Revisión de Call of Duty: Black Ops 6 Zombies en progreso

Revisión de Call of Duty: Black Ops 6 Zombies en progreso

En esta revisión, me centraré en el modo Zombies que se encuentra en Call of Duty: Black Ops 6. Si estás interesado en nuestras opiniones sobre la campaña para un jugador o los aspectos multijugador, consulta nuestras revisiones separadas: revisión de la campaña para un jugador y la revisión multijugador en curso.

¿Alguna vez has reflexionado sobre el viaje que nos llevó a donde estamos ahora? No en el sentido filosófico de cuestionar nuestros orígenes, sino más bien, ¿cómo un modo de juego de supervivencia cooperativo y solitario con sombrías citas de guerra en pantalla cuando moriste se transformó en lo que experimenté anoche? Después de 16 años, es un desafío comprender el contraste entre el modo Nazi Zombies original de World at War en 2008 y el espectáculo exagerado inspirado en Resident Evil 6 en el que me encontré inmerso durante horas. A pesar de mi entusiasmo por la nueva versión del modo de Black Ops 6, mejorada por nuevas mecánicas de movimiento y diseño de mapas inteligentes, sigue siendo un pensamiento desconcertante: ¿Cómo ocurrió esta evolución? Nuevamente enfatizo que no estoy expresando críticas; en cambio, me parece fascinante cuánto ha cambiado el juego desde sus inicios. A medida que sigo profundizando en la versión de este año, no puedo evitar quedar asombrado por esta transformación.

Exploremos los misterios ocultos en el modo Zombies de Black Ops 6, ¿de acuerdo? En esta edición, hay dos mapas nuevos en los que profundizar: Terminus, un antiguo complejo penitenciario ahora transformado en una estación de bioinvestigación, y Liberty Falls, una pequeña ciudad en Virginia Occidental que está a punto de enfrentarse al peor día de todos los tiempos (alerta de spoiler). : no pinta bien para el ambiente tranquilo de la ciudad). La narrativa se desarrolla como una continuación directa de la campaña Zombies de Black Ops Cold War en 2020, y si, como yo, es posible que hayas olvidado algunos de los detalles que sucedieron durante los últimos cuatro años, parece que no se ha hecho mucho esfuerzo. para refrescar tu memoria. Esto significa que encontrarás numerosos diálogos llenos de nombres que pueden ser referencias cruciales o divertidas, pero desafortunadamente, es posible que te dejen diciendo «Recuerdo vagamente ese personaje» con más frecuencia de lo deseado.

En general, prefería que las voces en mi oído y los personajes que controlaba se quedaran callados con más frecuencia. Sufren de lo que llamaré El problema de los personajes de los videojuegos modernos, lo que esencialmente significa que hablan demasiado, especialmente porque una buena parte de su diálogo consiste en expresar verbalmente sus pensamientos. Si bien no afirmo que todos los personajes sean individuos irritantes, poco divertidos y desagradables, tampoco puedo negar esa afirmación. Su charla en combate parece escrita por un guionista que combina líneas de películas de Schwarzenegger y guiones de IA; no espero a Shakespeare, pero agradecería un poco más de profundidad. No me importan las bromas groseras o las expresiones de frustración ocasionales, pero escuchar comentarios como «los zombies me enojan tanto que puedo hervir mi orina» o «necesitamos un trapeador para limpiar todos los cerebros que estamos esparciendo por todas partes» y una vez más me hace contemplar la posibilidad de apuntar con mi arma a mis compañeros de equipo.

En esencia, la narrativa del juego hasta ahora ha tenido sus altibajos, pero la experiencia de juego, por otro lado, es realmente impresionante. La principal innovación aquí es Omnimovement (o quizás Zombiemovement), que representa una renovación significativa de la mecánica de movimiento fundamental en Black Ops 6. Con esta actualización, puedes correr, deslizarte y sumergirte en todas direcciones, incluso combinando estas acciones con fluidez. Además, tienes un rango completo de movimiento de 360 ​​grados, lo que te permite realizar maniobras geniales como correr hacia atrás, ejecutar una inmersión en retirada, defenderte de los zombis que se acercan desde todas las direcciones, levantarte rápidamente antes de que se acerquen demasiado y continuar tu movimiento. Ha pasado un tiempo desde que vimos tales movimientos para matar zombis desde Resident Evil 6, con solo unos pocos suplex en el medio. (Una humilde petición a Treyarch: incluya suplexes. Atentamente, Will). A pesar de la posibilidad de que Treyarch pase por alto la simple adición de suplexes como parche posterior al lanzamiento, mi punto sigue siendo que esta jugabilidad se siente genial, y me parece bastante agradable.

La historia puede ser confusa hasta ahora, pero la jugabilidad se siente bien.

Además de encontrar atractivos los mapas, debo admitir que Liberty Falls ha despertado mi interés más que Terminus hasta ahora. Lo que me atrae es su imponente arquitectura y sus emocionantes tirolinas que permiten recorrer emocionantes tejados. Además, aprecio su mecánica convencional de gastar Esencia para desbloquear nuevas áreas, en comparación con el giro único de Terminus donde necesitas restaurar la energía de los generadores mientras te defiendes de los zombis para acceder a ubicaciones adicionales. Sin embargo, es importante señalar que Terminus todavía tiene su propio conjunto de características interesantes. Por ejemplo, me topé con una pequeña balsa propulsada por un motor fuera de borda, que me ofreció la oportunidad de explorar las islas más pequeñas que rodean la zona principal. Desafortunadamente, mi aventura duró poco ya que aterricé en una playa y al instante fui invadido por zombis que emergieron del suelo como una horda enojada de coles no muertas. Oh, bueno, así es la vida… o en este caso, ¡la no-muerte!

En el modo Zombies de Black Ops 6, la progresión se trata menos de defender y más de explorar y completar objetivos a medida que avanzas en las rondas. A diferencia de las versiones anteriores, principalmente estás avanzando, desbloqueando nuevas áreas y trabajando hacia la misión principal del mapa. La esencia, que se obtiene al matar zombis, se utiliza para acceder a nuevas ubicaciones, comprar armas o mejorar las armas preferidas en una máquina Pack-a-Punch. Treyarch planea lanzar más adelante un modo opcional, más estructurado y centrado en la historia, para mantener la integridad de la búsqueda de huevos de Pascua (que supongo que se refiere a acertijos ocultos). Me encuentro deseando que este modo guiado estuviera disponible ahora, para poder ver cómo afecta la jugabilidad. Dado el gran tamaño de los mapas y mi pobre sentido de orientación, sería útil tener una idea más clara de hacia dónde debo ir antes de profundizar en el contenido opcional.

Hasta ahora, he encontrado que el sistema de progresión es menos divertido. No puedes crear tus propios equipamientos hasta que alcances el nivel 4, e incluso entonces, puede que todavía no haya muchas opciones interesantes de personalización para tus armas. Además, el ritmo de progresión parece lento; Me tomó una hora y media alcanzar el nivel 4, lo que parece demasiado tiempo antes de obtener esa característica básica. Hasta ahora solo he jugado en solitario, lo que puede haberme ralentizado, pero aun así, la espera no es satisfactoria. Además, las opciones de personalización limitadas al principio hicieron que mis experiencias de juego (dos en Liberty Falls, una en Terminus) parecieran repetitivas de una manera que no aprecié. Con suerte, jugar con amigos aliviará este problema, pero es algo que me preocupa a medida que continúo.

Hay varios aspectos del modo Zombies de este año que aún no he explorado, como la progresión dentro del mapa y las actualizaciones, que parecen bastante extensas (al principio me hacen pensar que podría ser demasiado complejo). En consecuencia, planeo pasar más tiempo jugando antes de enviar mi reseña final y asignar una puntuación, probablemente la próxima semana. Por ahora, estoy ansioso por profundizar más y debo admitir que todavía estoy sorprendido de cómo logramos llegar hasta aquí. ¿No es bastante peculiar el concepto de no-muerte, soldado?

2024-10-26 00:58