Revisión de Dead Rising Deluxe Remaster (PS5) | Principalmente justo en el centro comercial

Revisión de Dead Rising Deluxe Remaster (PS5) | Principalmente justo en el centro comercial

Como jugador experimentado que ha resistido innumerables tormentas apocalípticas y sobrevivido a más invasiones de zombies de las que puedo recordar, déjame contarte sobre mi última incursión en Dead Rising reinventado de Capcom.


Si no estás familiarizado con el juego Dead Rising (2006), su mecánica de juego y el concepto de «cortar hasta soltar» son tan básicos pero duraderos como parecen. En este título, asumes el papel del periodista Frank West, que se lanza en paracaídas a un centro comercial sellado durante un brote zombi. Durante los próximos 3 días, tu misión será desentrañar los eventos que llevaron a esta catástrofe de no-muertos. O sucumbirás y tendrás que reiniciar desde cero en un ciclo interminable de intentos.

Hablando francamente, la lujosa nueva versión de Capcom de esta pesadilla viviente de una experiencia de compras parece bastante desorganizada o caótica. Pido disculpas por el juego de palabras.

¿Las comodidades adicionales para las criaturas en controles, IA y disfraces adicionales vinculados a otros medios de Capcom? Todos bienvenidos. ¿Las llamadas actualizaciones visuales y trasladar todo al RE Engine? Principalmente apreciado en términos de resolución 4K y aumento de 60 fps… pero imperfecto en otros aspectos.

Principalmente, porque ha habido una interferencia innecesaria con el aire que nos rodea; es como limpiar un pasillo que no lo requería en primer lugar: «¿Por qué te molestaste en trapear cuando no era necesario?» podría servir como una analogía adecuada.

Revisión de Dead Rising Deluxe Remaster (PS5) | Principalmente justo en el centro comercial

Comencemos discutiendo los aspectos positivos de esta revisión, junto con mi metodología distintiva. Cuando Dead Rising fue esencialmente remasterizado en PS4, produje un video que mostraba una carrera al 100% que ubicaba de manera eficiente a todos los Scoops y Survivors en un emocionante maratón de carreras de velocidad.

Como compañero entusiasta, permítanme desglosar algunos términos clave para los novatos. Los personajes no jugadores (NPC) únicos, o supervivientes, pueden ser salvados por el personaje llamado Frank bajo condiciones específicas determinadas por el reloj del juego. Puedes iniciar misiones secundarias especiales de Scoop de manera similar, lo que a menudo requiere el uso de la cámara de Frank. Estas misiones generalmente te acercan a un final auténtico, superando la mera supervivencia más allá de las 72 horas.

un verdadero “pasillo 3 no necesitaba limpieza, así que ¿por qué lo trapeaste?” situación.

Ejecutar el video tutorial anterior en un monitor separado me permitió comparar los dos artículos uno al lado del otro. Los resultados mostraron predominantemente una combinación de mejoras y decisiones inusuales.

Inicialmente, parece que el juego no se ha integrado de forma óptima con RE Engine, por lo que no se han podido utilizar plenamente sus capacidades. Tan pronto como Frank comienza a acercarse en helicóptero, noté que aparecían enemigos intermitentemente a mi alrededor, lo cual no es un comienzo alentador.

Revisión de Dead Rising Deluxe Remaster (PS5) | Principalmente justo en el centro comercial

A medida que avanzaba el juego, observé sucesos extraños en los que la cantidad de zombis en grupos grandes parecía significativamente menor en comparación con la versión original. Esta reducción fue más notable en los túneles subterráneos, que alguna vez estuvieron densamente llenos de cadáveres de no-muertos.

Parecía que el RE Engine necesitaba mucho más tiempo para llenar estas zonas recién agregadas, especialmente cuando se apuraba en automóvil. Finalmente, el escenario se ajustó al tamaño de la multitud anticipado, pero el contraste en el tiempo fue sorprendente, en comparación con el original.

Hablando del contraste entre el día y la noche, esta renovación parece esforzarse excesivamente, quizás erróneamente, en infundir un toque adicional de frescura o modernidad a este centro comercial.

Esta remasterización hace un esfuerzo concertado, y creo que equivocado, para inyectar un poco más de humedad

Originalmente, el juego estaba predominantemente lleno de humor caótico, presentando armamento excéntrico en un contexto vibrante y colorido, excepto en los momentos en que llegaba la oscuridad, agregando un toque de suspenso. Durante las horas de la noche, la iluminación se atenuó ligeramente y los personajes se volvieron más agresivos.

En Deluxe, parece como si alguien hubiera atenuado intencionalmente las luces quitando una cuarta parte de los tubos fluorescentes, tal vez para crear un ambiente que recuerda a los remakes más inquietantes de Resident Evil.

Sin embargo, el problema es que modificar el juego de esta manera en realidad socava la razón principal por la que los fanáticos lo apreciaban tanto: a pesar de que Frank tenía un espacio de inventario restringido y un armamento frágil, esta no era una experiencia de terror de supervivencia similar a Resident Evil. En cambio, la progresión de Frank hasta convertirse en un adversario formidable, su variedad de armas únicas y la disponibilidad de disfraces escandalosos transforman una situación peligrosa en algo más parecido a la risa que al miedo.

Revisión de Dead Rising Deluxe Remaster (PS5) | Principalmente justo en el centro comercial

De manera similar, las batallas contra jefes que encontrarás aquí involucran parodias de Psychos, como Hillbillies, payasos malabaristas empuñando motosierras o periodistas rivales tipo Sherminator. Una observación rápida: los modelos remasterizados de estos formidables enemigos se han mejorado significativamente en términos de detalles añadidos, actuaciones mejoradas de los actores y mayor misterio.

Como jugador, no puedo evitar reflexionar sobre por qué Capcom decidió reducir los niveles de gamma en todos los ámbitos. Mi mejor suposición es que fue para disminuir mi conciencia espacial y reducir mi efectividad en el juego, tal vez un acto de equilibrio imprevisto que surgió de su extensa modernización y mejora de los controles.

Caricaturas de Psicosis, ya sean campesinos, payasos que hacen malabarismos con Chainsaw o periodistas rivales con apariencia de Sherminator.

Disfrutar de la libertad de moverte, esquivar y disparar como en cualquier juego de disparos en tercera persona es pura alegría. Las versiones anteriores del juego tenían a Frank con un mecanismo de apuntar más parecido al de un tanque, lo que llevó a muchos jugadores a confiar en un sistema impreciso que implicaba apuntar y disparar vagamente desde la cadera. Sin embargo, este método de la vieja escuela todavía está disponible en los controles actualizados y también funciona de manera bastante efectiva.

En mi comparación, observé que la inteligencia artificial (IA) de Survivors se ha vuelto más inteligente. Anteriormente, tenías que presionar repetidamente el botón «sígueme» y supervisar de cerca a tus civiles mientras los guiabas de manera segura a través de áreas peligrosas en su camino a la base de operaciones, lo que parecía como cuidar niños.

En mi entusiasmo, podría sugerirles que aborden los problemas de geometría recurriendo a métodos menos convencionales, como golpearlos suavemente con un palo de golf o una guitarra, ¡lo suficiente para devolverles la atención!

Revisión de Dead Rising Deluxe Remaster (PS5) | Principalmente justo en el centro comercial

Actualmente, hay un único comando que los mantiene bajo control, y es evidente que estos seguidores tienen muchas menos probabilidades de quedar atrapados en combate por los enemigos. Esta importante mejora aborda uno de los principales desafíos de la versión original: la mala navegación por IA.

Una mejora introducida durante las operaciones de rescate es la agilización de la gestión de las llamadas del «Operador de la Sala de Control». Anteriormente, este tipo de llamadas podían interrumpir el flujo del juego inicial, lo que provocaba una pérdida de tiempo o una cascada de problemas adicionales. Ahora, estas llamadas pueden gestionarse de manera más eficiente y descartarse rápidamente si es necesario.

Afortunadamente, las mejoras no se limitan a lo que ya se ha hecho; También ha habido cambios significativos en el sistema de ahorro del juego original, conocido por su frugalidad. Esto fue diseñado para fomentar el movimiento estratégico a través del centro comercial y cumplir estrictamente con los requisitos de la reunión. En términos más simples, el sistema era tacaño, lo que te hacía pensar detenidamente sobre tus gastos y movimientos dentro del centro comercial.

Revisión de Dead Rising Deluxe Remaster (PS5) | Principalmente justo en el centro comercial

Se ha introducido una nueva función que guarda automáticamente su progreso a medida que ingresa a cada nueva sección del centro comercial. Esto te permite volver fácilmente a estos puntos guardados si una situación desafiante como una misión de rescate o una batalla contra un jefe sale mal. Si bien es posible que yo, el purista, no aprecie este cambio, los padres ocupados parecen encontrarlo bastante beneficioso.

Cuando todo estuvo dicho y hecho, incluido el Modo Infinito desbloqueable en el que debes sobrevivir 7 días en este centro comercial, me alegré mucho de volver a visitar Dead Rising. Aunque Capcom ha reeditado esto antes, los controles y las correcciones de IA por sí solos definitivamente hacen de Deluxe la mejor manera de jugarlo. Sin duda.

Acércate con una perspectiva más modesta con respecto a su utilización del RE Engine, y aún así disfrutarás de una inmensa cantidad de juego divertido (y luego volverás a visitar y volver a visitar) este cautivador videojuego que combina elementos del «Día de la Marmota» y «Amanecer de los muertos».

2024-09-18 01:19