Revisión de Dread Dawn: el amanecer no te molesta

Revisión de Dread Dawn: el amanecer no te molesta

Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo admitir que Dread Dawn me dejó más agotado que una esponja después de una inundación. Ahora, he luchado contra hordas de zombies en muchos juegos, desde las sucias calles de Raccoon City hasta las soleadas playas de Pacifica High, pero esto… esto era diferente.


En términos más simples, he encontrado un tipo de juego que sólo se revela cuando dejo de disfrutar un juego en su forma habitual. Es como descubrir características ocultas en un billete de lotería perdedor o en un icono irrelevante. Lo llamaré «exploración del sistema» a falta de un término mejor. A diferencia de la exploración virtual inmersiva que puedes tener en un juego como Yakuza, donde estás absorto por el vibrante paisaje urbano y la comida callejera, se trata más de buscar rarezas o anomalías porque las imágenes no son lo suficientemente cautivadoras para ti. Es similar a hacer un recorrido por Venecia con Google Street View, buscando a alguien que ignore las normas sociales desde una góndola: se trata menos de las hermosas vistas y más de encontrar algo fuera de lugar o inusual.

A riesgo de sonar como una especie de horrible matemático alegre: mi experiencia con el juego de supervivencia zombie de mundo abierto Dread Dawn involucró precisamente dos instancias y media discretas de diversión, además de una apreciación adicional por algunas partes ambientales realmente buenas en las que entraré. dentro de poco. Con una revisión significativa de básicamente todas las interacciones del jugador que ofrece Dread Dawn, desde el saqueo abismalmente tedioso hasta el combate oxidado, algún día podría valer la pena dedicarle tiempo. Alberga una ambición increíble, aunque está rodeado de oscuridad y detritos, como una rata dictatorial en un inodoro. Sin embargo, sobre todo, sólo puedo avisarte con antelación para evitarlo.

Revisión de Dread Dawn: el amanecer no te molesta

En estos días, prefiero los avisos claros con anticipación, como lamentablemente aprendí de esta manera. Desafortunadamente, en algunas ocasiones no recibí tal advertencia de los aviones de combate que inesperadamente ametrallaron las calles en las que me encontraba, provocando incendios instantáneos y fatales.

El comienzo estuvo lleno de esperanza, pero las cosas rápidamente empeoraron. Me encuentro buscando refugio en una escuela entre otros supervivientes después de un típico apocalipsis zombie. Los ángulos de la cámara, que se mueven por los pasillos llenos de sacos de dormir y fogatas improvisadas, crean una sensación de urgencia y desesperación. Lo que destaca aquí es el diseño de sonido: es caótico y sucio, pero logra transmitir lo que imagino sería una representación realista del caos de audio que produciría un evento tan catastrófico. Se trata de alarmas a todo volumen, voces de pánico, incendios crepitantes y perros ladrando a lo lejos. A veces se pueden escuchar sollozos, gritos: dolor individual y colectivo. Suena como un infierno desordenado, y el mejor aspecto de Dread Dawn, con diferencia, es este diseño de sonido inmersivo.

Inicialmente, necesito verificar el bienestar de la hermana de mi personaje en el dormitorio femenino. En el camino, me topo con algunos balones de fútbol esparcidos y, sin querer, pateo uno hacia un hombre que descansa sobre un saco de dormir. Él reacciona agresivamente, levantándose y persiguiéndome persistentemente, provocando que me caiga cada vez que intento levantarme. No está claro si esto fue una peculiaridad o un indicio sutil de un mecanismo de supervivencia, pero el juego a menudo presenta tales complejidades sistémicas (notablemente intrigantes). Si bien estos elementos rara vez se materializan en algo significativo, ocasionalmente se vuelven prominentes, sugiriendo una trama atractiva que luego desaparece sin dejar rastro.

En mi viaje al dormitorio, hojeé algunas estanterías, aunque «botín» podría ser un término demasiado duro para lo que hice. Los artículos que encontré fueron intrigantes, pero el proceso de encontrarlos fue más complicado de lo que valió la pena. Este aspecto de Dread Dawn es una de sus características menos atractivas, muy parecido a un pasajero de autobús desconsiderado que rompe el viento a tu lado justo cuando tu libro se vuelve interesante. La jugabilidad se parece más a Dead Rising en su colección de elementos, lo que te permite acumular una variedad de elementos que en su mayoría son inútiles pero inspirados, como canicas, rocas y macetas llenas de material de oficina para arrojarles a los zombies en lugar de usar un arma perfectamente útil. En un momento, recibes una patineta. Es divertido durante unos cinco minutos hasta que te das cuenta de que las calles están demasiado llenas para evitar chocar con zombies y luego caer al pavimento cada pocos minutos, pero al menos me hizo sonreír. Tomaré cualquier disfrute que pueda encontrar.

Revisión de Dread Dawn: el amanecer no te molesta

El juego está repleto de elementos y hurgar tanto en los contenedores como en los cuerpos lleva un tiempo insoportablemente largo. Encontrar un botín específico entre una multitud de enemigos muertos es frustrante, ya que los contenedores requieren una breve pantalla de carga antes de poder acceder a ellos. Su inventario tiene espacio limitado, por lo que ‘saquear todo’ se vuelve ineficaz, lo que le obliga a transferir artículos manualmente, lo que consume mucho tiempo. Sin embargo, el aspecto más molesto es el miedo a perderse algo (FOMO). La economía de Dread Dawn es peculiar, con artículos caros como pollos cocidos de 800 dólares y armas de 200 dólares, lo que hace que te sientas obligado a acumularlo todo en caso de que resulte útil más adelante, lo que ralentiza significativamente las cosas. Esta ansiedad constante por no saquear a todos los zombis da como resultado muchas dudas lamentables, lo que hace que la exploración sea más una carga que una experiencia agradable.

no es así. Tienes una puñalada rápida que apenas asusta a los zombis, o un ataque fuerte que hace el trabajo pero se siente torpe y deslucido.

«En esencia, si la escritura en Dread Dawn te resulta poco atractiva, la creación y la defensa de la torre son tediosas y la exploración es laboriosa, entonces el atractivo principal es simplemente destruir hordas de zombies. Permíteme compartir otros diez juegos de zombies en los que encontrarás mucho formas más divertidas de pasar el tiempo aniquilando a los no-muertos.

Debo admitir que si me pidieras que te mostrara diez mangueras de agua mejores en este juego, me quedaría perplejo. Algo no está del todo bien aquí, no puedo señalarlo. No se ven estas mangueras con frecuencia, pero cuando las ves, siempre están cerca de incendios, como era de esperar. Lo que los distingue es cómo sortean los obstáculos como si tuvieran voluntad propia. Es extrañamente superior a cualquier otra cosa en el juego. ¿La mejor parte? Puedes controlar la fuerza del spray y hay algo increíblemente gratificante en extinguir incendios con él. Este juego, Dread Dawn, podría haber sido increíble si hubieran llamado al agua «jugo asesino de zombis», nos hubieran dado una mochila llena y hubieran convertido el arma predeterminada del personaje en una manguera. ¡Esa habría sido una característica excelente!

Revisión de Dread Dawn: el amanecer no te molesta

Lamentablemente, los incendios a los que me referí anteriormente en mi discurso son implacables, similares a llamas inextinguibles. De vez en cuando, puedes encontrarte con escaramuzas entre soldados y turbas de zombis. Mientras maniobras, puedes protegerte detrás de una torreta por un tiempo y luego continuar hacia tu objetivo. ¡De repente, estallan explosiones cerca! Estas explosiones iniciales no infligen daño, solo te golpean y aturden. El verdadero peligro reside en el incendio que se producirá a continuación. La función de guardado automático es bastante indulgente, lo cual es realmente una suerte. A pesar de esto, me he encontrado con casos en los que los zombis estaban inmediatamente adyacentes a mí al ingresar a una nueva área, y ciertas secciones a lo largo de mi camino hacia objetivos cruciales de repente estaban repletas de torretas hostiles sin previo aviso, colocadas peligrosamente cerca de áreas llenas de torretas amigas. . Diseñar un mundo que parezca peligroso se puede hacer de manera efectiva, pero estos casos no logran lograrlo.

Entonces, un par de advertencias para completar. No estuve ni cerca de terminar Dread Dawn. Llegué a un punto en el que mi única forma de avanzar era correr de un lado a otro durante quince minutos, atrayendo a una horda masiva de doce a la vez hacia una ubicación de ametralladora. Aquí es donde comencé a encontrar el juego físicamente doloroso, así que lo dejé. Me siento mucho mejor ahora. Gracias por preguntar.

Revisión de Dread Dawn: el amanecer no te molesta

En pocas palabras, no me gusta mucho recoger leña y piedras, ni siquiera en circunstancias ideales. Después de mi primer intento de talar un árbol, anoté un sentimiento bastante exagerado: «Preferiría una prueba como el submarino con una toalla hecha con cerdas de cerdo tejidas y un cubo de bilis de rata». Si bien esto no es literalmente cierto, el acto de cortar resulta aburrido y laborioso. Lamentablemente, este aspecto fundamental del juego está mal ejecutado en Dread Dawn. Si eres un ávido entusiasta de la supervivencia y estás dispuesto a esperar actualizaciones, es posible que disfrutes un poco gracias a los ocasionales destellos de encanto creativo. Sin embargo, para todos los demás: no vale la pena invertir en este juego.

2024-10-07 16:55