Revisión de la temporada muerta: ¿XCOM se encuentra con Left 4 Dead?

Revisión de la temporada muerta: ¿XCOM se encuentra con Left 4 Dead?

Como sobreviviente experimentado del páramo post-apocalíptico, he visto una buena cantidad de hordas de muertos vivientes y batallas estratégicas por la supervivencia. Entonces, cuando me topé con Dead Season, me intrigó la perspectiva de otra aventura táctica de zombies por turnos. Sin embargo, después de aventurarme en sus misiones lineales y encontrarme con un zombi de aspecto gaseoso con un traje de materiales peligrosos, debo decir que me dejó anhelando más variedad y profundidad.


Me parece que hay un patrón común cuando se trata de nombrar videojuegos de zombies, a menudo usando el prefijo «Muerto» seguido de una palabra aleatoria del diccionario. Los ejemplos incluyen «Dead Island», «Dead Rising», «Dead Space» e incluso «Dead Cells». Esta tendencia continúa con el nuevo juego de Valve, «Deadlock». Es intrigante considerar cómo este último título encaja en el patrón.

Hoy profundizaremos en las complejidades del juego de rol de estrategia recién lanzado, «Dead Season», que es la primera producción del estudio unipersonal Snail Bite. El juego será distribuido por Iceberg Interactive y se lanzará en Steam el 8 de octubre.

Índice de contenidos:

  • El comienzo
  • El combate
  • El viaje
  • Pensamientos finales

El comienzo 

¿Te has encontrado con una historia como esta antes? Un grupo de cuatro individuos, cada uno de ellos con orígenes diversos, se encuentra en un escenario de apocalipsis zombie. Para sobrevivir y escapar, deben establecer rápidamente confianza y trabajar juntos. Este patrón narrativo puede evocar recuerdos del clásico juego «Left 4 Dead», que se reconoce como una de sus principales influencias.

Cuando comencé a jugar, rápidamente me presentaron a Francis, el motociclista de nuestro grupo. Por cierto, si alguna vez se informa de un brote de zombis, me dirigiré directamente a la pandilla de motociclistas local; parecen tener una tasa de supervivencia inusualmente alta en situaciones post-apocalípticas.

Primero, una guía concisa nos familiariza con algunos aspectos fundamentales del juego. Manejarás a un cuarteto de supervivientes en situaciones de combate que recuerdan a XCOM, aventurándote por la ciudad en busca de ayuda. A diferencia de muchos juegos de zombies modernos, Dead Season se esfuerza por simplificar las mecánicas que se encuentran comúnmente dentro del género, concentrándose en brindar misiones atractivas con sustancia.

Revisión de la temporada muerta: ¿XCOM se encuentra con Left 4 Dead?

Durante tu aventura, puedes relajarte sabiendo que no es necesario crear armas ni preocuparte por suministros como comida y municiones. Sin embargo, buscar basura sigue siendo esencial ya que tu equipo puede dañarse entre misiones y tendrás que buscar mejores armas para asegurar que tu grupo permanezca armado. Tenga en cuenta que esta es una experiencia similar a un juego de rol más optimizada que un juego de supervivencia en toda regla, y no tiene como objetivo desafiar a pesos pesados ​​​​como Project Zomboid o Terminus: Zombie Survivors en términos de mecánicas por turnos.

Cualquier objetivo se trata principalmente de vivir y encontrar seguridad. Durante los períodos entre misiones, la historia se desarrolla a través de cómics en movimiento en blanco y negro, que añaden un agradable toque artístico. Deseaba que estuvieran completamente interpretadas con voz, ya que nunca me sentí realmente involucrado emocionalmente con mi pequeño equipo. La regla del juego de que cada misión debe completarse con todos los personajes ilesos sería más atractiva si tuviera un fuerte vínculo emocional con los supervivientes.

El combate

En este juego te verás inmerso en un escenario típico de apocalipsis zombie, avanzando de un lugar a otro donde el objetivo principal es, por supuesto, entrar en combate. Profundicemos en los aspectos combativos. El juego funciona con un sencillo sistema de 4 puntos de acción (AP). Cada personaje obtiene cuatro puntos de acción por turno, que pueden utilizarse para moverse, disparar armas o participar en combate cuerpo a cuerpo.

El sistema es sencillo y normalmente funciona sin problemas, incluso si algunos jugadores pueden encontrarlo lento debido a que ciertas acciones consumen la mayor parte del turno o que es posible aumentar temporalmente el número. En términos más simples, este sistema es fácil de entender y operar de manera efectiva, pero puede parecer lento para algunos usuarios.

Al examinar este juego, observé que un problema común mencionado anteriormente era la baja probabilidad de acertar. Sin embargo, me complace compartir que para el lanzamiento oficial, estas preocupaciones parecen haber sido abordadas. Es fantástico ver a los desarrolladores responder a los comentarios de los jugadores, ya que este juego me habría resultado más desafiante si los golpes no se conectaran con frecuencia. El diseño de sonido también es digno de mención; Cada golpe exitoso produce un ruido sordo y satisfactorio, a menudo acompañado por una explosión en la cabeza del enemigo.

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Para mejorar la experiencia de liderar tu equipo improvisado a través de un mundo invadido por zombis, la mayoría de las misiones de este juego tienen reapariciones ilimitadas. Esta mecánica me parece bastante atractiva dado el estado de ánimo del juego. Muchos juegos de zombies (incluso juegos de mesa) enfatizan la importancia de administrar el tiempo entre completar objetivos y defenderse de la horda. Esto fomenta la toma de decisiones estratégicas en lugar de limpiar áreas sistemáticamente como lo haría un escuadrón de marines. Parece menos probable que un grupo de civiles se comporte de esta manera.

En este escenario, el sistema de sonido mencionado en el anuncio es significativo. Si aumentas gradualmente el nivel de ruido en varios turnos, atraerás más zombis al área. Sin embargo, crear mucho ruido durante un solo turno puede enfurecer a todos los enemigos, haciendo que se muevan más rápido y se vuelvan más agresivos.

En cuanto a Dead Season, aprecio su enfoque innovador para promover el despliegue de armas tácticas. Sin embargo, debo admitir que el creciente ruido de fondo se volvió casi imperceptible para mí. La mayor libertad para manejar armas de fuego fue sin duda una ventaja, añadiendo al menos uno o dos puntos extra… hasta el problema ocasional de interferencia.

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Algunos aspectos pueden dar lugar a opiniones diferentes, ya que no encontrarás ninguna pista sobre el comportamiento de los enemigos o su alcance. Sin embargo, puedes observar claramente tus propios rangos de movimiento. Esta discrepancia se vuelve más evidente cuando aparecen variaciones de zombies o cuando los zombies normales se agitan.

En términos más simples, puedes decir fácilmente que un zombi estándar se mueve dos espacios, lo que te ayuda a planificar tu distancia. Sin embargo, hay un zombi peculiar con un traje de materiales peligrosos que parece tener gases. ¿Se moverá o atacará de manera diferente? ¿Tiene efectos únicos tras la muerte? El único método para determinar esto es mediante prueba y error, lo cual no es ideal ya que la desaparición de un miembro del equipo podría desencadenar un reinicio inmediato.

Al final, no pude evitar notar una ligera monotonía en la variedad de opciones tácticas disponibles. Si bien las armas tienen diferentes alcances y posibilidades de acertar, todas parecen bastante similares, especialmente las armas cuerpo a cuerpo que tienden a mezclarse. La variedad es bastante restringida cuando se trata de opciones cuerpo a cuerpo y a distancia a lo largo del juego, y la mayoría solo causa un punto de daño en el mejor de los casos. Hay algunos intentos de diversificar esto con un rifle de asalto que dispara tres tiros o la posibilidad de empuñar dos pistolas simultáneamente, pero tu arsenal generalmente será algo limitado.

El viaje

En «Dead Season», viajarás a través de dieciséis misiones conectadas que abarcan la ciudad, lo que equivale a aproximadamente 10 horas de juego. En momentos clave, encontrarás opciones entre dos misiones. Independientemente de tu decisión, cada misión implicará tareas como llegar al punto X o defender el punto Y, a veces una combinación de ambos.

Revisión de la temporada muerta: ¿XCOM se encuentra con Left 4 Dead?

Aunque las misiones brindaron una experiencia agradable, no encontré suficientes estrategias diversas con las que participar, lo que me hizo dudar de volver a jugar el juego solo para ver las cuatro misiones intactas. La inclusión de algunas misiones sigilosas fue un buen toque de variedad; sin embargo, estaban confinados dentro de un entorno restringido, dejando poco espacio para la exploración o desviarse del camino principal. Reconozco el esfuerzo por introducir variación y equilibrar los intensos segmentos de combate, pero las secciones de sigilo parecían poco desarrolladas y podrían haberse beneficiado de una mayor profundidad y elaboración.

Después de cada misión, recibirás una cantidad fija de puntos de experiencia y la opción de mejorar tu equipo. Sin embargo, parece que no hay ningún método para alterar los puntos de experiencia obtenidos por una misión completada en este momento. Anteriormente en el juego, no rescatar a todos los miembros del equipo daría lugar a sanciones en lugar de un fracaso total; sin embargo, en la versión actual esto parece superfluo. La XP acumulada se puede utilizar para adquirir habilidades para tus personajes y progresar en un árbol de habilidades.

Revisión de la temporada muerta: ¿XCOM se encuentra con Left 4 Dead?

Parece otro caso decepcionante en el que el árbol de habilidades es casi indistinguible entre los personajes, y solo dos de los quince beneficios totales ofrecen ventajas únicas para cada superviviente. El juego, Dead Season, a menudo parecía como si intentara mezclar dos géneros diferentes, creando un conflicto. Por un lado, enfatizó una experiencia táctica más desafiante con su estilo de juego intenso y numerosos eventos inesperados. Sin embargo, por otro lado, proporcionó una experiencia de juego de rol de estrategia más informal, caracterizada por personajes optimizados y mecánicas de combate, así como un camino de progresión sencillo. En mi opinión, hubiera apreciado un mayor compromiso con un género en lugar de intentar equilibrar ambos.

Pensamientos finales

A pesar de sus defectos, me resulta difícil etiquetar «Dead Season» como un juego pobre. Cuenta con un estilo visual atractivo, funciona sin problemas y ofrece un giro táctico en su combate. Sin embargo, como la última lata de comida en una tienda post-apocalíptica, este título es apreciado principalmente por aquellos que buscan desesperadamente una experiencia así. Si te gustan los juegos de zombies por turnos o prefieres una aventura estratégica más sencilla, aquí encontrarás contenido divertido que descubrir. Sin embargo, podría ser una propuesta más difícil para aquellos que están indecisos.

Estoy ansioso por que el desarrollador del juego siga mejorando la jugabilidad, ya que ofrece una sensación similar a jugar a Zombicide: estar constantemente en equilibrio al borde de ser invadido. Sin embargo, parece que falta algo que realmente pueda cautivar a los jugadores y enamorarlos.

2024-10-08 16:58