Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, debo decir que Slitterhead me ha dejado bastante dividido. Por un lado, es un juego encantador, una alegre celebración de los tropos de terror y el absurdo de las películas de serie B que me hizo reír la mayoría de las veces. El combate entre personajes es emocionante, el entorno es atmosférico y no puedo evitar apreciar la audacia de un ama de llaves que empuña guantes de cocina como arma.
Del creador de Silent Hill y Forbidden Siren llega un juego que escupe al horror de supervivencia. Slitterhead es un matadero de acción sangrienta y ridícula. Es cierto que hay toneladas de monstruosidades cronenbergianas contra las que luchar, y muchas cosas desagradables les suceden a las personas que constantemente saltan cabezas. Pero esto es pura tontería, con pocos sustos genuinos en un juego en el que lanzas lanzas hechas de sangre a las bestias y tratas de no reírte de que «sangre» sea el prefijo de prácticamente todas las demás palabras de su vocabulario.
Asumes el papel de un enigmático ser flotante sin memoria que puede habitar en varios personajes del juego. Inicialmente, revoloteas entre cuerpos hasta que te encuentras con un incidente violento en un callejón sombrío donde la cabeza de una persona explota repentinamente, revelando tu primer encuentro con Slitterhead, el monstruoso villano del juego. Son realmente aterradores, particularmente cuando se transforman en sus colosales formas finales, que parecen haber sido diseñadas por desarrolladores que pensaban que las tradicionales batallas contra jefes de Resident Evil eran demasiado sutiles y discretas.
Por suerte, en este juego podrás tomar el control de cualquier personaje no jugador (NPC) que esté a tu disposición. Desafortunadamente, no es tan afortunado que los Slitterheads eliminen fácilmente a la mayoría de los personajes con solo unos pocos ataques. Para sobrevivir, debes cambiar rápidamente entre civiles y recibir una bonificación de daño cada vez que lo hagas. Sin embargo, si mueres tres veces antes de escapar con éxito de tu cuerpo anfitrión, el juego termina. Si bien Slitterhead no es un juego de mundo abierto, sus amplios niveles llenos de NPC demuestran bastante bien la impresionante tecnología de salto de cuerpo, lo que me recuerda al subestimado Driver San Francisco.
Golpear a un Slitterhead dos veces en la espalda, haciendo que enfoque su mirada claramente irritada en ti, y luego transferirlo rápidamente a otro cuerpo para atacarlo de nuevo es una emoción económica. Los personajes no jugadores (NPC) también pueden lanzar un tipo de granada que salpica su propia sangre, pero extraer fluidos esenciales de tu propio cuerpo, naturalmente, tiene un alto costo para tu salud. Afortunadamente, pronto te encontrarás con Julee, una entidad poco común que te otorga acceso a numerosas habilidades nuevas cuando tomas el control de ella por primera vez.
Las manos de Julee pueden extender garras afiladas que recuerdan a Wolverine, pero en cambio, están hechas de sangre solidificada. Habilidades poco comunes como estas aparecen con frecuencia, lo que garantiza que las batallas sigan siendo interesantes con diversos poderes. Anita posee un Aura Diabólica que atrae a los NPC, y esto complementa maravillosamente su técnica de Control Mental, ya que los incita a atacar sin necesidad de posesión. Blake’s Bloody Barrage funciona de manera muy similar a una minigun dominada, disparando proyectiles de sangre, a quien debo agradecer por su ayuda para completar esta revisión a tiempo.
En términos más simples, Alex, que frecuentemente está enojado y miserable, adquiere un arma excepcional que se asemeja a una pistola inyectada en sangre. Esta arma, junto con su capacidad para atraer enemigos hacia él, permite realizar movimientos finales increíblemente satisfactorios. Sin embargo, requiere tiempo para cargarse, por lo que usar habilidades sinérgicas (puedes llevar dos en cada nivel) se vuelve crucial. A veces, parece como jugar un juego de disparos de héroes en solitario, y puede ser tan emocionante (aunque a veces confuso) como sugiere la descripción.
sangre simple
Más allá de las intensas batallas en su núcleo, el juego encuentra dificultades. Los personajes conocidos como Slitterheads pueden mezclarse con personas normales, y muchos niveles comienzan contigo persiguiendo a estos enemigos disfrazados. Esta parte del juego carece de desafío, ya que la pantalla se distorsiona sutilmente y esencialmente te guía hacia tu objetivo. Incluso puedes presionar un botón para ver las cosas desde la perspectiva de Slitterhead, una característica que recordará a los jugadores de Forbidden Siren un terreno familiar. Una vez que localices a tu objetivo, verificas si es un Slitterhead rociándole sangre, ¡bastante discreto!
En muchos casos, Slitterhead intentará escapar, iniciando una persecución que puede ser emocionante debido a tu agilidad mientras saltas entre cuerpos para cubrir el terreno y continúas lanzando dardos venenosos para debilitarlo. Sin embargo, la emoción a menudo se ve interrumpida por el «salto de sangre», o más exactamente, el «salto frustrante, sangriento y horrible». Estos saltos masivos en el aire son inconsistentes con el contexto del juego, un elemento frustrante del diseño del juego que anticipo ansiosamente que quedará obsoleto. Con frecuencia detienen una persecución mientras giras la cámara, buscando el mensaje esquivo que indica dónde se puede realizar el siguiente salto de sangre. Es una suerte que no haya límite de tiempo, ya que estos momentos pueden resultar bastante tediosos.
Espera, ¿por qué no hay un límite de tiempo establecido en este juego? Uno pensaría que la búsqueda urgente de un Slitterhead antes de que devore a otra víctima sería la principal fuerza impulsora, ¿verdad? Pero aquí parece que tienes tiempo ilimitado en tus manos. Puede ser bastante desalentador correr a la vuelta de una esquina durante una intensa escena de persecución, sólo para encontrar al Slitterhead esperándote casualmente en lugar de huir.
De manera similar, encontrar al esquivo personaje Slitterhead parece decepcionantemente limitado. En lugar de salpicar sangre a alguien indiscriminadamente, estás limitado a rociarla solo sobre tu objetivo, lo que parece una oportunidad perdida para una investigación entretenida. Lamentablemente, el juego no aprovecha el hecho de que estas criaturas son devoradoras de hombres para crear una sensación de urgencia. En cambio, parecen pausados, casi tomándose un descanso, en lugar de estar preparados para devorar a su próxima víctima, una situación que sólo usted puede evitar.
Quizás me siento obligado a proteger a la gente debido a mi conciencia preocupada, dado que el juego parece no sufrir daños colaterales. Julee une fuerzas contigo para evitar que los Slitterheads causen daño. Lamentablemente, ella es parte de un juego que alienta a arrojar NPC poseídos de los edificios para acceder más rápido al nivel del suelo. Irónicamente, el juego luego regaña a uno de sus personajes por quitarse una vida inocente en la narrativa, aparentemente ajeno a su consejo anterior de arrojar a la gente en lugar de usar las escaleras.
Esto no es realmente una crítica, sino más bien una observación de que Slitterhead acepta su absurdo cuando se vuelve tonto. Es como una escena de amor obscena interrumpida por el ataque de un monstruo (aquellos que se sintieron decepcionados porque el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team redujo el contenido sexual estarán encantados de saber que Slitterhead suele ser más activo sexualmente que la orgía promedio). En este evento están presentes un personaje que rara vez se ve y que usa guantes de cocina como arma, junto con un villano tan malvado que probablemente quemará orfanatos durante su tiempo libre. Casi aplaudí cuando uno de estos personajes abandonó su causa y el protagonista comenzó a hablar con todos los demás personajes como si hubieran pasado por una ruptura complicada. Es entrañablemente melodramático y absurdo.
Después de las quince horas, una vez que se han descubierto todas las rarezas y no se introducen nuevos tipos de enemigos, Slitterhead se vuelve repetitivo y aburrido. Esto es particularmente cierto cuando requiere que repitas niveles anteriores solo para avanzar. Aunque hay puntos de habilidad adicionales y peleas contra jefes opcionales por descubrir, estos elementos parecen un relleno adicional en un juego que podría haberse beneficiado de ser un poco más corto.
Parece que Slitterhead está casi al borde del colapso cuando juega niveles repetidamente, lo que hace que las fallas de combate sean notoriamente obvias. Por el amor de Dios, descubre las habilidades de tus rarezas para recuperarse rápidamente después de ser derribado tan pronto como puedas. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que me encontré atrapado en uno de los campos de batalla de Slitterhead, con la cámara oscureciendo mi vista y mi oponente tomándose su tiempo para atacarme de nuevo mientras yo me levantaba laboriosamente, lo que pareció tomar cinco minutos. cien años.
En una habitación minúscula, donde afortunadamente tenías la opción de no entrar, me encontré repetidamente golpeado por ataques implacables e inevitables sin espacio para evadir. El estilo de combate trepidante de Slitterhead puede ser emocionante, pero parece menos refinado y no parece reconocer ni recompensar plenamente el juego hábil.
Aunque sigue siendo una obra divertida, peculiar y algo absurda que se parece a una película de serie B, tiene un concepto central intrigante de intercambio de cuerpos. Esperaría ansiosamente una secuela que explore más a fondo esta idea. Hasta entonces, un espectáculo hilarante y lleno de acción sin duda será suficiente.
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2024-11-04 15:17