Revisión de la colección de lucha Marvel vs.Capcom (PS4) | ¿Cómo, Ken?

Revisión de la colección de lucha Marvel vs.Capcom (PS4) | ¿Cómo, Ken?

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo decir que esta colección Marvel vs Capcom ciertamente me ha traído algunos recuerdos nostálgicos. Al crecer en las salas de juegos, recuerdo haber pasado innumerables horas jugando a estos juegos, y verlos todos compilados en un solo paquete es realmente un placer para la vista.


En los años 90, tenía dos pasiones: los juegos arcade de Capcom y X-Men: The Animated Series, que se transmitía por Cheez TV. Cuando estas dos formas de entretenimiento chocaron en X-Men Children of the Atom (1994) para mi Sega Saturn, pensé que era una combinación perfecta, como la mantequilla de maní y el chocolate. Chico, me equivoqué…

Rápidamente, la organización conocida como CotA pasó de estar asociada principalmente con ex alumnos del Instituto Xavier y sus típicos antagonistas, a un cambio completo de marca como Marvel Super Heroes (1995). Estar vinculado a la narrativa de Infinity Gauntlet introdujo una característica de juego atractiva: las Infinity Gems disponibles, que mejoraron temporalmente tus habilidades.

Revisión de la colección de lucha Marvel vs.Capcom (PS4) | ¿Cómo, Ken?

Mientras los entusiastas de los videojuegos se apresuraban a ponerse spandex y desperdiciar monedas en el papel de los superhéroes y villanos más famosos de Stan Lee, llegó el momento de que un nuevo mutante diera un paso al frente: el legendario choque entre X-Men y Street Fighter (1996), una historia aún más espectacular evento cruzado. Todavía recuerdo que me dejó una impresión duradera con su innovador modo de juego en equipos 2 contra 2. Además, ¡no había nada como usar Gambit para darle a Scott ‘Boy Scout’ Summers la peor mano que jamás había tenido!

Conocido por producir rápidamente secuelas, Capcom una vez más entregó un juego a los fanáticos con Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1998). Como antes, amplió el universo Marvel con superhéroes más conocidos y únicos. La mecánica de equipo se mantuvo, pero esta vez introdujo Asistencias Variables donde tu aliado invisible podía saltar para atacar.

Disfrutar del simple placer de emplear Gambit, un movimiento que le dio a Scott ‘Boy Scout’ Summers la mano más desfavorable que jamás haya tenido.

A partir de aquí, llegamos a los dos principales atractivos de este paquete, los que serán las inclusiones más reconocibles para el público moderno, Marvel vs. Capcom (1998) y Marvel vs. Capcom 2. (2000). Para el primer juego, Capcom abrió «su» mitad de la lista para incluir luchadores que tocaron muy fuerte mi fibra sensible (Strider Hiryu, te estoy mirando). Y, si somos completamente honestos, dejaron entrar a un grupo de bichos raros oscuros con los que los australianos anteriores a Internet tenían muy poca conexión emocional.

Originalmente conocida como función de Asistencia Variable, ahora se llama Sistema de Socio Invitado (que permite la participación ocasional de un personaje que normalmente no forma parte del elenco regular). Además, había instancias conocidas como Cruces Variables, breves aperturas en las que podías combinar estratégicamente los ataques de tus dos luchadores principales simultáneamente.

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Esencialmente, MvC2 avanzó significativamente la jugabilidad al introducir partidas de tres contra tres y refinar la función de asistencia variable. Con una enorme lista de 56 personajes (aunque algunos pueden discutir sobre su equilibrio), esta secuela sigue siendo la joya de la corona de la serie, considerada absolutamente imprescindible.

Sin embargo, sigo firmemente convencido de que la melodía elegida para la selección de personajes, titulada «Take You For a Ride» (una alegre pieza de jazz de 8 segundos), resonará en los altavoces del inframundo.

Como entusiasta devoto, no puedo evitar compartir algunos datos interesantes sobre nuestra lección de historia sobre los videojuegos. ¡Parece que nuestro viaje aún no ha terminado! Un título que todavía exige atención es una joya poco convencional: un beat ‘em up de desplazamiento lateral llamado «The Punisher» de 1993. Si bien puede que no tenga la misma estima o significado que un clásico como «Final Fight», sí se destaca. su propio nicho. Esto se debe principalmente a su énfasis en la violencia armada, que podría ser considerada una blasfemia por los puristas que prefieren golpear a sus oponentes y buscar gallinas escondidas.

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Para concluir, me gustaría señalar que esta no es la primera colección de juegos MvC. En 2012, se lanzaron un par de juegos titulados Marvel vs. Capcom Origins en XBLA y PSN. Desafortunadamente, se extinguieron un año después cuando expiró el contrato de Marvel.

Según recuerdo, Origins estaba equipado con todas las comodidades contemporáneas que anticipé en aquel entonces. Lo que más me llama la atención es un punto de vista excepcional que recuerda a estar detrás de una máquina recreativa. Este efecto 3D mejoró significativamente la experiencia al reflejar el punto de vista de la posición del «jugador uno» en una sala de juegos virtual. No puedo evitar sentirme bastante frustrado porque esta característica no reapareció en esta nueva versión.

Me molesta mucho que esto no haya regresado a esta edición.

Otro problema es el absurdo sistema de un guardado rápido que se comparte entre todos los juegos. No hay absolutamente ninguna razón por la que mi agotador asalto, ronda por ronda, con dificultad de 8 estrellas en X-Men vs. Streetfighter deba correr el riesgo de ser eliminado si aparece un compañero y queremos terminar a medio terminar algo. Castigador. Muy, muy ridículo.

A pesar de los inconvenientes, todavía quedan aspectos atractivos a considerar. Los nuevos modos de entrenamiento, especialmente la opción de súper movimiento con un solo botón, me parecieron bastante atractivos, y el modo en línea con código de red revertido fue otra ventaja. Ofrece partidos casuales, partidos de lobby de amigos, partidos clasificados y funciones para espectadores. Mi breve experiencia en línea con un pequeño grupo de creadores de contenido transcurrió sin problemas, pero es recomendable realizar una investigación más exhaustiva sobre su estado en el mundo real.

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Además, me resultó fascinante profundizar en una colección sustancial de materiales históricos. Además de un reproductor de música con pistas de los juegos arcade originales, encontrarás una variedad de diseños de bordes para elegir, así como ilustraciones exclusivas y documentos/bocetos de desarrollo para cada juego. Pasé aproximadamente veinte minutos examinando todo en detalle.

Como fan, me parece bastante interesante que haya mini desafíos de lucha que cumplir. Tradicionalmente, aprovechar al máximo los juegos de estilo arcade puede ser un desafío si eres principalmente un jugador en solitario. Sin embargo, estos desafíos ayudan a aliviar ese problema, ofreciendo algo tangible por lo que trabajar y que no es solo golpear constantemente la cara de Cyclops.

Después de soportar las palizas, creo firmemente que el valor de Marvel vs Capcom 2 por sí solo justifica el precio de la entrada para este paquete. Lo que lo hizo excepcional hace casi un cuarto de siglo sigue siendo válido hoy en día: la capacidad de intercambiar un equipo intercambiable de tres personajes distintos (con técnicas de asistencia) te otorga un enorme margen para la innovación estratégica. Tienes una amplia gama de herramientas a tu disposición, desde alterar estrategias de combo, ejecutar maniobras defensivas inteligentes para frustrar a los oponentes y mucho más. Sin embargo, el único inconveniente potencial que podría alterar esta dinámica son algunos problemas de equilibrio de personajes heredados del pasado, que podrían ser explotados por trolls en línea con una habilidad especial para las tácticas baratas.

En lugar de decirlo, permítanme reformularlo: estos juegos «vs» de este paquete son espectáculos clásicos y exagerados que pueden disfrutar incluso los principiantes. Es como si te hubieras adentrado en una batalla épica por la dominación del universo cuando juegas y todo lo que necesitas son unas pocas monedas para comenzar. La brecha de siete años entre los juegos Marvel vs Capcom Infinite demuestra cuán raras se han vuelto experiencias tan emocionantes en estos días.

2024-09-10 02:19