cuenta con una gran cantidad de armas láser (aunque puede tener problemas de energía).
En lugar de elegir un favorito, nos sentimos más cómodos en la Fragata compacta. A medida que explorábamos cada rincón de esa nave, el juego se volvió emocionante: el equipo correteaba como hormigas ocupadas dentro de nuestra colonia. «Me estoy quedando sin munición», anunciaba mientras me acercaba a mis últimas 600 balas en mi rápida ametralladora Gatling. En este momento, el Ingeniero correría desde la sala de máquinas a los compartimentos de almacenamiento, tomaría una caja de munición, correría hasta mi puesto en la parte trasera del barco y recargaría munición adicional para mí. En el camino, haría una parada en la sala de energía para recoger una batería del cargador, insertarla en nuestro escudo, lo que nos permitiría soportar un daño ligeramente mayor. Después de eso, sacaría la batería agotada del escudo para cargarla nuevamente, antes de regresar a su puesto en la sala de máquinas, asegurándose de que el motor funcionara sin problemas y los propulsores estuvieran completamente cargados, maximizando así la maniobrabilidad de nuestro piloto.
Parece perfectamente adecuado para este papel y parece que muchos individuos encontrarán sin esfuerzo su lugar dentro de los grupos. Mi pasión por los objetos explosivos naturalmente me hace apto para un puesto de artillero, pero también disfruto los desafíos de la navegación y la tranquilidad que se deriva de maniobrar intrincadamente dentro del barco durante las batallas como ingeniero.
Sin embargo, en última instancia, son las armas las que me atraen. Aquí hay una variedad de armas diferentes, desde francotiradores de largo alcance hasta ametralladoras Gatling y todo lo demás. Las armas de energía no requieren munición pero consumen mucha energía, mientras que las armas físicas causan una cantidad enorme de daño y nunca se sobrecalientan. Tener que rastrear a los enemigos y luego liderar tus disparos es inusual en un juego de este tipo, y es una maravilla dominarlo.
En resumen, Void Crew parece tener una base sólida, pero faltan algunos elementos. Por ejemplo, es peculiar para un rol de piloto que el control de cabeceo y guiñada esté ausente. Además, el propósito del Carroñero parece innecesario como hemos comentado anteriormente. Sin embargo, el problema principal radica en la falta de contenido sustancial para una jugabilidad extendida. He disfrutado aproximadamente 20 horas de juego, pero siento que he experimentado la mayor parte de lo que tiene para ofrecer, a pesar de no haber dominado del todo muchos aspectos. Mi próximo objetivo es conquistar a los jefes: entidades masivas que se extienden a lo largo de la pantalla, como un gigante puntiagudo rodeado de torretas, o una entidad parecida al sol llena de energía que potencialmente podría encender mi nave desde dentro al entrar en contacto con su poderoso rayo. Más allá de esto, no estoy seguro de qué más queda por hacer.
Aventurarse a través del cosmos con Void Crew es una atracción irresistible hacia una galaxia distante; aunque no está exenta de rarezas, esta saga espacial promete una emocionante sinfonía de caos cooperativo. ¡Reúne a tu tripulación, pon rumbo a las estrellas y escribamos juntos nuestras propias leyendas interestelares!
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2024-11-25 20:17