Revisión de la beta abierta de Black Ops 6: optimismo envuelto en preocupación genuina

Revisión de la beta abierta de Black Ops 6: optimismo envuelto en preocupación genuina

Como jugador experimentado con más de dos décadas de Call of Duty en mi haber, debo admitir que la versión beta de Black Ops 6 me dejó rascándome la cabeza canosa la mayoría de las veces. Si bien el sabor de la anticipación estaba ahí, estaba teñido con un regusto amargo de confusión y preocupación.


La versión beta de Black Ops 6 llegó y se fue, ofreciendo a los entusiastas de Call of Duty un adelanto del futuro. Y al igual que yo, sospecho que muchos otros se sienten desconcertados por lo que les espera.

Aunque sigo teniendo esperanzas sobre BO6, hubo algunos desafíos auténticos en la versión beta y ciertos asuntos que me preocupan a medida que nos acercamos al lanzamiento el 25 de octubre. Los zombis y los entusiastas de la campaña parecen tener mucho que mirar. Estoy ansioso por hacerlo, pero para el modo multijugador, creo que es crucial recopilar comentarios.

Revisión beta de BO6: trabajo por hacer

Revisión de la beta abierta de Black Ops 6: optimismo envuelto en preocupación genuina

En general, tuve una gran experiencia durante la fase beta con el BO6, pero es crucial reconocer que disfrutar de una versión beta no garantiza necesariamente una participación a largo plazo durante las temporadas de servicio en vivo o compras continuas de paquetes de la tienda del juego. Treyarch tiene algunas tareas importantes por delante para garantizar una experiencia de juego convincente antes de su lanzamiento oficial.

Los mapas fallaron

Revisión de la beta abierta de Black Ops 6: optimismo envuelto en preocupación genuina

Un problema importante que tengo con Battlefield 6 actualmente gira en torno a sus mapas. En la versión beta, solo teníamos ocho opciones, ninguna de las cuales me impresionó ni ofreció una experiencia de juego divertida. Por el contrario, algunos de ellos eran simplemente desagradables para jugar.

Como fan acérrimo, déjame decirte que estamos tratando con Treyarch, el estudio famoso por crear algunos de los mejores mapas de Call of Duty jamás concebidos. Estoy encantado de que agreguen algunos de estos clásicos como contenido posterior al lanzamiento, pero la verdad es que el paquete inicial podría necesitar un poco más de pulido. Esta vez, parece haber un mayor énfasis en los mapas compactos, lo cual es genial, pero un poco más de variedad lo haría aún mejor.

Teniendo en cuenta el hecho de que sólo se han revelado la mitad de los mapas de lanzamiento del juego, no soy demasiado optimista sobre los restantes. Incluso en los juegos de la serie Call of Duty que no disfruté particularmente, como Modern Warfare 2, tenían mapas más atractivos durante sus versiones beta, y eso es una señal preocupante. Dado que los juegos de Call of Duty se definen esencialmente por sus mapas, si Black Ops 6 se queda corto en este aspecto, podría ser un año desafiante para la serie.

Pérdida tras pérdida tras pérdida

En esta versión beta, encontré mucha más pérdida de paquetes de lo que normalmente encuentro, específicamente, casos en los que los paquetes se perdieron o se rompieron. Esto hace que el juego se retrase o se congele momentáneamente, lo que puede ser bastante frustrante porque es el tiempo suficiente para que mueras mientras intentas acorralar y disparar a ese oponente.

En la beta abierta, este problema era particularmente grave y, a menudo, hacía que el juego no fuera agradable. Tengo la esperanza de que estos problemas se solucionen antes del lanzamiento oficial, ya que una situación sin resolver como esta podría llevar a un comienzo difícil para muchos jugadores.

A pesar del aumento de jugadores durante la beta, parece que los picos disruptivos causados ​​por las ráfagas de paquetes se han vuelto aún más severos. Este patrón es preocupante ya que sugiere que el rendimiento del juego podría deteriorarse significativamente cuando un mayor número de jugadores se unan el día del lanzamiento.

SBMM apesta, pero es lo mejor para el juego

Revisión de la beta abierta de Black Ops 6: optimismo envuelto en preocupación genuina

Por mucho que me duela admitirlo, incluso yo, un jugador común y corriente en el vasto universo de Call of Duty, anhelo el emparejamiento basado en habilidades en Black Ops 6. La razón es que, a pesar de mis modestas habilidades, a menudo me encuentro en desventaja debido al sistema actual que parece penalizar a aquellos como yo que no son jugadores de primer nivel.

SBMM (Skill-Based Matchmaking) ha hecho que esta beta parezca otra oportunidad para calificar para la CDL (Call of Duty League), pero es una necesidad difícil. Esto se debe a que con el omnimovimiento, la disparidad de habilidades entre los jugadores se ha vuelto mayor que nunca. La mayoría de los jugadores de Call of Duty, aquellos en grupos de habilidades más bajas, encontrarán poco placer al competir contra jugadores expertos que se mueven a su alrededor como gimnastas.

Para garantizar que estos jugadores continúen involucrados en el juego, es crucial protegerlos de las influencias negativas que han dominado el mundo de los videojuegos recientemente: los «demonios del movimiento». Esta medida de protección debería ayudar a mantener su interés, alentarlos a comprar cosméticos (máscaras) del juego y, en última instancia, sostener el éxito de la franquicia.

Y eso también mantendrá mi presión arterial alta cada vez que haga cola para un partido.

La misma vieja canción de generación

Puntos de reaparición. Son terribles. Sin embargo, esto ocurre anualmente, por lo que deberían solucionarse antes del lanzamiento. Pero solo estoy poniendo esta sección aquí para que Treyarch sepa que, efectivamente, todavía necesitan trabajo. Es probable que los engendros se sientan aún peores en estos mapas más pequeños, pero si Treyarch realmente se mantiene alejado de los grandes, esto podría seguir siendo un problema.

¿Cuál es el significado?

Revisión de la beta abierta de Black Ops 6: optimismo envuelto en preocupación genuina

En la versión beta de BO6, algunos aspectos parecían inútiles, comenzando con la función «Kill Order», que esencialmente se reduce a un Team Deathmatch exagerado, pero con mayor cursi e irritación. Los fanáticos de Team Deathmatch se quedarán con TDM, ya que no hay ninguna razón para este modo, y tenerlo en la versión beta en lugar de algo como Search and Destroy fue decepcionante.

La segunda característica sin sentido es el Tactical Sprint. Se siente completamente inútil con el omnimovimiento como punto focal y, de hecho, solo obstaculiza la experiencia del omnimovimiento en su conjunto. Tac Sprint debería ser la velocidad de movimiento predeterminada para que BO6 avance.

Estoy bastante seguro de que Call of Duty: Black Ops 6 será una adición agradable a la serie. Aunque mi coordinación mano-ojo y mi nivel de habilidad pueden no estar a la altura de esta franquicia en estos días, todavía anhelo un poco de diversión ocasional. Tengo grandes esperanzas de que Black Ops 6 pueda cumplir en ese frente, como mínimo.

2024-09-09 20:53