Reseña: Rugrats: Aventuras en Gameland

Como jugador experimentado que creció con el controlador de NES firmemente en mis manos, debo decir que volver a visitar «Rugrats: Adventures in Gameland» fue como entrar en una máquina del tiempo y regresar a mis días de infancia. Si bien la versión HD ofrece algunas mejoras, para mí, nada supera el encanto nostálgico de los gráficos de 8 bits: es más agradable a la vista y me recuerda a los viejos tiempos cuando tenía que lidiar con plataformas pixeladas y personajes bebés nerviosos.


Reseña: Rugrats: Aventuras en Gameland

Nunca he sido fanático de «Rugrats» desde que era un bebé y realmente no puedo conectarme con eso. En cuanto a mi pasado, no recuerdo haber sido un bebé, así que no fue el hecho de que estuviera basado en «Rugrats: Adventures in Gameland» lo que me atrajo, sino que era un juego nuevo de NES. Aunque puede que no entienda a los bebés, estoy familiarizado con la NES y eso fue lo que me llamó la atención.

En la versión de consola, encontrará una interfaz de usuario contemporánea para un mayor disfrute visual. Le da a los gráficos una sensación de dibujos animados y al mismo tiempo conserva sus raíces de 8 bits. Sin embargo, ofrece más que eso, ya que todos los elementos están animados de una manera típica de los juegos de plataformas 2D modernos, con efectos de fondo como el desplazamiento de paralaje. Sin embargo, todo está desarrollado sobre un juego diseñado para ejecutarse en hardware lanzado inicialmente en 1983. Básicamente, así es como funciona; es un juego de NES.

Si «Rugrats: Adventures in Gameland» se hubiera lanzado en 1991, coincidiendo con el estreno del programa de televisión, probablemente habría obtenido el mismo nivel de respeto y nostalgia que «Duck Tales».

Reseña: Rugrats: Aventuras en Gameland

Rugrats: Viajes por Gameworld (PC, Nintendo Switch [revisado], PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, NES)

Para aclarar, no estoy muy familiarizado con el programa «Rugrats». Aunque crecí en los años 90, solo vislumbré brevemente la serie y nunca me senté a ver un episodio completo. No habría podido conectar los personajes con sus nombres. La trama gira en torno a los bebés que anhelan un nuevo videojuego de Reptar, pero como no tienen trabajo ni ingresos no pueden comprarlo. En cambio, recurren a usar su imaginación y fingen que están jugando.

Desde el principio, hay seis opciones distintas para seleccionar y no hay un orden específico en el que debes abordarlas, aunque algunas pueden ser un poco más desafiantes que otras. Los personajes no obtienen nuevas habilidades, ni existe un sistema como Mega Man donde derrotar a los jefes proporciona información sobre las debilidades de otras áreas. En esencia, la elección de dónde empezar primero no afecta significativamente al juego. Todos estos niveles se desarrollan dentro de la casa, inicialmente en espacios físicos familiares para los padres, pero pronto se transforman en entornos más parecidos a los de un videojuego.

La jugabilidad parece tener influencias de varias fuentes, pero lo que más destaca es el gran parecido con «Super Mario Bros. 2». Las similitudes incluyen la capacidad de arrojar a ciertos enemigos, así como un nivel que recuerda a Subcon. Sin embargo, el flujo general del juego es único y diferente a cualquier otro, y ofrece una experiencia nueva. En lugar de copiar juegos existentes, descubres zonas de suciedad y capturas enemigos, lo que le da una sensación distintiva.

En enero, cuando examiné la demostración, tenía reservas sobre el modo cooperativo. Mi principal preocupación era que los sprites de los jugadores grandes ocuparían casi todo el espacio horizontal en una NES, dejando un espacio mínimo para los enemigos sin un parpadeo significativo. Sin embargo, los desarrolladores encontraron una solución inteligente a este problema.

Al principio, descubrirás que el número de adversarios no es abrumadoramente alto. En cambio, la dificultad proviene de la inteligente disposición de estos enemigos en ubicaciones estratégicas, junto con breves e intrincados acertijos de salto. El juego tiene un ritmo deliberado y emplea una mecánica de pantalla invertida para dividir segmentos de nivel. Además, los enemigos suelen estar colocados a varias alturas para conservar el espacio de los sprites. Hay algo de parpadeo, lo que puede resultar ligeramente divertido en Switch, aunque no hay forma de desactivarlo. Sin embargo, la cantidad de parpadeo es mínima y no se acerca a la que encontrarías en ‘Super Dodgeball’.

También puedes cambiar al estilo HD, en el que realmente comienza el juego. Tanto la música como el arte se pueden intercambiar. No me gustó tanto en HD. Comienza ampliado a una relación de aspecto de 16:9, que corta la parte superior e inferior de la pantalla. Peor aún, los fondos se vuelven borrosos cuando se hace zoom, mientras que los personajes del jugador no. No estoy seguro de si se trata de un problema exclusivo de Switch, pero no es bonito. Afortunadamente, puedes hacer zoom a una proporción de 4:3 donde todo se ve mejor.

En mi caso, jugué predominantemente a juegos en formato de 8 bits, ya que no soy viejo en el sentido de pertenecer a la era de los 8 bits. Una razón para esta preferencia es la claridad de las imágenes. Es más fácil discernir la altura de salto de los personajes e identificar los bordes de las plataformas. No se trata de luchar con gráficos de alta definición; se trata más de mi afición por Nintendo Entertainment System (NES), un hecho que ya hemos reconocido.

Reseña: Rugrats: Aventuras en Gameland

La banda sonora de 8 bits es especialmente buena. No es que sea contagiosamente pegadizo, como algo de Mega Man 2, pero hace un buen uso de una variedad de efectos de instrumentación. Cada nivel tiene un sonido distinto, pero ninguna melodía realmente se siente más débil que las demás. Las versiones HD están bien, pero con el rango de sonido añadido, se siente un poco plano.

Hay tres niveles de dificultad para elegir, y el valor predeterminado te permite cambiar entre los cuatro bebés jugables en cualquier momento: Tommy, Chuckie, Phil y Lil. Cada uno tiene estadísticas diferentes para levantar y saltar (nuevamente, no muy diferente de Mario 2), y si uno sufre demasiado daño, puedes cambiar a otro para preservarlos. Sin embargo, eso es aparte de la dificultad más alta, donde eliges un bebé y te quedas con él durante todo el nivel. No es tan difícil como parece y puede ser preferible escuchar el ruido de la pausa repetidamente. No es un mal ruido, pero lo he escuchado demasiadas veces.

Adventures in Gameland» no es increíblemente impresionante. Algunas están bien, pero algunas necesitan ajustes. El jefe final tiene una idea intrigante, pero no es muy emocionante. No hay nada importante que criticar, pero si tuviera que sugerir un área de mejora En el juego, ese sería mi enfoque.

Reseña: Rugrats: Aventuras en Gameland

Básicamente, «Rugrats: Adventures in Gameland» es un juego de NES que sigue estrictamente las reglas del sistema. Aunque las opciones de alta definición son atractivas, es como tener una actualización contemporánea lanzada al mismo tiempo. Sin embargo, si no eres fanático de los juegos de plataformas clásicos, es posible que esto no te atraiga. Ofrece una experiencia de juego relativamente breve y no es tan desafiante ni atractivo como «Mega Man».

Hablando de juegos de NES, «Rugrats: Adventures in Gameland» destaca como uno de los mejores. Si se hubiera lanzado durante el apogeo de la NES, probablemente habría dejado una impresión duradera. Si bien puede que no alcance la fama de algunos de los títulos legendarios del sistema como «Little Nemo: Dream Master», ciertamente pertenece a la misma liga. Su lanzamiento hoy es bastante intrigante, dado que se trata de un nuevo juego con licencia para una consola antigua. Este solo factor me emociona, y el hecho de que también sea un juego bien diseñado es simplemente una ventaja.

2024-09-09 18:17