Revisión de Diablo 4: Vessel Of Hatred: clics ligeramente agradables en junglas muy bonitas

Revisión de Diablo 4: Vessel Of Hatred: clics ligeramente agradables en junglas muy bonitas

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Diablo 4 me ha dejado un poco en conflicto. Por un lado, el juego es visualmente impresionante y el ciempiés Spiritborn es todo un espectáculo. Sin embargo, por otro lado, me encuentro cuestionando las decisiones de diseño que parecen priorizar la compulsión sobre la pasión, muy parecida a la analogía de la nicotina salada que usted ha usado.


Escribe periodismo de viajes en lugares imaginarios, una vez deletreó mi espagueti. ¿Cuentan los paquetes vacacionales? En las selvas de Nahantu, me detengo para tomar fotografías de enredaderas que brotan de jaulas cubiertas de cardenillo, de senderos de piedra resbaladizos por las pisadas y mosaicos mesoamericanos. Incluso la malignidad de Vessel Of Hatred parece una trampa para turistas sombríamente hermosa. Pólipos ciclópeos recomendados por Trip Advisor. Quistes demoníacos virales de TikTok. Incluso tengo un cachorro de leopardo con quien posar. No está sedado, lo prometo. Él es así. Le dije cuánto cuesta la edición definitiva y desde entonces ha estado catatónico.

Prefiero quedarme, pero constantemente me hacen avanzar en la gira. Hay numerosas áreas para explorar como bayas jugosas, cada batalla es tan suave y sin esfuerzo como un hipopótamo en miniatura en un charco de mantequilla derretida. Hay varios niveles de recursos y eventos destinados a hacer que la repetición parezca un avance, hasta que el mundo se congela y luego se derrite nuevamente. Está bien, Blizzard me proporcionó botas de lluvia. Es todo tan acogedor que creo que me hubieran dado un sedante y un masaje si pudieran.

Para contextualizar, le di a Diablo 4 tres estrellas. En su reseña de RPS, Alice Bell (RPS en paz) habló de lo fácil que era perder horas en el juego. Podría ser incluso más fácil cometer un suicidio en el tiempo con Vessel Of Hatred. Es una fuente agradable y generosa de cosquillas sinápticas y puntos de buen chico, bellamente tallada.

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Pero el tiempo que se puede gastar fácilmente y el tiempo bien empleado son dos cosas diferentes. Diablo 4 es lo que juego cuando estoy demasiado agotado para pasar por la molestia de pensar o sentir algo. Es valioso tener algo que llene ese nicho, pero cada vez que lo hago, me siento como Homero machacando jugo de cangrejo. Para empezar, tiene un sabor un poco plano y pierde más sabor con cada tirón del anillo, pero, Dios, baja suavemente. Este recipiente contiene una infusión ligeramente más agradable. Cumple con la palabra «expansión» con algunas opciones transformadoras para la construcción, pero solo hace que el momento sea un poco más sustancial o interesante. Yo lo llamaría tiempo neutralmente empleado, pero, sinceramente, estoy muy feliz de dedicarme a otra cosa ahora. Mi vaso se desborda y también baja un poco por mi pierna.

Con la nueva clase Spiritborn, tienes el poder combinado de la deidad y los Animorphs de tu lado. Si bien existen numerosas formas creativas de combinar estas habilidades, el camino fundamental se divide en cuatro compañeros distintos de la jungla: jaguar, águila, gorila o ciempiés (mi preferencia). El juego gira en torno a debilitar a los oponentes con veneno, cuidarse para recuperar la salud, reducir metódicamente grupos de enemigos a un pelo de la derrota y, finalmente, desatar el ‘botón divertido’ para convocar a un bugzilla que vomita excesivamente y observa las palabras «ejecutado». » compiten por el espacio entre los grandes números. Es un movimiento atractivo, aunque recuerda a jugar Mortal Kombat: Self Assessment Tax Edition.

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Probé rápidamente otras versiones, pero ninguna me pareció tan satisfactoria. Si dijeras que el tiempo y la selección de objetivos se convierten en factores cruciales en las batallas más duras del juego, estaría de acuerdo, aunque tengo dudas sobre la mecánica de combate de un final que parece centrarse en quién puede hacerlo más fácil. En Diablo 4, el combate se siente más como una experiencia sensorial que estratégica. Las sinergias y el ritmo de Bugzilla me parecieron perfectos, y su caos pirotécnico solo fue igualado por lo último en sí. Incluso te sigue después de ser invocado, lo que ayuda a evitar la desventaja de usar una habilidad definitiva prematuramente. Su naturaleza peculiar es lo que lo hace destacar en esta expansión.

En caso de que Bugzilla no dure lo suficiente según tus preferencias, aún puedes adquirir compañeros de equipo adicionales. Uno de ellos permanecerá permanentemente a tu lado, como un compañero constante de la IA, mientras que el otro puede ser convocado temporalmente cada vez que actives una habilidad específica, seguido de una propia. Conocí a cuatro de esos mercenarios, uno de la historia principal y tres de misiones opcionales. Además de las nuevas runas que se pueden equipar, existe una tendencia de creación de estrategias de «si condición, entonces acción», que ofrece una capa adicional de programación a su proyecto de creación de un robot triturador autónomo. Estos mercenarios también tienen árboles de habilidades únicos con varias opciones. Estoy seguro de que los jugadores que disfrutan de la construcción encontrarán estas nuevas herramientas increíblemente satisfactorias.

La narrativa de Vessel Of Hatred gira principalmente en torno a la desafiante tarea de Neyrelle de encarcelar a Mephisto, similar a una araña en un frasco entre una taza y una revista. Esta batalla constante la está agotando significativamente, un hecho que los personajes a menudo enfatizan. Al mismo tiempo, se ve perseguida por Urivar, un seguidor fanático de la Catedral de la Luz, junto con sus formidables caballeros. Urivar, que aparece sólo durante un breve período en la pantalla, demuestra ser un antagonista atractivo. Después de una situación cercana, tu personaje despierta en Nahantu y se encuentra con Eru, un sabio lugareño con una inclinación por reflexiones filosóficas que recuerdan al Club de la Lucha, como «ignorar el dolor es lo mismo que negarte a ti mismo». Juntos, buscáis desentrañar los misterios de Nahantu para ayudar a Neyrelle, y la trama avanza a partir de ahí. Mi opinión personal al respecto es que he obtenido una nueva perspectiva sobre la cantidad de sustancia que uno puede transmitir cuando lo expresa Ralph Ineson, quien tiene una presencia mínima en este trabajo.

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Diablo 4 parece tener problemas con la seguridad en sí mismo en su narrativa, mostrando una intrigante construcción de mundos oscuros y una escritura elegante junto con momentos que parecen haber sido incluidos apresuradamente para mantener un cierto tono. La historia inicial fue efectivamente sombría a veces, pero parecía consciente de la necesidad de superar la oscuridad de Diablo 3 sin volverse demasiado extrema o inaccesible para una audiencia más amplia.

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Pero el verdadero devorador de corazones es este: fundamentalmente no puedo confiar en que ninguna decisión de diseño en esto surja de un lugar de intención creativa genuina, y contamina toda la experiencia. Diablo Immortal fue hace apenas dos años, y no puedo aceptar que la misma psicología del comportamiento que permitió que esa cosa generara gastos no se aplicara aquí de alguna manera. Puedes aislar las microtransacciones en cosméticos, pero eso no impide que sienta que estoy siendo retenido de alguna manera, como si no me estuvieran guiando en una búsqueda, sino más bien como si me estuvieran llevando a dar un paseo. . ¿Injusto de mi parte? Casi definitivamente. Aquí hay talento, pasión, visión y trabajo duro, duro. Pecados del padre y todo eso. Pero es difícil disfrutar de una manzana cuando no puedo evitar la sensación de que me susurran que le dé otro mordisco.

Desde el principio en Diablo 4, me encontré atrapado en un ciclo repetitivo que tiene menos que ver con la expresión personal y más con la búsqueda de breves estallidos de satisfacción. Los movimientos iniciales que recibe cada personaje son un movimiento rápido y algo decepcionante con el botón izquierdo del mouse que genera un recurso, seguido de una acción más robusta y agradable con el botón derecho que gasta ese recurso. Es un circuito adictivo, uno en el que no puedo evitar enamorarme, muy parecido al atractivo de la nicotina salada en la química. Esto no es exclusivo de esta expansión, ya que incluso mi Spiritborn Centipede se siente bastante ágil al ejecutar este combo básico. Sin embargo, no puedo deshacerme de la sensación de que el juego se trata menos de pasión y más de compulsión por mi parte.

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Por principio, no me desagrada GaaS. Me gusta Destiny 2 porque los encuentros se sienten emocionantes e intencionales, a pesar de que utiliza muchos de los mismos trucos y progresión sintética. Me gusta Helldivers 2 porque me vende la idea de ocupar un gruñido condenado en una guerra eterna, y porque sus momentos de tensión son cinematográficamente vívidos más allá de lo imaginable. Me gusta Vermintide porque un solo hombre rata grande tiene más personalidad que cualquiera de los demonios de Diablo, con la posible excepción de un gusano divertido que encontré llamado «espuma impactante». Me gustó más o menos Vessel Of Hatred porque, no sé, fueron un par de días de trabajo con poco estrés que me parecieron cortos, no me molestaron mucho y ocasionalmente me hicieron decir “¡ah, genial! ¡Es un ciempiés grande! ¡Eso es genial!”.

Este ciempiés es increíblemente fascinante.

2024-10-14 13:55