Como jugador experimentado de Call of Duty, debo decir que Black Ops Cold War se ha ganado mi corazón con su última incorporación, Kill Order. Es como un soplo de aire fresco en el monótono mundo de TDM y Dominación. ¡El elemento estratégico que añade al combate multijugador es sencillamente estimulante!
En un momento, sin mi aviso, la campaña de Call of Duty cambió a un modo sigiloso poco impresionante. El anonimato y la masividad de las perspectivas de los soldados en guerras pasadas han sido reemplazados por personajes que parecen pertenecer a una película popular de Netflix, merodeando por los callejones europeos detrás de hombres con camisetas polo. Sin embargo, cuando la campaña de Black Ops 6 emula momentáneamente la grandeza de sus versiones anteriores, sobresale, pero desafortunadamente, con frecuencia se queda atascado en aburridas misiones de espionaje.
Generalmente, soy el jugador de Call of Duty que pone énfasis en la campaña, pero las impresionantes características multijugador de este año me están alejando. Black Ops 6 ofrece tiroteos rápidos mejorados por un nuevo y robusto sistema de movimiento, imbuyendo tanto a los modos de juego antiguos como a los nuevos con una estética única al estilo de John Woo que hace que cada partida se parezca al enfrentamiento final de Hard-Boiled, y no es nada del otro. ¿Genial de los 90?
«Yo estuve allí y fue un asco».
En Black Ops 6, la historia comienza durante una operación fallida en el apogeo de la Tormenta del Desierto, trayendo de vuelta al personaje Russel Adler para evitar que su valioso objetivo sea capturado por una CIA cuestionable. Figuras misteriosas dentro del gobierno están financiando en secreto un grupo paramilitar conocido como «Panteón», que está formado por ex soldados del bloque del Este, que atacan constantemente a su equipo. Los secuaces del Panteón a veces son reforzados por agentes de élite, lo que crea incómodas batallas entre minijefes que conducen a algunas de las escenas más cómicas de Black Ops 6. Es bastante divertido encontrarse arrancándole los ojos a un psicópata de la Guerra Fría en una escena interactiva solo para inmediatamente involucrarse en un tiroteo que recuerda a Borderlands con un hombre con armadura que puede soportar 27 disparos en la cabeza mientras corre por la habitación, lanzando trampas eléctricas para osos. Otras veces, es posible que te sorprenda un agente con traje protector que deja gas Joker a su paso y realiza tiradas acrobáticas similares a Dark Souls.
En esta campaña, no encontrarás las habilidades cinematográficas que hicieron que Black Ops 1 y World at War se destacaran.
Asaltar el palacio de Saddam en busca de armas de destrucción masiva (sí, de verdad) y luego lanzar misiles tierra-aire a los graduados de la Academia de Helicópteros John Landis fue el único momento real de «diablos, sí» que encontré en la campaña, una escena alegremente estúpida que Me hizo sonreír de oreja a oreja. Desafortunadamente, ese nivel es una conclusión única para una abismal mini misión de mundo abierto en la que debes golpear lanzadores SCUD iraquíes, una muestra decepcionante del modo DMZ de Warzone que raspa las sombras de Metal Gear Solid 5.
En lugar de hacer referencia directa a eventos históricos como Metal Gear, Black Ops 6 prefiere mantenerse alejado de la historia del mundo real. Si bien los materiales promocionales insinúan los conflictos que surgieron después de la caída de la Unión Soviética, estos apenas se describen en el juego. La Guerra del Golfo juega un papel insignificante en la trama, que en cambio se sumerge en la parte más vulnerable de corporaciones militares privadas ficticias, agentes renegados y organizaciones criminales.
En lugar de que Treyarch muestre su talento para representaciones crudas de conflictos históricos y contemporáneos, como se ve en Black Ops 1 y World at War, esta campaña carece de estilo cinematográfico. No hay momentos como atravesar el delta del Mekong con «Sympathy for the Devil», o experimentar la Batalla de Berlín, o el impactante significado histórico como en el ataque al Reichstag de World at War, donde fuiste parte de un evento crucial en la historia. En el mejor de los casos, nos encontramos participando en una recaudación de fondos para la campaña de Bill Clinton y realizando atracos al estilo Payday 2 contra mafiosos europeos.
A pesar de la grandeza de Black Ops 6, su campaña parece menos reminiscente de los años 90 en comparación con Ace Combat Zero en PlayStation 2. En Ace Combat Zero, estás confinado a la cabina de un avión durante todo el juego, lo que te da una sensación más realista. Ambiente de los 90.
Potencial desperdiciado
Una misión tardía del juego, un riff de Bioshock de una tienda de un dólar, integra el modo zombies en la campaña de una manera tan atrozmente estúpida y fuera de lugar que me quedé horrorizado. Los zombis para un jugador siempre han sido un ejercicio tedioso, y tener este nivel extendido de servicio para fanáticos repleto de encuentros repetitivos con jefes y entornos sin sentido en una campaña ya mediocre fue más que agotador. Si estás muy interesado en la «tradición» de Call of Duty (que en mi época llamábamos «historia»), este podría ser un viaje extremadamente gratificante al pasado, pero estaba rogando que fuera más de una cuarta parte de el camino a través.
Como ferviente fanático de la música industrial y jungla de los 90, me desanimó mucho el hecho de que Black Ops 6 no aprovechara su entorno y banda sonora únicos de una manera creativa. El juego perdió numerosas oportunidades para acentuar la acción del período o establecer contrastes temáticos, lo que me dejó decepcionado.
Es decepcionante que la franquicia de videojuegos más popular a nivel mundial, conocida por sus excepcionales campañas para un jugador e historias inmersivas, parezca haberse quedado corta esta vez. Anteriormente, Call of Duty ofrecía un punto de vista atractivo, colocándonos en el centro de batallas cruciales que dan forma a nuestro mundo casi moderno. Sin embargo, Black Ops 6 carece de ese atractivo.
Una misión hacia el final de la historia, «Ground Control», se basa en una línea de tanques de la coalición invasora que rodea un aeropuerto controlado por soldados iraquíes. La forma en que está enmarcada esta línea de tanques invita a una comparación obvia con la aún asombrosa misión «Shock and Awe» de Call of Duty 4, un aterrador asalto de punta de lanza donde la arrogancia imperial es castigada con fuerza nuclear. Ground Control, como gran parte de la campaña de Black Ops 6, hace alarde de sus momentos de poder militarista como un placer para la vista: emociones fugaces, experimentadas principalmente a través de escenas en lugar de control, que sirven como ruido para cubrir la historia más pequeña y menos interesante de la «operación en la sombra» que te golpea. realmente llegar a jugar. No hay ninguna regla que diga que Call of Duty tiene que tener grandes escenarios, pero la falta de ellos se siente profundamente en esta historia, y el thriller de espías instantáneamente olvidable que los reemplazó se siente como un mal intercambio.
ballets de bala
A pesar de mis críticas hacia la campaña, debo admitir que el modo multijugador de Black Ops 6 es simplemente sobresaliente, haciendo que todas mis molestias anteriores se desvanezcan. El juego nunca ha sido más intuitivo y divertido gracias al nuevo sistema omnimovimiento, que permite correr, deslizarse y lanzarse en cualquier dirección. Esta característica innovadora mejora significativamente la experiencia de juego, brindando una sensación satisfactoria de peso e impulso que Call of Duty no ha ofrecido en mucho tiempo, mientras navega entre el estilo tradicional de botas en el suelo y los jetpacks de alto vuelo.
Las rodilleras estilo Vanquish se unen perfectamente y lanzarse hacia un lado en una habitación mientras rocías un SMG como Max Payne se siente fantástico. He confiado mucho en esta mecánica y, sorprendentemente, ha sido increíblemente efectiva. La verdadera ventaja de estos ágiles deslizamientos y esquivas es que reducen en gran medida la asistencia de puntería de cualquiera que te apunte, permitiéndote deslizarte entre una lluvia de balas y tomar represalias con precisión. Siempre me he clasificado entre los tres primeros en cada partido, lo que todavía me sorprende. Tengo un tipo específico de parálisis cerebral que ha debilitado gravemente una de mis manos para apuntar, haciéndola parecer una garra fláccida, un símbolo apropiado de lo crucial que es el movimiento estratégico en este juego. Sorprendentemente, Black Ops 6 ofrece una experiencia cómoda y enriquecedora para un género que suele resultar desafiante para mí.
Encadenar suavemente deslizamientos de rodilla similares a Vanquish, seguidos de lanzarse de lado a una habitación mientras dispara balas con un SMG como Max Payne, simplemente se siente fantástico.
Los mapas de este año me han resultado satisfactorios en general, aunque han provocado cierta controversia entre los jugadores. Babylon, que recuerda a Shipment en su ritmo frenético, es un campo de batalla muy unido que estimula el cerebro como si fuera un desplazamiento continuo de TikTok. Derelict, un sitio explosivo estrecho y lineal, ofrece un inmenso placer mientras te lanzas y corres a través de él. Vorkuta, con sus extensos caminos salpicados de coberturas ocasionales y cruces de escapada, es perfecto para falsificaciones estratégicas y flancos astutos cuando decides utilizar al máximo el omnimovimiento. Lamentablemente, Rewind, un centro comercial estadounidense devastado por un misil de crucero con algunas áreas abiertas demasiado duras, y Vault, una isla avanzada plagada de terribles puntos de generación, son las únicas decepciones.
Me he enamorado completamente de Kill Order, un giro único en Black Ops: el modo VIP de Cold War que selecciona aleatoriamente objetivos valiosos para ambos lados, proporcionándoles armadura, Last Stand y un UAV continuo. El objetivo es acumular una mayor cantidad de muertes de HVT (objetivo de alto valor) en comparación con el equipo contrario, lo que resulta en algunos de los tiroteos más emocionantes y variados que he experimentado en el modo multijugador de Call of Duty. Este modo frecuentemente me enfrenta a oponentes que están mejor equipados y siempre conocen mi ubicación, pero su desafío constante me hace volver por más. Si bien los nuevos modos de Call of Duty a menudo desaparecen en la oscuridad debido a que los jugadores prefieren los modos de juego tradicionales como TDM (Team Deathmatch) y Dominación, considero que Kill Order es excepcional y no puedo imaginarme eliminarlo de mi lista de reproducción en el corto plazo.
En esta nueva entrega de la serie de reinicios de Modern Warfare, el juego de armas se ha refinado y mejorado gracias al potente motor de Infinity Ward. Por primera vez, los tres equipos principales de desarrollo de Call of Duty se han unido tecnológicamente, lo que mejora la coherencia en todo el juego. Muchas de las armas de este juego encarnan la representación perfecta de una pistola de videojuego, siendo la AK-47 un ejemplo de ello. Dispara balas con mayor eficacia que antes, al tiempo que conserva su característico retroceso contundente y sus confiables miras de hierro, lo que la convierte en un arma icónica para todo uso. Otro destacado es el Tanto .22, un peculiar SMG soviético que dispara balas de rifle de bajo calibre y que causan mucho daño. Es fácil de manejar y ofrece un rendimiento satisfactorio de rango medio con un efecto de sonido único, similar a ASMR, para su acción.
También me sentí cautivado instantáneamente por el Tsarkov 762, un arma intrigante de corto alcance que me trae recuerdos del DMR de Halo: Reach. En general, si bien es posible que las opciones disponibles y sus accesorios no evoquen los años 90, el arsenal de este juego ofrece una experiencia más encantadora y divertida en comparación con cualquier lanzamiento reciente de Call of Duty.
lechada visual
Uno de mis mayores problemas con Black Ops 6 es la progresión y cuán entrelazados están el modo multijugador y el modo zombies. Zombies nunca ha sido mi primera opción para CoD, pero respeto hasta dónde lo ha llevado Treyarch: sin duda, se trata de zombies en su apogeo, con mecánicas enormemente ampliadas, un nuevo bestiario de monstruos jefes y mecánicas de extracción que te permiten rescatarte. una carrera temprano. También es un dolor de cabeza impío y estridente: es el «espectáculo de payasos con máscaras horribles» que esperamos de los juegos de servicio en vivo, excepto que ahora no hay cuenta regresiva. Black Ops 6 comenzó a funcionar con llamativos operadores promocionales (es decir, el terrible bono de reserva «Zombie Woods») y diseños de armas Nerf con infusión demoníaca. ¿Es demasiado pedir que se lance un juego y que se ciña a un estilo visual semiconsistente durante tal vez seis semanas?
Independientemente de las opiniones de la marca, la característica llamada «omnimovimiento» mejora enormemente el disfrute de jugar «mantener alejado» contra enjambres de zombies. Esto es particularmente cierto dado que una gran parte de este juego gira en torno a moverse hacia atrás y correr a toda velocidad.
En términos más simples, encuentro que el disfrute que obtengo al jugar Call of Duty se corresponde con el esfuerzo que invierto en ello. Después de un día de trabajo agotador, cuando se reproduce mi lista de reproducción de techno de los 90, los problemas que tengo con la estructura de la campaña, las imágenes algo comprometidas y una gran cantidad de potencial sin explotar parecen insignificantes en comparación con la calidad general del Call of Duty de este año. A pesar de mi nostalgia por campañas del pasado más elaboradas y reflexivas, Black Ops 6 es tan divertido que no puedo dejar de jugarlo.
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2024-11-05 02:47