Revisar los juegos de D&D de mi juventud realmente me hace apreciar cuánto mejor están las cosas hoy.

Revisar los juegos de D&D de mi juventud realmente me hace apreciar cuánto mejor están las cosas hoy.

Como jugador experimentado que ha atravesado los paisajes digitales de innumerables juegos a lo largo de décadas, debo confesar que mi corazón todavía da un vuelco ante la mera mención de Curse of the Azure Bonds. Esta joya de mi juventud, similar a un recuerdo preciado o a un viejo amigo, fue uno de esos raros tesoros que lograron encapsular la esencia de Dungeons & Dragons en un formato accesible para nosotros, los niños privados de mesa.


Antes de que Baldur’s Gate capturara mi imaginación, conocí el universo de Forgotten Realms a través de los juegos de rol creados con el motor Gold Box, incluido Curse of the Azure Bonds. Esta asociación está profundamente arraigada en mí debido a los personajes vestidos con armaduras que parecían más elegantes que funcionales, y a los nombres que a menudo carecían de seriedad. En Curse of the Azure Bonds, esto es evidente en el sacerdote Gharri de Gond y el villano Fzoul Chembryl. Sin embargo, unos años más tarde, Forgotten Realms: Unlimited Adventures presentó a un personaje inolvidable llamado Lunit Bdufe, cuyo nombre hace que Drizzt Do’Urden parezca casi normal en comparación.

Además de los juegos de Gold Box, también conocí facciones como los Zhentarim y los Red Wizards of Thay, dos grupos en Curse of the Azure Bonds que tenían como objetivo manipularte a través de los tatuajes mágicos mencionados en el título. Parece que en una novela de fantasía siempre hay espacio para descripciones más vívidas, como azul o zafiro en lugar de solo azul. Personalmente, creo que Hoodoo of the Blue Tattoo habría sido un título más evocador.

Curse comienza cuando te despiertas con tatuajes mágicos y un mes de recuerdos perdidos. Cuando esos tatuajes te obligan a atacar a un miembro de la realeza local, descubres que son un medio para el control mental y te propones eliminarlos.

El intento de asesinato conduce a una fuga de la cárcel y una persecución por las alcantarillas donde te encuentras con monstruos hechos de basura llamados otyughs. La sección de alcantarillado es lo más destacado (no es una frase que escribas a menudo sobre videojuegos) y una de las razones es que puedes hablar con los monstruos. Algunos de los otyughs están celosos de sus vecinos otyugh, por lo que puedes hacerte amigo de ellos robando los montones de excrementos superiores de la casa de al lado. Hay un puñado de momentos como este repartidos por Curse, en los que puedes llegar a un acuerdo con un elfo oscuro (pero ella solo te hablará si hay una mujer en tu grupo), o evitar una pelea con salamandras (pero solo si usted elige el tono de conversación correcto entre una selección que incluye altivo, amable y manso). 

Otra razón por la que la persecución en las alcantarillas es memorable es porque está repleta de mucha historia. Hay una lucha entre el gremio de ladrones, que te ayudó a liberarte de la prisión, y una pandilla rival conocida como Fire Knives, ambos compitiendo por el control del territorio de los principales ladrones en las alcantarillas. Los Fire Knives son uno de los grupos encargados de hacerte tus tatuajes y, mientras corres por su escondite, sigues el rastro dejado por otros dos aventureros que se han perdido en las alcantarillas. Mientras tanto, Gharri de Ghond tiene la misión de rescatar a una princesa, como lo haría en un videojuego diferente, y Olive Ruskettle, una mediana del libro en el que se basa este juego, también está delante de ti en los túneles.

En su apogeo, el juego «Curse of the Azure Bonds» se destacó entre los CRPG, ya que presentaba una narrativa extensa que rara vez se veía en juegos de esa época, con excepciones como la serie Ultima. Generalmente, te encontrarás navegando en una mazmorra usando dados y cortes en lugar de desentrañar misterios o seguir una trama. Sin embargo, su punto de venta único es que está adaptado de un libro titulado «Azure Bonds», que puede que no haya sido particularmente notable pero era más legible que la mayoría de las novelas de D&D. Si bien leer el libro no era necesario para jugar, no lo hice cuando jugué Curse por primera vez, todavía valoraba la aparición ocasional de un NPC del libro porque parecía poseer historias de fondo y personalidades más ricas en comparación con otros personajes, simplemente porque no fueron creados específicamente para un videojuego.

Compañero querido

El lanzamiento de Steam de los juegos Gold Box viene con una aplicación llamada Gold Box Companion, que se puede descargar por separado. para otras versiones. Coloca un mapa automático en el lado derecho de la ventana del juego para que no tengas que sacar papel cuadriculado y agrega una barra de estado en la parte superior que se transforma en un menú de mejoras en la calidad de vida cuando pasas el mouse sobre ella.

El juego ofrece una función integrada que te permite leer directamente las entradas del diario sin necesidad de abrir un archivo PDF. Esto recuerda a los juegos más antiguos en los que los desarrolladores conservaban el espacio de almacenamiento dividiendo la narrativa en un libro con secciones numeradas, que los jugadores consultaban mientras jugaban. Si uno perdiera el libro o su versión de segunda mano no lo incluyera, no podría descubrir lo que Gorgax compartió en el párrafo 33.

Un activo que a menudo se pasa por alto en Gold Box Companion es la función que te permite guardar tu colección actual de hechizos memorizados, que luego puedes restaurar rápidamente en lugar de tener que recordar y volver a memorizar cada nube apestosa y bola de fuego después de cada pelea. Sin embargo, su beneficio más importante radica en eludir las restricciones a nivel racial.

El juego «Curse of the Azure Bonds» se basa en las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, que pueden resultar bastante frustrantes por varias razones, en particular su preferencia contra los personajes no humanos. Por ejemplo, clases como paladín y guardabosques son exclusivas de los humanos, mientras que otras tienen restricciones importantes. Si tu personaje clérigo es un semielfo, de nada, pero descubrirás que tu personaje sólo puede avanzar hasta el nivel 5 y el juego comienza en este nivel.

Gary Gygax, uno de los creadores de Dungeons & Dragons, imaginó el juego como más alineado con el espíritu de los cuentos de espada y brujería como las historias de Conan o Fritz Leiber, que a menudo carecen de una moralidad clara y se centran en las experiencias humanas. Por el contrario, no le gustaban especialmente las epopeyas de alta fantasía como El Señor de los Anillos, una historia que enfatiza los valores morales y la unidad de diversos personajes para salvar el mundo. A pesar de incluir elfos y enanos en el juego debido a las solicitudes de los jugadores, Gygax hizo que jugar estas razas fuera un desafío, lo que a menudo dificultaba que los jugadores las disfrutaran. Afortunadamente, las versiones posteriores de D&D se alejaron de este enfoque y ahora ofrecen una gama más diversa de opciones de personajes, como elfos, tiflins y dragonborn. Sin embargo, en los primeros días de D&D, el juego parecía animar a los jugadores a abrazar la experiencia humana y evitar la emoción y la aventura que ofrecían otras razas.

Revisar los juegos de D&D de mi juventud realmente me hace apreciar cuánto mejor están las cosas hoy.

Aunque algunos aspectos de las reglas eran algo frustrantes, cumplirlas realmente hizo que jugar Curse of the Azure Bonds pareciera una experiencia genuina de D&D. En una época en la que era mucho más difícil formar un grupo de jugadores que hoy en día, Curse servía como una especie de sustituto o muleta que satisfacía tu deseo de jugar juegos de rol. Esta similitud fue particularmente notable durante el combate. Mi afición por el combate táctico por turnos puede haberse originado en Curse of the Azure Bonds, donde los ladrones solo podían obtener daño adicional de puñalada por la espalda a los enemigos que habían sido atacados desde el frente anteriormente en la ronda, y el tiempo se volvió crucial.

En este juego, ciertas acciones requerían más tiempo que otras, lo que hacía que tu turno se dividiera en múltiples recuentos de iniciativa. Si un sacerdote enemigo comenzaba a lanzar un hechizo como «oración», el siguiente personaje en la fila podría interrumpir con una acción rápida como disparar una flecha o lanzar un «misil mágico», interrumpiendo su concentración y cancelando el hechizo «retener a la persona» que había lanzado. . De manera similar, los enemigos intentaban usar esta táctica, y era exasperante la frecuencia con la que mi mago era golpeado por ‘bolas de fuego’ debido a que recibía daños menores de un elfo oscuro aleatorio durante estas interrupciones. Para contrarrestar esto, confiamos en gran medida en hechizos de negación de área como «nube apestosa» y «relámpago» que rebotaría en las paredes y podría golpear dos veces. Después de jugar varios juegos con opciones tácticas tan complejas, el combate en tiempo real con pausas en Baldur’s Gate fue decepcionante: no se alineaba con mis expectativas sobre cómo debería desarrollarse Dungeons & Dragons.

Revisar los juegos de D&D de mi juventud realmente me hace apreciar cuánto mejor están las cosas hoy.

Usando Gold Box Companion, ahora es mucho más fácil que cuando era niño volver a jugar Curse of the Azure Bonds y llegar a partes del juego que nunca logré terminar antes. En aquel entonces, mi personaje a menudo se encontraba con encuentros aleatorios en la naturaleza, lo que hacía que el progreso fuera lento e impredecible. Con el tutorial para guiarme y evitar peleas innecesarias, finalmente puedo profundizar en la segunda mitad del juego y descubrir sus secretos.

Parece que la situación no es tan animada como se esperaba, con menos conversaciones conversacionales y una exploración de mazmorras más tradicional. La elección de enemigos parece tener más que ver con la compatibilidad de niveles que con mantener un tema coherente. Por ejemplo, un Mago Rojo que tiene un dragón no-muerto como mascota tiene sentido dada su obsesión por los dragones, pero la mayoría de sus fuerzas son elfos oscuros y efreets, aparentemente solo para proporcionar un desafío equilibrado basado en su nivel de experiencia actual.

Revisar los juegos de D&D de mi juventud realmente me hace apreciar cuánto mejor están las cosas hoy.

Lo cual hice, después de volver a mi último guardado para eliminar cada personaje uno por uno porque aparentemente así es como funciona. Arrastrar al mismo grupo a la secuela, Secret of the Silver Blades, realmente no me ayuda. Por mucho que me encantara Curse of the Azure Bonds cuando tenía 12 años, solo tenía un puñado de juegos y no tenía amigos que jugaran a D&D, ahora, si quiero esa experiencia en forma de videojuego, tengo Baldur’s Gate 3. , Solasta: Crown of the Magister y un par de juegos de Pathfinder para volver a jugar. Aún mejor, tengo un juego de D&D real en marcha y los jugadores acaban de alcanzar el nivel 5. 

Como un guiño al pasado, quizás traiga algunos Magos Rojos y Zhentarim para mi aventura de juego. Sin embargo, ¿su elaborada armadura y sus apodos difíciles de pronunciar? Les daré un pase a favor de algo más práctico y agradable para los oídos.

2024-09-16 06:47