Revisión de Edge Of Sanity: al límite

Revisión de Edge Of Sanity: al límite

Como jugador experimentado con más de tres décadas de juego en mi haber, debo decir que Edge of Sanity ciertamente ha despertado mi interés. La mecánica del juego recuerda a los viejos juegos roguelike que jugaba en el pasado, pero con un toque moderno que me hace volver por más.


Siempre estoy listo para lanzarme a un juego que ofrezca una experiencia de terror lovecraftiana. El título de terror de supervivencia de desplazamiento lateral en 2D, «Edge of Sanity» de Vixa Games, sumerge a los jugadores en la historia de Carter, quien era parte de un equipo de reabastecimiento en una instalación de investigación de Alaska. Sin embargo, el sitio rápidamente se ve invadido por aterradoras criaturas lovecraftianas. Junto a Frank, un hombre herido al que ayudamos cuando estalla el caos, establecemos un campamento y nos embarcamos en una búsqueda para encontrar supervivientes y una forma de escapar.

Como entusiasta dedicado, debo admitir que la narrativa y los personajes de Edge of Sanity no me cautivaron tan profundamente como otros títulos. Sin embargo, es innegable que la mecánica del juego se ha ganado mi aprecio. Cada día en Edge of Sanity es crucial, ya que requiere una gestión cuidadosa de los recursos para garantizar la supervivencia de los miembros de su campamento antes de pasar al día siguiente. La escasez de suministros añade un elemento de tensión y urgencia que encuentro bastante atractivo.

Revisión de Edge Of Sanity: al límite

En tu viaje, encontrarás tres áreas distintas listas para la exploración: minas, laboratorios y bosques. Cada área ofrece recursos únicos para la recolección: las minas producen abundante metal esencial para la construcción, los laboratorios proporcionan consumibles como comida y agua, mientras que los bosques ofrecen madera, otro componente crucial en la construcción. Para descubrir estas ubicaciones, debes enviar miembros del campamento a explorarlas, una tarea que lleva un día completo en completarse, dejando una estación temporalmente desatendida. Cuando asignas a un campista a explorar, descubrirán detalles sobre dos lugares para que los explores.

Discutido anteriormente: En el campamento, encontrarás varias estaciones para producir recursos. Es fundamental que cuenten con personal, ya que depender únicamente de lo que se reúne durante las expediciones puede no ser suficiente. Si un miembro del campamento no se encuentra bien, su productividad disminuye; si están heridos, no pueden trabajar en absoluto; y si tienen el ánimo bajo, también trabajarán más lentamente. Además, podrás delegar tareas en el área de la tienda, dándoles tiempo para descansar, recuperarse más rápido y mejorar su moral.

Revisión de Edge Of Sanity: al límite

En una discusión anterior, vale la pena señalar que la característica más destacada de «Edge of Sanity» es su mecánica de juego. Durante cada partida, solo tienes una oportunidad de acumular todos los recursos en una región determinada. Si mueres, todo lo que hayas recolectado durante esa carrera se perderá para siempre y el área dejará de estar disponible, lo que te obligará a buscar recursos en otra parte. Esto podría significar perder un día entero, lo que podría tener consecuencias nefastas si sus compañeros de campamento estuvieran al borde del agotamiento y dependieran de esta recolección de recursos para su supervivencia. Además, cuando un miembro del campamento llega a su fin, es una pérdida permanente, lo que te priva de un ayudante adicional por el resto del juego.

En el juego ‘Edge of Sanity’, el combate ofrece versatilidad, permitiendo a los jugadores adoptar diversas estrategias. Lo que me llamó la atención fue la profundidad táctica, ya que el juego incentiva la experimentación al hacer que tus armas sean duraderas, evitando la dependencia excesiva de un solo enfoque. Debido a las limitaciones de recursos, buscaba constantemente formas de conservar municiones y prolongar la durabilidad de mi arma. Cuando sea posible, es más prudente evitar a los enemigos en lugar de desperdiciar munición preciosa que podría ser crucial en futuras emergencias.

Revisión de Edge Of Sanity: al límite

En el escalofriante mundo lovecraftiano que estamos explorando, es crucial para mí, como jugador, controlar mi cordura. Cuanto más me acerco a esas horribles criaturas, más aumentan mis niveles de ansiedad. Para mantenerlos bajo control, tengo que utilizar elementos específicos o tomarme un día libre para descansar. Si mi barra de estrés alcanza su límite, no solo obtengo una desventaja de locura persistente, sino que también me acerco cada vez más a mi muerte. A veces, parece que los niveles de estrés pueden ser un poco impredecibles. Si bien puedo monitorearlos cuando trato con criaturas, eventos inesperados pueden hacer que aumenten sin previo aviso. Por ejemplo, incluso si estoy planificando meticulosamente mi ruta de escape y vigilando mis niveles de estrés, intentar de repente cambiar una determinada palanca podría desencadenar una alucinación que inexplicablemente aumenta mi ansiedad.

Además, hubo casos en el juego en los que ocurrieron eventos repentinos por tiempo limitado, que a menudo resultaron en mi muerte porque carecía de los recursos necesarios para manejarlos. Por ejemplo, si ya no poseía un hacha o piedras, no podía luchar contra enemigos humanoides normales. En cambio, tuve que emplear tácticas de sigilo, que funcionaron bien hasta que entré en una habitación, activé un interruptor y me encontré atrapado en una habitación con un adversario humanoide, desarmado y sin ningún medio de escape. Normalmente, cuando se encuentra con un enemigo sin arma, hay un lugar para huir o esconderse. Sin embargo, en esta situación, no tenía esa opción y me vi obligado a soportar la confrontación y finalmente sucumbir después de invertir tanto esfuerzo en navegar el nivel sigilosamente.

Revisión de Edge Of Sanity: al límite

Aparte de sus pequeños defectos, la jugabilidad de «Edge of Sanity» es realmente divertida. Es sorprendentemente adictivo debido al síndrome de «una carrera más», ya que cada sesión dura unos diez minutos. Este juego tiene la habilidad de hacerte decir ‘solo uno más’, porque ¿qué son diez minutos? Y antes de que te des cuenta, ¡han pasado dos horas! El juego hace un excelente trabajo al equilibrar la lucha por los suministros con el avance de la historia. A veces, se te asignará la tarea de hacer avanzar la trama en lugar de reunir suministros, lo que lleva un día. Esto te obliga a decidir si embarcarte en otra carrera de suministros o hacer avanzar la historia. Por ejemplo, hay un punto en el que reparas un camión para escapar, por lo que debes administrar recursos como comida y agua y al mismo tiempo encontrar materiales para reparar el camión. Creo que «Edge of Sanity» podría haberse mejorado con más peleas contra jefes, además de la del final. Aunque el ciclo del juego es atractivo, algunos jugadores pueden encontrarlo algo repetitivo y las batallas contra jefes habrían proporcionado un cambio bienvenido.

Ocasionalmente, te enfrentarás a decisiones desafiantes cuando regreses de viajes de búsqueda de basura, ya que pueden ocurrir eventos inesperados mientras estás fuera. Estas situaciones le ofrecerán opciones, aunque a menudo conllevan dilemas complejos. Por ejemplo, tu comida podría echarse a perder y tendrías que decidir si tirarla toda o arriesgarte a enfermar a algunos de los miembros de tu campamento durante unos días. Aunque conoces las consecuencias, sigue siendo una decisión difícil: tirar los suministros que has reunido laboriosamente, dejando a todos sin ellos durante un día, o poner en riesgo la salud de dos o más miembros del campamento, reduciendo potencialmente la productividad de todos modos.

Revisión de Edge Of Sanity: al límite

Como jugador, puedo decirte que Edge of Sanity se destaca en el género de terror al adoptar un estilo visual 2D único que sorprendentemente le queda como un guante. La paleta de colores es vibrante y los objetos se destacan cuando es necesario, pero se atenúa durante las escenas de combate para enfocarse. La música no domina la experiencia de juego, aunque puede que no deje una impresión duradera. Lo que realmente distingue a este juego es el diseño de sonido de cada criatura, ya que proporciona advertencias anticipadas sobre el tipo de criatura que se acerca, incluso antes de que aparezcan en pantalla. Sin embargo, ocasionalmente me sentí engañado por los efectos de sonido, ya que las criaturas encima de mí sonaban como si fueran esquinas cercanas.

Como ya hemos dicho, la trama de «Edge of Sanity» fue decepcionante. Parecía bastante predecible y, a pesar de que el diálogo estaba escrito con habilidad, ninguno de los personajes me pareció cautivador. Además, había partes que eran frustrantes porque recibía un objetivo de misión, viajaba allí, tenía una conversación breve e insignificante con un personaje y no encontraba ninguna recompensa para compensar el tiempo perdido, lo cual sería un problema importante si tuviéramos que hacerlo. bajos en recursos.

Revisión de Edge Of Sanity: al límite

En resumen, «Edge of Sanity» ofrece una emocionante experiencia de desplazamiento lateral dentro del género de terror lovecraftiano, aunque su narrativa podría necesitar algunas mejoras. La mecánica del juego crea un ciclo de juego atractivo que combina eficazmente la gestión de recursos y los dilemas de liderazgo, lo que lo hace bastante adictivo.

2024-09-20 15:31