Revisión de acceso anticipado de Towerborne: un ARPG de Ghibli que no se pierde en las nubes

Revisión de acceso anticipado de Towerborne: un ARPG de Ghibli que no se pierde en las nubes

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Towerborne realmente me llamó la atención durante su fase de acceso anticipado. Después de haber jugado innumerables ARPG a lo largo de los años, es reconfortante ver un juego que logra combinar accesibilidad con complejidad de una manera tan impresionante.


En los juegos de rol de acción (ARPG) tradicionales, es posible que palabras como «encantador» o «acogedor» no sean las primeras que vienen a la mente debido a su naturaleza dramática y de ritmo rápido. Sin embargo, Towerborne es una nueva propiedad intelectual que tiene como objetivo infundir una vibra encantadora y acogedora en este subgénero, una sensación que ha estado ausente durante bastante tiempo.

Como fan devoto, estoy encantado de compartir que Stoic, el estudio detrás de la legendaria serie Banner Saga, ¡ha regresado con venganza! Están presentando una nueva obra maestra llamada Towerborne, que combina la jugabilidad estratégica de mi querida Banner Saga con una encantadora influencia estética del Studio Ghibli. ¡Esta vibrante y cautivadora aventura es tan fascinante que es difícil no perderse en su encanto!

En el escenario del juego, los jugadores se encuentran en un mundo devastado por un extraño brote de criaturas monstruosas llamadas Gobos, que han acabado con importantes civilizaciones humanas, incluida la Ciudad de los Números. El único santuario que queda para los supervivientes es el Campanario, una inmensa torre de molino de viento que perfora el cielo. Esta estructura alberga viviendas y edificios reales, creando su propia ciudad que parece una escena sacada directamente de una película de Studio Ghibli. Artísticamente hablando, este aspecto arquitectónico es un logro notable en sí mismo.

Revisión de acceso anticipado de Towerborne: un ARPG de Ghibli que no se pierde en las nubes

En este juego, se introduce desde el principio una cautivadora función de personalización de personajes, que ofrece una amplia variedad de opciones. Como Towerborne sigue un tema inspirado en el anime, encontrarás que las opciones van desde estilos tradicionales hasta estilos extravagantes, lo que garantiza que los fanáticos del género encontrarán mucho que apreciar aquí.

Una pequeña ocurrencia que tuve fue la imposibilidad de rotar a mi personaje mientras lo personalizo, lo que significa que debes confiar completamente en lo que muestran los íconos para cosas como los peinados. Dado que la mayoría de los creadores de personajes en los juegos te permiten rotar y ver el rostro completo de tu creación, esto me sorprendió un poco, especialmente con la cantidad de detalles que tiene el creador. Sin embargo, una futura actualización podría solucionarlo fácilmente. Además, puedes cambiar fácilmente la apariencia de tu personaje tantas veces como quieras sin costo alguno desde el Facewright que se encuentra en el Campanario.

En este juego, asumes la identidad de un luchador llamado ‘Ace’, parte de un grupo de élite capaz de resucitar del reino espiritual para luchar de nuevo. La historia comienza con tu propio resurgimiento, aunque por alguna razón, los recuerdos de tu vida anterior han desaparecido. Personajes como Courage y Paloma, la fundadora de Aces, ayudan a tu personaje a retomar el rumbo y estar listo para el combate.

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Un práctico recorrido por el Campanario nos permite familiarizarnos con varios recursos, como la Forja, el mapa mundial, la bolsa de trabajo, las pruebas de licencia de peligro y otros NPC que ayudan a establecer aún más la construcción del mundo. La historia en sí toma un poco de tiempo para comenzar realmente, ya que el comienzo del juego se centra en que explores el mundo alrededor del Campanario y desbloquees más al completar misiones en cada cuadrante de «mosaicos». Cuantas más fichas completes, más subirá de nivel tu personaje mientras obtienes montones de botín que consisten principalmente en equipo, armas y elementos especiales como aspectos.

En términos de estilos de lucha, tienes cuatro roles ofensivos distintos para seleccionar. El Sentinel, que recuerda a los guerreros con espada y escudo de la vieja escuela, es probablemente el más sencillo para empezar. El siguiente es Pyroclast, que utiliza un enorme garrote de guerra imbuido de energía de fuego de formas innovadoras. Esta clase puede parecer un poco torpe a veces, pero es gratificante jugarla una vez que la dominas; Te sugiero que experimentes con él después de que hayas comprendido los conceptos básicos del sistema de batalla del juego.

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Entre las cuatro clases, Rockbreaker parece ser la opción más entretenida debido a la capacidad de usar colosales guanteletes de puño y lanzar ataques sorpresa aplastantes contra cualquier Gobos que encuentre. Esta clase no solo es eficiente contra grandes grupos enemigos, sino que también derrota rápidamente a los jefes con altos puntos de vida. La última y última clase es Shadowstriker, que puede compararse con la clase Rogue o Ninja del juego. Equipada con un par de dagas, esta clase se basa en el sigilo y en ataques rápidos y consecutivos, enfatizando la agilidad como su principal mecanismo de defensa.

En Towerborne, tienes la flexibilidad de cambiar entre varias clases cuando prefieras, lo que significa que puedes subir de nivel juntas si lo deseas. Sin embargo, no es obligatorio; eres libre de quedarte con una sola clase con la que te sientas más cómodo. Puede parecer limitado que inicialmente solo haya cuatro clases de ataque físico disponibles, sin opciones de curación o manejo de magia. Pero no te preocupes, como el juego está en acceso anticipado, más adelante se introducirán más clases en la lista, incluidas aquellas especializadas en magia y curación, como prometieron los desarrolladores de Stoic.

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Durante una inmersión en una aventura en mosaico llena de oleadas de gobos y varias bestias, las secuencias de lucha ofrecen una experiencia agradable y gratificante de muchas maneras. La jugabilidad sigue un patrón de «izquierda a derecha», influenciado por otros favoritos independientes de desplazamiento lateral como Castle Crashers. Puede que sea necesario algo de práctica para identificar los hitboxes enemigos con precisión y garantizar una ejecución combinada exitosa. Si estás en una posición demasiado alta o baja en relación con la ruta de ataque del enemigo, tus ataques podrían fallar por completo. Para ser sincero, dominar el sistema de combate de Towerborne es su aspecto más exigente.

Si te resulta sencillo vencer a esos problemáticos gobos, ¡genial! El desarrollador del juego, Stoic, ha hecho un esfuerzo consciente para que Towerborne sea accesible tanto para principiantes como para expertos en juegos. Esto significa que, ya sea que rara vez juegues videojuegos o te consideres un ávido jugador, Towerborne está diseñado para ser fácil de usar para todos los niveles, lo cual es bastante impresionante para una nueva incorporación al género de los juegos de rol de acción (ARPG).

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La dificultad del juego se destaca por el hecho de que cada nueva área de combate a la que accedes ofrece varios niveles de desafío, adaptados a tu nivel total de equipo. Aunque los premios más lucrativos se encuentran en los niveles más desafiantes, si prefieres mantener una experiencia fácil, ciertamente puedes hacerlo.

Además, Towerborne ofrece una opción multijugador donde puedes invitar hasta tres amigos a un viaje compartido. Cada participante puede elegir entre varias clases para crear un equipo versátil, o si todos prefieren la misma clase, como Rockbreakers, son libres de hacerlo y concentrarse en su pasatiempo favorito: juntar todo.

A medida que avances en la clase elegida, encontrarás una amplia gama de elementos de equipo distintivos para personalizar el inventario de tu personaje. Cada pieza ofrece características únicas y habilidades activas. Además, puedes mejorarlos usando gemas especiales conocidas como Aspectos, que ofrecen ventajas adicionales a tu personaje. Sin embargo, el aspecto más atractivo es la presencia de Umbras.

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En este juego, estos seres flotantes únicos funcionan como potentes aliados en el combate, y cada uno posee habilidades distintas. Al principio, te dan uno llamado Iska, que se asemeja a un orbe felino (como se mostró anteriormente). A lo largo de tu viaje, puedes desbloquear muchas otras entidades de Umbra escondidas en los Santuarios de Umbra repartidos por el mapa mundial. No sólo es divertido reunirlos; pueden afectar significativamente el resultado de las batallas.

Towerborne exhibe numerosos aspectos prometedores en su fase de acceso anticipado, pero estoy igualmente ansioso por presenciar su trayectoria de desarrollo y posibles ajustes. Por ejemplo, aunque la capacidad de respuesta y la implementación son encomiables, la interfaz de usuario del personaje y el HUD durante el combate podrían beneficiarse de algunas mejoras. Los indicadores de habilidad colocados debajo del nombre de un personaje no siempre se distinguen claramente y pueden resultar confusos, especialmente en las primeras etapas del juego.

En la esquina superior izquierda, encontrarás íconos que parecen estar destinados a identificar diferentes habilidades. Sin embargo, no hay texto ni código de colores que coincida con los indicadores de capacidad para confirmar cuál es cuál. Si bien conocer los controles ayuda, tener indicadores visuales claros ayudaría significativamente a los jugadores a recordar y acostumbrarse a estos controles. Esto, a su vez, mejoraría sus habilidades de combate a medida que navegan por zonas más difíciles del mapa. Para un juego que busca la accesibilidad, esta claridad es crucial.

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Más allá de los aspectos técnicos dignos de mención, hay mucho más que elogiar de Towerborne. Es un atractivo juego de rol de acción que captura la magia de la aventura y el encanto de las maravillas visuales únicas de Studio Ghibli, prometiendo un deleite continuo para la comunidad de jugadores.

En los cielos, Towerborne se erige como un faro que salvaguarda los últimos vestigios de la humanidad. Hasta ahora, no se ha desviado, y la promesa que encierra es intrigante, una promesa que espero con ansias ver florecer.

2024-09-10 15:08