Reseña: Tormento

Como jugador experimentado que ha visto una buena cantidad de rompecabezas pixelados y aventuras de inspiración retro, me encontré completamente cautivado por el encanto de Tormenture. El homenaje del juego a la era temprana de las consolas de Atari no solo fue un delicioso viaje al pasado, sino también un viaje escalofriante a un mundo de horror que me dejó intrigado y ansioso por más.


Reseña: Tormento

Un videojuego embrujado no es un concepto nuevo. Incluso antes del cartucho embrujado Majora’s Mask central en la historia creepypasta de BEN Drowned, estaba Polybius, una máquina recreativa inubicable acosada por hombres de negro. Es un concepto divertido. 

En 2016, el videojuego «Pony Island» llevó de forma innovadora la interactividad a su tema a un nuevo nivel. Lo logró con una buena dosis de humor y hábilmente hizo que el jugador cuestionara el límite entre ellos y su personaje en el juego. De manera similar, «Tormenture» sigue su ejemplo, aunque con un poco menos de humor y, por lo que puedo deducir, menos elementos que construyan una metanarrativa compleja a partir de un subtexto vago.

Sin embargo, simplemente etiquetar un juego como «embrujado» no es suficiente para hacerlo cautivador. Este fue un riesgo asumido por Tormenture, ya que el tema se ha utilizado ampliamente antes. Pero Croxel realmente se gana la admiración por su meticuloso diseño de rompecabezas, que eclipsa con éxito su exterior visualmente llamativo.

Reseña: Tormento

Tortura (PC [revisado])

Te encuentras inmerso en el papel de un niño, aparentemente fijo en tu lugar mientras te involucras en tu último juego titulado «Tormenture», que recuerda al clásico «Adventure» de Atari. Esta cautivadora experiencia se ofrece en el Limbo 2800, una versión única y legalmente separada del Atari 2600. El término «fijado en tu lugar» es casi literal aquí: puedes explorar el entorno del dormitorio que te rodea e interactuar con sus elementos, pero físicamente. moverse o salir de la habitación no es una opción. Sólo puedes tocar lo que permite el juego. Si bien puede parecer restrictivo, aprecio las opciones de diseño detrás de esta configuración. El juego incluso ofrece una explicación dentro del juego para tu inmovilidad, en caso de que tengas dificultades para sumergirte por completo en la fantasía.

Esta configuración evoca sin esfuerzo un ambiente de la vieja escuela. Desde la pantalla del televisor con sus antenas tipo oreja de conejo hasta el programa Guess Who? aborde cerca, se esfuerza por transportarlo a los años 80. La copia del juego Tormenture parece ser una reliquia de esa época: parece haber sido alquilada (a un misterioso precio de 6,66 dólares) y hay garabatos en la parte posterior de su manual. Tu personaje incluso dibuja mapas a mano en un cuaderno, un hábito que rara vez se ve hoy en día.

La mayor parte de la acción de este juego ocurre dentro de su mundo virtual. Si bien ciertos aspectos y desafíos se hacen realidad, la mayor parte de la resolución de problemas recuerda al juego tradicional de Zelda. Este juego tiene un gran parecido con la Aventura, tomando prestados algunos de sus conceptos fundamentales, como comenzar con un prólogo que parece sacado directamente del juego original. Emplea el mismo sistema de interacción de elementos limitados con un solo botón: puedes recoger un objeto y soltarlo, pero no puedes manipularlo manualmente. El objeto también mantiene contacto con tu personaje cuadrado, por lo que a veces necesitas soltarlo y moverlo para colocarlo correctamente. Si ya has jugado Aventura antes, la jugabilidad te resultará muy familiar.

Quizás reflexione sobre las posibilidades al trabajar con un sistema de control sencillo, minimalista y de un solo botón. Curiosamente, hay muchas cosas que puedes lograr con él. Es sorprendente que, aunque se ciñe estrechamente al estilo de un juego de aventuras, Tormenture nunca haya parecido restringido en sus capacidades.

En este juego, tu misión es reunir cuatro artefactos únicos, cada uno escondido dentro de una de las cuatro mazmorras principales. Cada jefe protege una reliquia y estas mazmorras tienen distintas mecánicas de rompecabezas. Una mazmorra puede proporcionarte una antorcha, mientras que otra te ofrece un imán. El juego emplea una perspectiva de desplazamiento de Aventura, y cada mazmorra está repleta de intrincados acertijos que exigen gran atención. El combate es mínimo a medida que aparecen los enemigos, lo que a menudo requiere que los evadas en lugar de enfrentarlos. Sólo ocasionalmente necesitas utilizar un elemento de una mazmorra en otra, generalmente para descubrir una de las 34 referencias ocultas o huevos de Pascua del juego. El juego fomenta la exploración y experimentación continua, manteniendo tu interés durante toda la aventura.

A veces, los elementos de los videojuegos pueden influir en las experiencias de la vida real. Un ejemplo temprano de esto es cuando soplabas un cartucho y lo reinsertabas durante el juego. A lo largo del juego, se te proporciona información que ayuda a explicar la historia detrás del cartucho. Aunque no hay escenas explícitas fuera del juego, logra mantenerte informado sobre los eventos mientras permaneces estacionario.

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Muchos desafíos del mundo real incorporan el uso de elementos de tu entorno para desencadenar acciones dentro de un juego. Estos factores ambientales pueden ser bastante simples al principio, pero a medida que avanza el juego, pueden volverse más complejos. A veces, puedes reflexionar sobre los cajones cerrados y descubrir su relevancia sólo más adelante en el juego.

El juego Tormenture logra el equilibrio perfecto, haciendo que sus acertijos no sean ni demasiado complejos ni demasiado simples, lo que te brinda esa satisfactoria sensación de logro cuando los resuelves. Algunos de ellos incluso me dejaron desconcertado momentáneamente, pensando que los había descubierto demasiado rápido. Durante gran parte del juego, quedé realmente impresionado por la fluidez con la que todo parecía desarrollarse. Sin embargo, hubo una parte en la que me quedé atascado durante bastante tiempo, pensando que había encontrado un error. Al reflexionar, me di cuenta de que lo había estado pensando demasiado. Tuve que rebobinar la grabación de mi juego para determinar dónde debía concentrar más mi atención. Resultó que la solución estuvo justo delante de mis narices todo el tiempo.

Para aclarar, quedé impresionado principalmente durante el juego de «Tormenture», pero sentí que es importante señalar que las etapas finales no fueron parte de esa impresión. Las cuatro mazmorras principales están bien diseñadas, sin embargo, una vez que adquieres todos los artefactos, las cosas se vuelven menos estables. Encontré varios fallos que me obligaron a reiniciar el juego para continuar. El último elemento complejo es bastante complicado de manejar. Además, es posible que los acertijos finales no supongan un gran desafío para tus capacidades cognitivas.

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Además, te encontrarás con el último adversario que resultó bastante desafiante para mí, llamémoslo aviso o alerta de spoiler. Tenga en cuenta que no estoy revelando los detalles de la batalla, sino más bien compartiendo mi experiencia personal con ella.

En el juego Tormenture, puedes soportar tres ataques antes de ser enviado de regreso al último reloj con el que interactuaste. Sin embargo, resulta difícil comprender cuándo su salud está casi agotada, pero esa no es la principal preocupación. El verdadero problema radica en la larga batalla contra el jefe. Tu salud se restaura entre la fase inicial y la segunda, pero la segunda fase implica resolver una serie de acertijos antes de enfrentarte al más intrincado: descubrir cómo derrotar a este personaje.

Al principio, la respuesta no me quedó clara, así que tuve que probar diferentes estrategias. Esto significaba aventurarme profundamente en el conflicto y, si mi suposición era incorrecta, tenía que empezar de nuevo. Independientemente de lo hábil que me volviera en combate, ciertos ataques eran difíciles de descifrar, especialmente cuando el jefe desaparecía de la vista. Repetir las mismas acciones una y otra vez eventualmente se volvió exasperantemente frustrante, lo que provocó posibles daños al controlador. Lo que complicó las cosas fue la presencia de múltiples finales, que creo que dependen de qué tan minuciosamente busques los secretos ocultos. Por lo tanto, puede ser aconsejable explorar todos los rincones antes de enfrentarse al jefe final.

Reseña: Tormento

Bueno, ciertamente es desalentador, pero es sólo un pequeño rasguño en un viaje que de otro modo sería fantástico. A pesar de la necesidad de golpear la pared cada vez que recuerdo esa parte, quedé completamente cautivado por todo lo que condujo a ella. Y quién sabe, el jefe podría debilitarse con un parche lanzado el mismo día, solucionando algunos de los fallos que encontré. En esencia, todas mis dificultades podrían resultar innecesarias.

Para aclarar esto, déjame reformularlo: me gustaría enfatizar que la parte del juego que precede a esa sección es suave y deliciosa, casi como mantequilla bañada en salsa. Este segmento sirve como un sincero homenaje a las primeras consolas de Atari y sus juegos icónicos, ofreciendo una mezcla de nostalgia y horror de los juegos de antaño. El acto final puede ser bastante desafiante o angustioso, pero no resta valor a la calidad general del juego. Definitivamente vale la pena jugarlo, solo prepárate para un lenguaje fuerte en el camino.

2024-10-21 23:17