Revisión de acceso anticipado de Towerborne: apenas una base

Revisión de acceso anticipado de Towerborne: apenas una base

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, lo he visto todo, desde obras maestras innovadoras hasta mediocridades olvidables. Towerborne, el último juego de servicio en vivo de Stoic y Xbox Game Studios, entra directamente en la última categoría.


Microsoft se unirá a Sony en el lanzamiento de un juego de servicio en vivo, titulado «Towerborne«. Desarrollado por Stoic y publicado por Xbox Game Studios, este juego cooperativo beat ‘em up está diseñado como un título de servicio en vivo con actualizaciones periódicas. Inicialmente disponible en acceso anticipado por $25, pasará a ser gratuito cuando se lance por completo.

En el juego Towerborne, asumes el papel de un Ace renacido encargado de defender y salvaguardar a los ciudadanos dentro del Campanario, una torre que protege a sus habitantes de los monstruos externos. No recuerdas tu pasado, pero es evidente que posees un poder significativo para salvar personas. Al aventurarte fuera del Campanario, tu objetivo es rescatar a los que están en apuros y repeler a las bestias salvajes. En particular, si bien Towerborne es la última creación de los creadores de The Banner Saga, su enfoque narrativo es notablemente mínimo. Los pocos elementos de la historia que presenta son rudimentarios y el diseño de la misión que los rodea es igualmente simple. Básicamente, cada misión implica jugar algunos niveles, derrotar a algunos enemigos o superar una etapa de jefe específica. No hay mucha complejidad ni en la historia ni en las misiones diarias; es más bien una experiencia que requiere un pulido repetitivo.

Revisión de acceso anticipado de Towerborne: apenas una base

En términos más simples, el diseño del mapa principal de este juego está bien organizado y se asemeja a una enorme cuadrícula formada por hexágonos, cada uno de los cuales requiere una conquista individual a medida que avanzas. El objetivo final es superar batallas contra jefes más grandes repartidas por todo el mapa. Este proceso se alinea muy bien con la narrativa, ya que controlar el mapa resulta gratificante a medida que avanzas y participas en más combates. Sin embargo, las misiones de descubrimiento para cada hexágono carecen de variedad, lo que hace que el juego parezca repetitivo. Si bien no espero que cada nivel sea completamente único, jugar Towerborne a menudo se siente como si estuviera atrapado en un bucle debido a las imágenes, diseños y enemigos consistentes en todos los niveles. Después de un tiempo, incluso con nuevos biomas y enemigos adicionales, la jugabilidad rápidamente se vuelve obsoleta, asemejándose a una experiencia monótona de estilo rutinario.

Completar misiones otorga puntos de experiencia por subir de nivel y equipo nuevo. Sin embargo, el nuevo equipo a menudo no parece una mejora significativa, ya que la mayoría de las modificaciones consisten en aumentos porcentuales menores en las estadísticas que no tienen un impacto significativo. Una reducción del 4% en el tiempo de revivir a los aliados, por ejemplo, no cambia particularmente las reglas del juego. Algunos conjuntos de armaduras ofrecen bonificaciones especiales cuando equipas una cierta cantidad de piezas de ellos, pero en general, el equipo que eliges no hace una gran diferencia siempre que esté en tu nivel más alto. La excepción a esto es con las armas; Las habilidades que puedes usar están determinadas por el arma equipada, que ofrece cierta variedad inicialmente, pero rápidamente descubres que solo hay unas pocas habilidades para elegir y seleccionas la que mejor se adapta a tu estilo de juego. Después de eso, simplemente asegúrate de que tu arma tenga las habilidades que prefieres.

Revisión de acceso anticipado de Towerborne: apenas una base

En términos más simples, parece que Towerborne carece de mucha diversidad en la construcción de personajes en este momento, lo que hace que la búsqueda de equipo sea menos gratificante y potencialmente conduzca a una experiencia de juego repetitiva con el tiempo. Sin embargo, es posible que esto cambie con la introducción de mejoras de equipo más importantes en futuras actualizaciones. Por ahora, se puede encontrar algo de variedad en las diferentes clases de personajes. Por ejemplo, Sentinel es un personaje con espada y escudo que puede parar, Shadowstriker es un ladrón que lucha con dagas y puede envenenar a los enemigos, Rockbreaker empuña enormes guanteletes como Vi de League of Legends y Pyroclast usa un enorme Warclub que dispara llamas. Cada clase tiene su encanto único y hay una característica conveniente que te permite cambiar de equipamiento al cambiar de clase sin necesidad de respetar las especificaciones. Sin embargo, vale la pena señalar que cada clase se nivela de forma independiente, por lo que no puedes cambiar de un lado a otro sin cesar.

El juego en sí es bastante divertido y los combos son fáciles de entender y entretenidos. Sin embargo, lo que lo hace sufrir es todo lo que he mencionado anteriormente. Aunque el combate es sólido, se vuelve repetitivo durante períodos prolongados ya que no hay suficiente variación en los elementos circundantes. Además, si bien el juego tiene cierta profundidad, es limitada debido a la ausencia de versiones diversas que permitirían un juego más creativo con todas las herramientas disponibles.

Revisión de acceso anticipado de Towerborne: apenas una base

El juego «Towerborne» es bastante atractivo, aunque me tomó algún tiempo encariñarme con sus imágenes. Sin embargo, con el tiempo llegué a apreciarlos bastante. Haciendo una comparación muy usada, el diseño visual de «Towerborne» tiene un parecido con el trabajo de Studio Ghibli, particularmente en los niveles de pastizales y granjas. A pesar de estar inmersos en una feroz batalla contra feroces monstruos, todo parece notablemente pacífico.

En esencia, Towerborne es actualmente un juego de servicio en vivo que parece demasiado dependiente de la molienda, pero las recompensas no parecen satisfactorias. Las opciones de construcción son limitadas, los niveles carecen de distinción y la variedad de enemigos deja mucho que desear, especialmente durante períodos prolongados de juego. Con todas estas cuestiones combinadas, no hay suficiente motivación para invertir mucho tiempo en ello. En su condición actual, no puedo respaldar a Towerborne; requiere más tiempo de desarrollo para convertirse en un juego en el que valga la pena invertir innumerables horas. El hecho de que actualmente esté en acceso anticipado hace que la situación sea aún menos atractiva para mí.

2024-09-23 16:31