Revisión de Funko Fusion

Revisión de Funko Fusion

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Funko Fusion me decepcionó bastante. Viniendo de una empresa conocida por sus coleccionables de alta calidad, esperaba un juego igual de pulido. Por desgracia, parece que tomaron uno o dos atajos de más.


Funko Fusion cuenta con una gran cantidad de cabezas grandes, pero no ofrece conceptos nuevos y emocionantes. La jugabilidad es aburrida y tediosa, mientras que sus numerosos fallos y revisiones forzadas son aburridas. Además, la extraña combinación de diseños de personajes aptos para niños y niveles estilo LEGO con licencias de películas y programas de televisión para adultos parece cuestionable. A pesar de capturar perfectamente la apariencia de los icónicos coleccionables en miniatura, carece de una jugabilidad agradable, por lo que es probable que lo guardes en tu estante, similar a una figura Funko Pop sin usar.

Es casi como si las figuras Funko Pop se produjeran más rápido que los bebés reales en estos días, lo que lleva a alguien a incorporar numerosas figuras de este tipo en su propio videojuego. El juego, Funko Fusion, construye su campaña en torno a siete programas de televisión y películas populares, incluidos Masters of the Universe y Jurassic World, y está lleno de apariciones notables de la cultura pop, desde Marty McFly hasta Mega Man. A primera vista, parece mantenerse fiel al estilo único de Funko, pero tras una inspección más cercana, su historia mediocre, su diseño de misión repetitivo que te deja entumecido y sus frustrantes errores que rompen el juego hacen que toda la experiencia se derrumbe como una muñeca con un cabeza demasiado grande para su cuerpo.

The Skywalker Saga), donde todo lo que ves se puede romper en pedazos, o «trozos de vinilo», en este caso. Funko Fusion ofrece una variedad de cuentos conocidos que se pueden reproducir en cualquier orden. Comencé con Hot Fuzz y terminé con Scott Pilgrim vs The World, pero la secuencia no pareció afectar la trama general poco desarrollada, que gira en torno a la lucha del bien contra el mal entre Funko Freddy y Eddy Funko, dos personajes de Funko conocidos por su dedicación. coleccionistas. Sin embargo, dada mi experiencia limitada con las figuras Funko, prefiero no profundizar demasiado en estos antagonistas poco desarrollados y poco atractivos.

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Cada subhistoria tiene cinco etapas y te ofrece cuatro personajes para alternar. En algunos casos, hay un fuerte incentivo para hacerlo, particularmente en The Umbrella Academy, donde me encontré usando a Allison para persuadir a ciertos NPC vulnerables para que cumplieran sus órdenes y luego cambié al Número Cinco por su capacidad de parpadear en el aire para estar fuera de mi alcance. áreas, pero la mayoría de las veces no hay demasiada diferencia perceptible entre cada personaje, aparte de los atributos básicos, como la velocidad de disparo de su armamento.

A lo largo de las siete narrativas, los niveles a menudo reciclan misiones de escolta y búsqueda de búsqueda similares, y también insertan repetidamente encuentros idénticos para prolongar innecesariamente cada nivel, lo que puede ser bastante frustrante; por ejemplo, una batalla en Scott Pilgrim vs The World donde tuve que luchar. las mismas pocas versiones de un enemigo clon en varias peleas consecutivas con una variación mínima. A esto le sigue el clímax de cada narrativa, que generalmente involucra una pelea contra un jefe estructurada de una manera extremadamente insatisfactoria: debes disparar gotas moradas de un enemigo grande mientras esquivas sus secuaces enjambres hasta que recolectas suficiente sustancia morada para llenar un contenedor alto de figuras Funko. En esta etapa, una figura pop gigante como Battle Cat o un T-Rex aparece para acabar con el monstruo, lo que te permite disparar automáticamente restos de plástico fuera de su cuerpo e intentar mantenerte involucrado sin aburrirte hasta que termine la escena.

En general, el combate me pareció bastante arduo en su mayor parte.

En general, descubrí que el combate, en esencia, era bastante desafiante la mayoría de las veces. Inicialmente, es algo divertido derribar las figuras enemigas de sus pequeñas bases, pero la emoción pronto desaparece a medida que avanzas a través de innumerables oleadas de estos ejércitos de figuras, que están restringidos en ciertos momentos y parecen interminables en otros. La única variación significativa en cada enfrentamiento es que algunos enemigos requieren disparos, otros necesitan ser golpeados con una espada y algunos exigen que les disparen repetidamente hasta que queden aturdidos para que puedas golpearlos con tu espada. Se vuelve repetitivo bastante rápido.

La resolución de acertijos muestra mejoras en ciertas áreas, aunque todavía hay que abordar una buena cantidad de presiones de interruptores, giros de palancas y giros de ruedas tradicionales basados ​​​​en el tiempo. Sin embargo, ofrece experiencias únicas, como navegar por escenarios llenos de portales que recuerdan a He-Man, o usar amplificadores de guitarra para romper ventanas de vidrio en Scott Pilgrim vs. The World (dado que los rompecabezas funcionan correctamente, lo cual discutiremos más adelante).

Vinilo Fantasía

En esencia, es justo reconocer que el equipo de 1010 Games se ha destacado en su recreación de figuras de vinilo súper deformadas y en su ubicación en encantadores pueblos de juguete para su exploración. Me sorprendió gratamente acompañar al travieso cisne por las pintorescas calles del pueblo de Sandford durante la campaña Hot Fuzz, reunir huskies perdidos en medio de los paisajes helados de acero de la Estación Thule en la ambientación de The Thing Antártico de John Carpenter e incluso disfrutar de la animada pelea en la bolera en The Umbrella Academy (aunque puede que sea una serie con la que estoy menos familiarizado). La deslumbrante escena de la batalla fue particularmente notable, al igual que las explosiones de dibujos animados en Eternia de Masters of the Universe. Está claro que se ha invertido mucho esfuerzo en crear el atractivo visual y atmosférico de Funko Fusion, y hay numerosos huevos de Pascua por descubrir en sus diversos mundos.

A pesar de que Funko Fusion cuenta con numerosos personajes y escenarios familiares, carece de una identidad propia en comparación con juegos como LEGO Star Wars: The Skywalker Saga o LEGO Marvel Super Heroes. Si bien estos juegos a menudo me provocan risas debido a su humor inteligente, solo recuerdo haberme reído una vez durante la campaña de Funko Fusion: cuando los Cylons de Battlestar Galactica reconocieron el KITT de Knight Rider después de notar que la luz roja intermitente en su parrilla se parecía a las lentes de su visor. Por lo general, la ausencia de voces de personajes y la falta de expresiones faciales hacen que estas figuras de luchadores parezcan sustitutos aburridos y sin vida de mis amados personajes de ficción. Cuando Adam levanta la Power Sword con una expresión desinteresada, es el tema principal de He-Man el que lleva la mayor parte del peso emocional.

Los objetivos de la misión son increíblemente obtusos y carecen de señalización.

En términos más simples, el juego Funko Fusion parece tener problemas con la comunicación y la orientación. Los personajes rara vez hablan y los objetivos pueden ser confusos y sin una dirección clara. Esto a menudo resulta en muchos retrocesos innecesarios, especialmente porque algunas áreas, como el distrito comercial de Jurassic World, son bastante grandes e intrincadas. Navegar por estas áreas es difícil porque no hay un minimapa que ayude. Con frecuencia me encontraba regresando a las máquinas expendedoras para crear artículos de salud, plataformas de salto y otros equipos para resolver acertijos. De hecho, es posible que haya interactuado con más máquinas expendedoras en Funko Fusion que en todos los juegos de Yakuza juntos. También es un inconveniente que para cambiar de personaje tengas que volver a una caja de presentación de Funko Pop; Sería más práctico tener una opción para cambiar rápidamente de personaje usando un menú.

En términos más simples, el juego no siempre deja claro por qué algunos de tus ataques funcionan contra enemigos grandes y otros no. Por ejemplo, seguí disparando a un minijefe grande en The Umbrella Academy, apuntando a su punto débil brillante, pero la pantalla mostraba X rojas ineficaces. De repente, sin ningún cambio en mi estrategia, empezó a mostrar puntos de vida volando fuera de él. Esto fue confuso y no es el único caso de este problema aparentemente poco intuitivo con el sistema de combate de Funko Fusion.

Para mi consternación, no me di cuenta hasta el final del juego de que necesitaba 45 coronas de oro para desbloquear la batalla final en Funko Fusion. Después de terminar las siete misiones principales, solo logré recolectar 38 de ellas, dejándome sin más opción que volver a visitar los niveles que ya había conquistado, buscando cameos ocultos para recolectar las coronas restantes. Este desvío detuvo el progreso de mi historia durante tres frustrantes horas. Cuando finalmente desencadené la batalla final, me encontré con una pelea de jefe excesivamente larga que exigió 45 minutos de disparos sin parar en sus ocho formas. El clímax terminó abrupta y anticlimáticamente con una breve y decepcionante escena final del juego, dejándome más desinflado que emocionado por mi victoria en Funko Pop.

En contraste con la jugabilidad innovadora y cautivadora de Astro Bot, Funko Fusion se siente notablemente anticuado debido a su retroceso repetitivo, misiones de escolta ordinarias, modo horda laborioso y batallas prolongadas contra jefes. Además, las confusas paredes invisibles que dificultan la exploración en sus entornos pueden hacer que la experiencia sea a la vez desconcertante y frustrante. Si bien es posible saltar una puerta usando una plataforma de salto en la etapa de bonificación Shaun of the Dead, Funko Fusion a menudo restringe el progreso, como si no hubiera encontrado atajos antes.

Vuélvete divertido tú mismo

Generalmente, los ávidos coleccionistas de Funko Pop prefieren sus artículos en perfecto estado. Sin embargo, la versión de lanzamiento de Funko Fusion en PlayStation 5 parece haber llegado con algunos daños en el embalaje. Además, el juego en sí ha encontrado varios problemas, como escenas que se congelan mientras el audio persiste, la música se detiene abruptamente durante períodos prolongados durante los niveles, los acertijos no funcionan correctamente y detiene el progreso, las pantallas de las máquinas expendedoras se atascan y fallas frecuentes durante las secuencias de carga de las peleas contra los jefes, junto con numerosos otros inconvenientes.

En una etapa que recuerda a Masters of the Universe, descubrí que necesitaba dos portales para resolver un rompecabezas en particular. Después de crear con éxito el primer portal, una máquina expendedora me informó que estaba agotado, lo que me dejó frustrado porque intenté inútilmente resolver el rompecabezas con un solo portal durante unos treinta minutos. En el nivel inspirado en Shaun of the Dead, me quedé completamente perplejo cuando el coche que estaba protegiendo no se movía, a pesar de estar abrumado por oleadas de zombies. Después de investigar un poco, descubrí que un zombi se había quedado atrapado en el escenario cerca del auto, obstaculizando su movimiento y haciéndolo inmune a mis ataques. Lamentablemente, esto requirió reiniciar el nivel desde el principio.

La falta de puntos de control hace que los errores que interrumpen el juego sean difíciles de soportar.

Los numerosos errores que afectan el juego en este título son frustrantes porque no hay puntos de control dentro de cada capítulo. Esto significa que si encuentras un error que detiene tu progreso o pierdes las tres vidas al final de un nivel, no tienes más remedio que reiniciar todo el capítulo desde el principio. De las 20 horas que pasé en la historia de Funko Fusion, supongo que casi un tercio lo pasé repitiendo niveles debido a errores encontrados durante mi juego inicial.

Los desarrolladores me dijeron que están solucionando los problemas que enfrenté mientras jugaba Funko Fusion con actualizaciones de parches, pero a pesar de que estos problemas se han solucionado, estoy luchando por identificar una audiencia específica para este juego. El combate apretando botones y los personajes adorables sugieren que está destinado a jugadores más jóvenes, pero también presenta licencias como Hot Fuzz y The Thing, que son más apropiadas para audiencias maduras que han visto estas películas. Esta dualidad en la demografía objetivo es algo confusa.

Los juguetes Funko Fusion se diferencian significativamente de los videojuegos LEGO que suavizan con humor las escenas más oscuras de Harry Potter y Star Wars. En cambio, muestran momentos horripilantes de estas franquicias de una manera bastante sencilla. Por ejemplo, Simon Skinner se empala en el campanario de una iglesia en miniatura al final de Hot Fuzz, mientras que Norris le muerde brutalmente las manos a Copper en The Thing. Aunque estos muñecos se parecen a personajes conocidos con ojos muertos, la sangre sigue brotando con la misma intensidad, algo que puede no resultar atractivo para los niños. Además, es poco común encontrar estudiantes de primaria que sean fanáticos de Battlestar Galactica, y mucho menos del original de 1978, que extrañamente se recrea en esta colección.

Sin trabajo en equipo en su lanzamiento, padres e hijos no pueden jugar Funko Fusion de forma cooperativa, una característica que he disfrutado en juegos LEGO anteriores con mis hijos. Aunque los desarrolladores afirman que agregarán gradualmente funciones cooperativas a partir de Jurassic World en octubre, estas funciones solo estarán disponibles en línea, lo que hará imposible que las familias jueguen juntas en una sola consola. Me resulta difícil determinar a quién está destinado Funko Fusion, pero una cosa está clara: no se adapta a mis preferencias.

2024-09-14 02:42