Revisión de Frostpunk 2 – PC

Revisión de Frostpunk 2 – PC

Como fanático de la serie Frostpunk desde hace mucho tiempo, debo admitir que Frostpunk 2 me ha dejado helado y entusiasmado. El gran alcance y tamaño del juego ciertamente están a la altura de su predecesor, pero es el intrincado sistema de facciones lo que realmente me cautiva.


Frostpunk, una combinación de construcción de ciudades y mecánicas de supervivencia, ofrecía una experiencia de juego atractiva que abordaba sutilmente temas difíciles como el trabajo infantil y la alimentación de los ciudadanos con comidas cuestionables para garantizar la supervivencia en el frío. En la encrucijada del desastre y el dilema moral, el debut de 11 Bit Studio en el paisaje urbano helado de New London tuvo un éxito inesperado en 2018. Ahora, seis años después, Frostpunk 2 pretende construir sobre estos cimientos, pero con importantes mejoras en el diseño de la ciudad, la gestión de recursos y la elaboración de leyes. Sin embargo, no todos los ajustes cumplen las expectativas, especialmente en lo que respecta al aspecto de la construcción de la ciudad. Inicialmente, esto puede crear una experiencia desconcertante para los jugadores del juego original, pero la perseverancia recompensa con un viaje de juego aún más rico más allá de la narrativa del juego. En un sector donde las secuelas rara vez toman riesgos debido a la aprensión de los fanáticos, Frostpunk 2 pisa hielo fino, se arriesga y en su mayoría escapa ileso.

30 años después del juego inicial, Frostpunk 2 presenta New London durante un período de transformación significativa. El Capitán, que era el personaje del jugador en el primer juego, se ha marchado, dejando espacio para que el Mayordomo asuma el mando junto con su Consejo recién nombrado. Un aspecto clave que está experimentando cambios es el generador central a medida que New London pasa de la energía basada en carbón a fuentes de combustible alternativas. Aprecio el enfoque en la transformación como elemento narrativo central. Esto prepara un escenario intrigante para presentar las nuevas mecánicas del juego a los jugadores. Aparte de breves escenas que marcan cada capítulo, todavía no hay mucho en términos de desarrollo de la historia, pero esto es de esperar ya que la mayor parte de la historia se desarrolla a medida que tomas decisiones que afectan a New London y sus alrededores en tiempo real.

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Inicialmente, New London parece bastante similar. Como antes, su calefacción todavía depende del generador central. Sin embargo, tras una inspección más cercana, notarás algunas alteraciones en el juego. Por ejemplo, la interfaz de usuario ahora ofrece más libertad, ya que la construcción de ciudades ya no se limita a una cuadrícula circular. En lugar de construir y conectar carreteras laboriosamente, hay una nueva característica llamada Frostbreaking, que limpia la superficie helada, permitiéndote establecer distritos en casillas despejadas. De vez en cuando, me olvidé de romper la Escarcha en un área antes de intentar construir un distrito, lo que puede ser molesto y ligeramente obstaculizador, pero prefiero lidiar con esto que seguir luchando con la alineación de las carreteras circulares.

En la ciudad de New London, cada área desempeña funciones distintas. La construcción de una zona de excavación sobre una mina de carbón o un campo petrolero permite a los trabajadores profundizar en la mina o perforar en busca de esos recursos. Los distritos agrícolas permiten cultivar y almacenar alimentos. Las áreas residenciales brindan alojamiento a su población y contienen centros comunales como el centro de combate (que se detallará más adelante). Cada distrito puede modernizarse mediante la investigación de nuevos centros o nuevos equipos. Estos avances podrían influir en los requisitos de calefacción, la demanda de mano de obra y la generación de recursos en estos distritos. La clave de los recursos es la acumulación hasta que se agote el área. Una vez agotados, los distritos pueden ser desmantelados, devolviendo los recursos inicialmente invertidos en su construcción. Me encontré anhelando una opción de conversión, en lugar de demoler un distrito y reconstruir otro, principalmente para ahorrar tiempo. Por ejemplo, me estaba acercando a una situación de White Out pero todavía necesitaba más residencias para mis ciudadanos. Mi instalación de extracción inactiva habría sido ideal como vivienda, pero el tiempo necesario para desmantelar el antiguo distrito y luego construir uno nuevo, junto con mi mala planificación, dejó a algunos habitantes de Nueva Londres expuestos al frío.

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En Frostpunk 2, el acercamiento a Frostlands y su descubrimiento se modifica significativamente. Como antes, envías equipos de exploración a lugares cercanos en busca de suministros y supervivientes. Sin embargo, surgen aspectos novedosos cuando estableces colonias fuera de New London y manejas el frío en varios territorios. En lugar de luchar por sobrevivir en un solo lugar, ahora te enfrentas al desafío de perdurar en todas partes. Esto introduce una capa adicional de estrategia a medida que distribuyes recursos entre tus colonias y New London. Los equipos de expedición pueden aprovechar abonos de recursos que proporcionan carbón, petróleo, materiales, alimentos e investigaciones a su civilización. La gestión de estos abonos se convierte en un delicado juego de compensaciones cuando se trata de exploración, ya que revitalizan las colonias en dificultades pero limitan su capacidad para una mayor exploración. Navegar por las conexiones entre las colonias y los abonos puede parecer un desafío al principio, pero con el tiempo se convierte en algo natural. Aprecio cuán sustancialmente se ha ampliado este aspecto del juego. A diferencia del original, donde la exploración parecía un mecanismo pasivo que ocasionalmente otorgaba recursos y autómatas, en esta entrega, la exploración parece parte integral de la supervivencia en múltiples frentes.

En términos más simples, la nueva versión de Frostpunk parece menos personal porque elimina pequeños detalles como observar a tus ciudadanos moverse por la ciudad. La idea de desbloquear el centro de combate me pareció menos atractiva cuando entendí que, aparte de reducir el descontento, no ofrecía mucho visualmente. Aunque puedo acercarme para verlo más de cerca, rápidamente vuelve a administrar la ciudad de manera eficiente. Esta vez, un único número representa un grupo de ciudadanos y sus puestos de trabajo. A medida que tus ciudades y colonias crecen más allá de las decenas de miles, sientes que estás pasando por alto los detalles en lugar de apreciarlos. Las muertes de innumerables ciudadanos anónimos se convierten en sólo estadísticas, lo que sucede dada la escala cada vez mayor del juego. Si bien esto encaja bien con los temas de cambio y crecimiento del juego, 11 Bit Studios podría haber tenido la intención de agregar un toque de esperanza a la historia, pero no lo lograron.

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11 Bit Studios se destaca en el desarrollo de facciones dentro de Frostpunk 2. En el modo de creación de utopías, eliges con qué facciones te gustaría comenzar, mientras que en el modo historia, comienzas con habitantes de New London preexistentes, Frostlanders recién reclutados y una tercera facción basada en una decisión del prólogo del juego que insinúa los dos caminos disponibles en el Frostpunk original. Durante mi partida en el modo historia, me encontré con los Stalwarts, que se guían por el mérito, junto con los New Londoners y los Frostlanders. Cada facción aporta 100 miembros a tu consejo, donde votan leyes o las vetan. La intriga política en la sala del consejo fue para mí uno de los aspectos que más disfruté de Frostpunk 2. Manipular facciones prometiendo priorizar sus investigaciones o financiar proyectos para ganar votos, solo para romper mis promesas más tarde, siguió siendo interesante durante toda mi experiencia con el juego.

En el modo Utopia Builder de Frostpunk 2, hay grupos adicionales que puedes seleccionar para interactuar y que mejoran la rejugabilidad del juego. Cada grupo tiene una filosofía de ciudad específica que influye en su voto sobre ciertos temas o preferencias en sus esfuerzos de investigación. Ignorar la filosofía de la ciudad de un grupo en los tres aspectos (adaptación/progreso, igualdad/mérito y razón/tradición) hará que el delegado pierda el apoyo del grupo. Perder suficiente apoyo puede hacer que los miembros abandonen el grupo y se unan a otro. Por ejemplo, después de implementar controles de salud obligatorios para los habitantes de Frostlanders, pronto me encontré con una nueva facción de peregrinos, que abogaban por que New London volviera a las costumbres tradicionales y causaban disturbios en la ciudad. Por el contrario, los grupos con los que había formado alianzas comenzaron a intentar usurpar mi autoridad para tomar decisiones. En un caso, los Stalwarts distribuyeron propaganda entre los habitantes de Nueva Londres para obtener más apoyo. Rápidamente detuve este movimiento, pero no fue su último intento. Fue durante este período que me di cuenta: en Frostpunk 2, no sólo estás sobreviviendo al frío; estás gestionando una ciudad en crecimiento y su sistema democrático en evolución. Es un juego de toma y daca, y siempre puedes sentir que alguien compite por más poder, incluso cuando las cosas comienzan a deteriorarse en New London.

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Mientras profundizaba en ambos juegos, una cosa que nunca cambió fue la pesada carga de mis decisiones y la incertidumbre de sus consecuencias. En las primeras etapas, decreté una cuarentena, manteniendo a los enfermos aislados de sus seres queridos. Mirando hacia atrás, durante un momento tranquilo de reflexión, permití que una madre viera a su hijo enfermo. Esa única decisión tuvo consecuencias nefastas: se cobró la vida de la madre, mientras que el niño sobrevivió y fue enviado a un orfanato. Dios mío, _Frostpunk_, tienes una extraña habilidad para hacerme sentir realmente miserable.

En un mundo que a menudo duda ante la novedad, es estimulante presenciar a 11 Bit Studio dando pasos audaces en la creación de Frostpunk 2. Esto no es simplemente una continuación de Frostpunk, sino un intento ambicioso de innovar dentro de un universo establecido. Si bien algunos pueden necesitar tiempo para adaptarse, incluso con pequeños fallos en la nueva mecánica de juego, esta empresa representa un progreso para la serie. Frostpunk 2 se atreve a correr riesgos y se ve recompensado generosamente al trascender los límites de una secuela típica.

2024-10-02 03:26