Revisión de Enotria: The Last Song: un Soulslike sencillo y alegre

Revisión de Enotria: The Last Song: un Soulslike sencillo y alegre

Como jugador experimentado que ha atravesado los reinos laberínticos de Elden Ring y otros Soulslikes, encontré que Enotria es un soplo de aire fresco. Proveniente de una experiencia en la que he pasado incontables horas perfeccionando mis habilidades en el ámbito de lo arcano y lo místico, la combinación única de elementos de Enotria llamó mi atención.


En un nuevo juego estilo Souls, a menudo necesitas descifrar la terminología del juego a medida que avanzas. Por ejemplo, ¿cómo se llaman los materiales de actualización? ¿Qué significa veneno en este mundo de juego? ¿Y cómo llaman puntos de experiencia y puntos de control, aunque nosotros nos referiremos a ellos como almas y hogueras respectivamente? He hecho esto innumerables veces antes, pero esta vez hubo un giro inesperado, uno que podría haber dejado a H.P. Lovecraft, un reconocido escritor de terror, está bastante desconcertado. Curiosamente, ¡el misterioso idioma de Enotria: The Last Song es en realidad solo italiano!

En lugar de simplemente resaltar el aspecto divertido de un desarrollador italiano que crea un juego en italiano y solo traduce partes del mismo, me gustaría enfatizar que el principal defecto de Enotria radica en su tendencia a ocultar mecánicas de juego intrigantes sin aclararlas. Explica estos mecanismos una vez, en una etapa en la que todavía estás comprendiendo los fundamentos, y luego espera que los recuerdes durante todo el juego. Esto es sorprendente dado que el juego cuenta con un extenso compendio con una sección de tutoriales. Sin embargo, sólo registra un puñado de información básica antes de detenerse. Si deseas conocer los antecedentes de cada tipo de enemigo en el juego, ¡estás listo! Pero si quieres entender qué hace exactamente el efecto de estado Gratia, ¡me temo que no tienes suerte!

Revisión de Enotria: The Last Song: un Soulslike sencillo y alegre

Es una verdadera lástima, porque Enotria tiene mucho que recomendar. Es realmente hermoso y el entorno es inspirador, basándose en una variedad de piedras de toque culturales italianas, desde la antigua Roma hasta los canales de Venecia. Los entornos lo distinguen inmediatamente de la mayoría de sus compañeros de género, evitando lo oscuro y lúgubre por lo brillante y alegre. La zona de inicio de Quinta pasa de exuberantes y dorados campos de trigo a una ciudad encerrada en un carnaval perpetuo, mientras que en otros lugares vemos acantilados mediterráneos blanqueados por el sol y altísimas columnas romanas. Incluso las zonas más sombrías son coloridas a su manera, con el paisaje urbano nocturno de Litumnia representado en tonos más oscuros que siguen siendo ricos y evocadores.

En Enotria, la mayoría de sus habitantes, que son de naturaleza humanoide, están confinados a sus roles prescritos por un vasto hechizo diseñado para establecer una utopía. Sin embargo, este encantamiento ha resultado en estancamiento y locura. Las máscaras que usan estos seres sirven no solo como la excusa habitual para todos los que deambulan sin rumbo, esperando ansiosamente tu llegada para imponerles algo de acero, sino también como parte del sistema único de personalización y actualización dentro de la sociedad.

En este juego, el personaje principal, que no tiene máscara, no tiene una identidad única; en cambio, pueden adoptar cualquier personaje adquiriendo máscaras de enemigos derrotados. En particular, los jefes a menudo dejan caer máscaras enteras, mientras que los adversarios comunes dejan fragmentos que se pueden recolectar y combinar si se desea. Estas máscaras vienen con diversas habilidades, como mejorar ciertos estilos de ataque u ofrecer opciones de curación adicionales. Además, el juego ofrece un amplio árbol de habilidades, numerosos hechizos y armas, y aumentos de estadísticas tradicionales basados ​​en niveles de un punto cada uno.

Revisión de Enotria: The Last Song: un Soulslike sencillo y alegre

Entre todos los juegos Soulsborne de FromSoftware, el estilo de combate se parece más a Bloodborne (con un divertido comentario «¿Cuándo habrá una versión para PC?»). La variedad de tipos de armas, como martillos pequeños y grandes, espadas de diferentes tamaños y armas de asta, no alteran significativamente el combate. Incluso los usuarios de magia que prefieren evitar el combate cuerpo a cuerpo deben participar ocasionalmente debido a la necesidad de cargar hechizos físicamente. Tus estrategias defensivas son principalmente esquivar y parar. La distancia de esquiva limitada, junto con la capacidad de parar cualquier cosa (incluidas espadas, perros, balas de cañón y rocas gigantes lanzadas por gigantes), a menudo hace que parar sea una opción más efectiva.

Las cosas se vuelven interesantes cuando se introducen nuevas habilidades. Hay cuatro categorías principales de habilidades que se asemejan al combate cuerpo a cuerpo, el lanzamiento de hechizos, el robo y la manipulación elemental. Puedes aprender una variedad de habilidades rápidamente y, al final del juego, tenía más de la mitad disponibles. Sin embargo, sólo puedes activar seis a la vez. Estas habilidades, junto con las máscaras apropiadas, te brindan la flexibilidad de modificar significativamente tu estilo de juego más allá de simplemente seleccionar un arma, ya que permiten ajustes más matizados.

Opté por una configuración de personaje con espada mágica, mejorando mis armas con hechizos elementales y priorizando habilidades que aumentaban mi fuerza cuando uno de estos encantamientos estaba activo, o si un enemigo estaba bajo la influencia de una condición de estado. Esta estrategia resultó beneficiosa ya que me obligaba a ajustar frecuentemente mi equipo para enfrentarme a la variedad de enemigos en diferentes ubicaciones, o experimentar para encontrar la configuración óptima para derrotar a los jefes. Es conveniente poder tener tres equipamientos distintos a mano y cambiar rápidamente entre ellos cuando sea necesario.

Revisión de Enotria: The Last Song: un Soulslike sencillo y alegre
Revisión de Enotria: The Last Song: un Soulslike sencillo y alegre
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Los efectos de estado de Enotria son dignos de mención debido a su diseño sofisticado, que proporciona una dimensión táctica única que va más allá de la mecánica elemental habitual de «el agua extingue el fuego» del juego. El juego presenta sólo cuatro elementos, cada uno asociado con un estado que ofrece aspectos tanto beneficiosos como perjudiciales. Vis, que parece representar una intoxicación sobrenatural, aumenta tu poder de ataque y la regeneración de resistencia, pero debilita tus defensas. Por el contrario, Gratia otorga curación con el tiempo, pero si se acumula excesivamente, puede explotar y causar daños importantes a la salud.

Es lamentable que parezca que estos sistemas se pueden eludir con facilidad. Si optas por una configuración centrada en el daño físico o mágico estándar en lugar de los tipos elementales, podrías completar la mayor parte del juego usando una sola arma y configuración. Es posible que esta configuración limitada no proporcione incentivos suficientes para experimentar con diferentes opciones. A pesar de la sólida base del combate, carece de la profundidad y variedad necesarias para mantener el interés, y puedo entender cómo un estilo de juego así podría volverse monótono con el tiempo.

En pocas palabras, una construcción menos compleja minimizaría los frecuentes encuentros con las explicaciones poco claras de Enotria. Los hechizos, o «líneas», se llenan a diferentes velocidades. No existe un sistema similar al maná; en cambio, atacas a los enemigos continuamente hasta que uno de tus cuatro espacios para hechizos reúne suficiente poder para ser utilizado. La descripción de cada hechizo indica qué tan rápido se carga, pero si no estás familiarizado con términos musicales como presto o allegro, no podrás descifrarlo fácilmente. . (No estaba bromeando sobre el italiano; lo logré gracias a algunos recuerdos borrosos de las lecciones de música de la infancia, pero si no distingues tu rápido de tu animado, estás estancado).

Revisión de Enotria: The Last Song: un Soulslike sencillo y alegre

La falta de comunicación clara en este juego va más allá del simple diálogo. Después de derrotar al jefe final en cada región, se da una idea de dónde proceder a continuación. Sin embargo, si no reconoces inmediatamente la ubicación o no sabes su posición exacta, podrías terminar pasando bastante tiempo deambulando sin rumbo fijo. Desafortunadamente, no hay un mapa disponible, lo que normalmente no es un problema. Pero a la hora de buscar una puerta específica que acaba de abrirse, sería muy beneficioso tener un punto de referencia.

El juego que jugué tenía bastantes fallos técnicos. Durante las 25 horas que pasé jugando, encontré numerosos problemas, como conversaciones atascadas con NPC, controles congelados e incluso un par de fallas. También hubo problemas de rendimiento, con picos de retraso ocasionales y roturas persistentes de la pantalla que no pude resolver. La parte más frustrante fue cuando el jefe final se congeló durante un intento, dejándome atacarlo sin pasar por su fase final, lo que hizo que el final pareciera menos impactante. Sin embargo, Jyamma está abordando muchos de estos problemas, pero parece extraño adelantar la fecha de lanzamiento de un juego cuando todavía quedan errores por solucionar.

A pesar de algunos desafíos, realmente disfruté mi tiempo con Enotria. Después de sumergirme en Elden Ring durante incontables horas, especialmente en su DLC, fue estimulante jugar un juego Soulslike que ofrecía una historia más concisa y elementos de juego tradicionales. Era cautivador explorar el entorno único y los niveles intrincadamente diseñados, llenos de atajos estratégicamente ubicados. Aunque es necesario comprender completamente las mecánicas del juego para progresar, son reflexivas e innovadoras, y espero ver un mayor desarrollo de estos conceptos en juegos futuros. Enotria encarna la esencia de un juego AA (Indie), ofreciendo una combinación de sus fortalezas y debilidades.

This review is based on a review build of the game.

2024-09-23 19:26