Como jugador experimentado que ha pasado incontables horas abriéndome paso a puñetazos por las duras calles de los beat-em-ups retro, debo admitir que G.I. Joe: Wrath of Cobra me dejó un poco desgarrado. Por un lado, el juego tiene un encanto innegable con su trabajo nostálgico con sprites y melodías pegadizas. Es como regresar a mi infancia, pero esta vez con un controlador en la mano en lugar de una figura de acción de plástico.
Los luchadores en 2D están experimentando un renacimiento, un segundo aire por así decirlo, que recuerda a un renacimiento menor. Se pensaba que este género estaba extinto en la década de 1990, pero juegos como Street of Rage 4, River City Girls y TMNT: Shredder’s Revenge le han dado nueva vida. Ahora, el icónico G.I. La franquicia Joe ha vuelto a esta forma con G.I. Joe: Wrath of Cobra, mientras las figuras de acción de Hasbro toman protagonismo una vez más.
En «G.I. Joe: Wrath of Cobra», la trama es sencilla: COBRA ha liberado un ejército de réplicas con la intención de causar destrucción en lugares emblemáticos del mundo. Depende de usted frustrar sus planes. Y, al comenzar tu aventura, podrás elegir entre cuatro personajes provenientes del G.I. Equipo Joe: Duke, Scarlett, Snake Eyes y Roadblock. ¡Es hora de echarle mano a algunos tipos malos!
Si alguna vez has jugado un juego de este género, la mecánica del juego te resultará bastante familiar. En esencia, tiene lugar en un plano bidimensional en el que te mueves de izquierda a derecha, pero también hay movimiento hacia arriba y hacia abajo en la pantalla. Estás envuelto en un combate con oleadas de enemigos que intentan rodearte y atacarte, por lo que debes atacarlos primero. Los controles cuentan con dos botones de ataque que se alteran al correr, así como una maniobra aérea. Además, hay un movimiento especial que puedes activar una vez que hayas acumulado un medidor de energía. Si bien los movimientos específicos varían entre personajes, el sistema de control general sigue siendo consistente.
Aunque los juegos de lucha contemporáneos han experimentado con mecánicas innovadoras, G.I. Joe: Wrath of Cobra parece relativamente rudimentario en comparación. A diferencia del despliegue creativo de movimientos especiales en Streets of Rage 4 y las impresionantes mecánicas de movimiento en Shredder’s Revenge,la principal distinción de Wrath of Cobra reside en su armamento: varias armas de fuego que se pueden encontrar repartidas por los niveles y que se utilizan para disparar a los enemigos desde lejos. Si bien esto ofrece una emoción momentánea, estas armas también pueden volverse en tu contra, lo cual es mucho menos divertido.
G.I. Joe: Wrath of Cobra se basa en gran medida en sus raíces retro, pero esto tiene un costo ya que carece de muchas mejoras de juego modernas y se siente como un retroceso directo a 1992. Las opciones de combate y movimiento son algo limitadas, y algunos enemigos actúan como duras esponjas de daño. Los cercos frecuentes pueden ser particularmente desafiantes. Juegos como Streets of Rage y Double Dragon del pasado tenían características similares, pero todavía los aprecio como títulos sólidos. Sin embargo, es más difícil pasar por alto estos problemas en 2024, cuando numerosos juegos han hecho avanzar significativamente el género en los últimos años.
Además, el movimiento puede ser lento y, en ocasiones, poco fiable. Esto es particularmente evidente cuando intento girar, ya que o me gira demasiado rápido o no responde por completo. Girar en el aire también es una apuesta, ya que el juego determina aleatoriamente si es posible o no realizar el giro.
El equilibrio de personajes también es significativamente complicado. Probé cada uno de los cuatro personajes iniciales y es impresionante cuánto afecta la elección de personajes a la experiencia. Si juegas como Snake Eyes, puedes aumentar un punto la puntuación de esta revisión. Es ridículamente rápido, sus ataques tienen un alcance brillante, puede realizar combos infinitos y, lo más importante, su invocación especial de un lobo. Jugar como Snake Eyes me pareció una fantasía de poder y mucho más acorde con lo que esperaba.
En resumen, Duke está bien, pero también es la fuente de muchos problemas relacionados con el ritmo lento del juego. Lo encontré bastante común como personaje de pelea, con habilidades que no son particularmente llamativas. Sin embargo, posee un interesante movimiento de carrera en el que se desliza detrás de un oponente, lo que le da una ventaja única. Aparte de esto, en general es bastante normal.
Además, están Scarlett y Roadblock. Roadblock, como puedes imaginar, tiene un gran impacto con sus ataques, pero ten cuidado: se mueve a un ritmo tan lento que podrías recibir un golpe antes de que tu personaje comience a moverse. Por otro lado, Scarlett cuenta con una velocidad impresionante, pero sus ataques son bastante débiles. Uno esperaría que su ataque aéreo fuera uno de los más fuertes del juego, ya que despliega una bomba en miniatura, pero desafortunadamente, el radio de explosión es limitado y apuntar con eficacia es todo un desafío. Para empeorar las cosas, uno de los movimientos de carrera de Scarlett la deja expuesta durante un segundo entero, una elección de diseño aparentemente aleatoria que puede dejar a los jugadores rascándose la cabeza.
La presentación es útil. El trabajo de los sprites es excelente, pero es difícil evitar la sensación de que todo es bastante estándar. Sé que sigo haciendo comparaciones con otros juegos de lucha recientes. Wrath of Cobra se siente notablemente insulso en comparación con juegos como Streets of Rage 4. Dicho esto, me gustó la cantidad de equipo militar que obviamente se basaba en la línea de juguetes, donde la vista de cada moto de cross y camioneta me llevó a escuchar en mi cabeza «los juegos se venden por separado». La tonta sensación plástica de todo aporta mucho al entorno, y desearía que se hubieran apoyado más en ella para darle al juego una identidad más única.
Sin embargo, las animaciones de introducción son muy deficientes. Los diseños de personajes son sosos y la actuación de voz es terrible. Sin embargo, estoy dispuesto a darle algo de crédito si fue una elección intencional para replicar las animaciones rígidas y limitadas de muchos dibujos animados de los 80. Lamentablemente, esto sigue siendo mejor que cómo se cuenta el resto de la historia. Recibes texto en las pantallas de carga más aburridas que existen y nada más. Obviamente, la historia no es un gran atractivo para juegos de este tipo, pero parecía barata.
La música de esta pieza fue agradable en general, pero me encontré pensando que Tee Lopes parecía estar poniendo menos esfuerzo de lo habitual. A pesar de esto, se incluyen algunas pistas realmente pegadizas, aunque no coinciden con sus obras maestras pasadas, como las que se encuentran en «Sonic Mania» o «Shredder’s Revenge». Sin embargo, el tema de apertura fue fantástico, en gran parte debido a la inclusión de Johnny Gioeli de Crush 40. Esta nueva composición difiere de una repetición del tema musical de los 80, pero creo que en este caso fue una mejora. La poderosa voz de Gioeli encarna el espíritu del «héroe totalmente estadounidense», y mi única reacción puede ser un entusiasta «¡diablos, sí!».
Es una pena que algunos problemas técnicos con el juego, como la animación de apertura interrumpida y el fallo de la secuencia de la historia de apertura, estropearan mi experiencia inicial. Estos fallos ocurrieron durante ambas secuencias animadas en mi copia del juego y ciertamente establecieron un tono menos que ideal para lo que siguió. Afortunadamente, encontré menos problemas en el juego real, pero esos primeros contratiempos dejaron una primera impresión indeseable.
Considerándolo todo, me divertí mucho viendo G.I. Joe: La ira de Cobra. En su mayor parte, es un típico juego de lucha que ofrece momentos divertidos durante un tiempo y creo que podría ser aún más entretenido si se juega con amigos. Sin embargo, la falta de experiencia del equipo de desarrollo es bastante notable, y no pude evitar preguntarme cuánto más pulido podría haber sido este juego si hubiera sido desarrollado por Dotemu o WayForward.
La película «G.I. Joe: Wrath of Cobra» entra en la categoría de títulos aceptables pero olvidables dentro del género de los juegos de lucha de la vieja escuela. Desafortunadamente, el equilibrio desigual de sus personajes, sus fallos técnicos y su estética aburrida lo convierten en una elección desafiante en comparación con los juegos más refinados lanzados últimamente.
G.I Joe: Wrath of Cobra ya está disponible para PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X/S.
- Los niños perdidos: lo que pasó con el padre de los niños, Manuel Ranoque
- Jugador de Minecraft condenado a 15 años de prisión tras filtrar secretos militares en Discord
- Explicación del final de los alegres caballeros: qué sucede con el bar de la familia Ashley
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Se confirman los tiempos de lanzamiento global de Heart of Chernobyl
- Dentro del aterrador susto de salud de Maura Higgins que podría haberla matado mientras se prepara para ingresar a la jungla I’m A Celebrity
- Microsoft Flight Simulator 2024 sufre una gran turbulencia en su lanzamiento con críticas de Steam “abrumadoramente negativas”
- Los periódicos del domingo
- 10 episodios de Juego de Tronos que merecen el odio que reciben
- El misterio más extraño de las películas de Transformers nunca se resolvió, pero se olvidó
- Ariana Grande abandona el rosa en homenaje al traje amarillo de Broadway de Galinda
2024-11-25 17:28