Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, he visto la evolución de los juegos desde sus inicios pixelados hasta las experiencias inmersivas que tenemos hoy. El encanto de los juegos independientes nunca deja de capturar mi corazón, y la última incorporación a mi colección no es otra que Trash Goblin.
Los juegos independientes han encontrado un gran número de seguidores en el sector de los juegos casuales, ofreciendo un respiro tranquilo en medio de la emoción y el tumulto de los juegos convencionales. Estos juegos podrían adoptar un estilo de simulación como ‘PowerWash Simulator’ o un enfoque narrativo y conversacional como ‘Coffee Talk’, proporcionando un escape relajante de la refriega habitual.
En el juego llamado «Trash Goblin», creado por Split Milk Studios, asumes el papel de un duende que dirige una encantadora tienda. Tu misión es buscar basura, limpiarla en busca de tesoros valiosos y luego vender estos hallazgos a una variedad de visitantes diarios. El juego ofrece una experiencia de juego relajante con mecánicas únicas y diseños de personajes cautivadores. Sin embargo, en su etapa de acceso anticipado, el juego aún tiene que establecer completamente su identidad distintiva.
El concepto de Trash Goblin es muy entrañable. Somos un duende obsesionado con recolectar cosas que algunos llamarían basura, pero las buscamos, encontramos artículos valiosos, los limpiamos, reparamos y los vendemos a los clientes. El juego cuenta con algunos minijuegos para hacer más interesante cada etapa de este proceso.
En el primer minijuego, descubrirás objetos ocultos debajo de montículos de tierra. Usarás un cincel para romper gradualmente bloques de tierra y revelar su contenido. Cada tipo de bloque tiene su propio método de rotura, lo que hace que el proceso parezca un rompecabezas atractivo en todo momento.
En términos de jugabilidad, Trash Goblin inicialmente ofrece intriga, pero se vuelve monótono con el tiempo. Había imaginado que estos minijuegos servirían como distracciones entretenidas de una narrativa cautivadora. Dado que estamos completando tareas para nuestros clientes, pensé que habría historias interesantes, conversaciones animadas y largas negociaciones con los diversos personajes que visitaron nuestra tienda. Lamentablemente, mis expectativas no se cumplieron.
En el juego «Trash Goblin», el arte visual de los personajes era asombroso, pero pronto me di cuenta de que su función principal era simplemente transmitir información. Algunos personajes brindaron un breve vistazo a su pasado, explicando por qué necesitaban ciertos elementos. Sin embargo, no hubo oportunidades para profundizar en estas historias a través del diálogo.
Como fan devoto, debo confesar que aunque el encanto estético de Trash Goblin al principio me cautivó, mi entusiasmo rápidamente decayó debido a la falta de objetivos convincentes dentro del juego. Los recursos que ganamos se pueden utilizar principalmente para mejoras cosméticas en nuestra tienda, y poco más parece sustancial. A pesar de mi entusiasmo inicial, me encontré involucrado durante solo dos fugaces horas antes de que la ausencia de historias interesantes, una jugabilidad cautivadora o una motivación tangible se volviera demasiado evidente como para ignorarla.
En la edición de revisión, me encontré con varios fallos mencionados anteriormente, pero finalmente encontré un error que no estaba en la lista, lo que provocó que mi juego se detuviera. Un cliente solicitó una máscara mecánica, lo que me llevó varios intentos localizar, pero no la aceptó cuando se le mostró el artículo. Como no hay opción para rechazar clientes en esta etapa, simplemente permanecen indefinidamente, deteniendo el progreso del juego. Estos problemas técnicos son típicos de las versiones de acceso anticipado y esperamos que se solucionen en futuras actualizaciones.
La versión inicial del juego Trash Goblin ofrece una impresionante exhibición de su estilo artístico y ambiente, además de una experiencia visual impresionante. Sin embargo, al considerar la jugabilidad, Trash Goblin lucha por establecer una identidad distinta. Carece de la profundidad mecánica necesaria para mantener la participación del jugador y no es particularmente rico en contenido narrativo, lo que significa que no ofrece historias o personajes convincentes. Esencialmente, se encuentra en algún punto intermedio entre estos dos aspectos y no destaca en ninguno de los dos.
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2024-11-08 22:01