Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, a menudo me siento cautivado por los vastos y variados paisajes de los videojuegos. Sin embargo, mi última estancia en el mundo de «Brothership» me dejó algo perplejo, muy parecido al propio Luigi cuando intenta navegar por un laberinto de Goombas.
Después del cierre de AlphaDream, la serie Mario & Luigi no prosperó. El último juego original, Paper Jam, se lanzó en 2015, y después solo le siguieron remakes. Esto marcó un final desafiante para el estudio.
Entre todos los juegos de la serie, Paper Jam recibió las críticas más críticas (aunque Laura Kate Dale, que escribió para Destructoid, le dio un 8 sobre 10). Por el contrario, el segundo remake, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey, experimentó malas ventas hasta tal punto que pudo haber jugado un papel en el colapso financiero de Alphadream.
Es una gran noticia que la serie continúe con «Mario & Luigi: Brothership«. Como sucesor de «Super Mario RPG» y centrándose únicamente en los dos personajes principales, creo que tiene un valor significativo. Sin embargo, en mi opinión, «Brothership» sólo muestra parcialmente su potencial.
Mario y Luigi: Hermandad (Switch)
En esta serie, uno de los temas es la hermandad. Después de explorar conceptos como la digestión, los sueños e incluso un cruce, esta historia da un giro más convencional al transportar a los dos hermanos a un mundo diferente en apuros. El giro principal es que están a cargo de un barco que se asemeja a una isla flotante, con el que deben navegar a través de vastos océanos para visitar varias otras islas y unirlas. Es una mezcla intrigante de originalidad y familiaridad.
En esta reinvención, el mundo que conocemos se conoce como Concordia, una tierra que alguna vez fue un solo continente sostenido por el Uni-Tree, un símbolo de unidad. Sin embargo, una entidad desconocida provocó la destrucción de esta vida vegetal unificadora. El cataclismo provocó la fragmentación del continente, que se dispersó en varias direcciones. Ahora, los habitantes que antes estaban unidos se encuentran aislados y luchando solos. A Mario y Luigi les corresponde reunir a todos, creando una alegoría que, si bien es descaradamente obvia, ocasionalmente toca una fibra narrativa conmovedora.
Si nunca antes te has encontrado con la serie Mario & Luigi, consiste en juegos de rol que giran en torno a estos personajes. Al igual que Paper Mario, sirve como una continuación de Super Mario RPG para SNES, siendo esencialmente una versión más ligera de los juegos de rol japoneses (JRPG). El juego se basa en turnos como se esperaba, pero incorpora elementos de tiempo en los que presionas un botón durante una secuencia de animación para protegerte o mejorar tus ataques. Esta mecánica se introdujo inicialmente en Mario RPG, y la serie Mario & Luigi se basa ampliamente en este concepto.
En la mayoría de las batallas, los dos hermanos tienden a trabajar juntos en combate, incluso con ataques estándar que requieren asistencia mutua. Las maniobras de martillo y salto son bastante simples, pero cuando se trata de ataques Bros., hay mucha más diversidad. Para utilizar completamente un Bros. Attack, debes sobresalir en los minijuegos asociados con ellos, que generalmente ponen a prueba tus reflejos, percepción y memoria de qué hermano corresponde a cada botón.
Desde mi perspectiva de juego, una de las adiciones más interesantes es «Luigi’s Brainstorming». Esto hace que Luigi reflexione profundamente sobre una situación y encuentre una solución inesperada. Es bastante divertido porque a veces estas soluciones son puramente instintivas y dependen de la fuerza bruta y el coraje, lo que parece implicar que Mario podría carecer de pensamiento cognitivo. Sin embargo, es principalmente la sensación de logro en el rostro de Luigi cuando resuelve un rompecabezas lo que hace que esta característica sea tan atractiva. El chico no puede ocultar su satisfacción, ¡y es realmente contagiosa!
En muchas peleas contra jefes, los Momentos Lógicos de Luigi ofrecen la oportunidad de infligir un daño sustancial al jefe y, a veces, aturdirlo temporalmente. Estos momentos pueden crear escenas memorables que impactan significativamente la batalla, y algunas de ellas son bastante impresionantes, aunque tienden a ocurrir en momentos inconvenientes para mí.
Como fanático devoto, debo decir que el sistema de combate único de la serie Mario & Luigi distingue a estos juegos de sus pares dentro del género. Sin embargo, hay un aspecto que podría mejorarse: la repetición de minijuegos durante las batallas a medida que avanzamos. Sería fantástico si la jugabilidad fuera concisa e incluyera descansos refrescantes entre intensas batallas en mazmorras; Desafortunadamente, Brothership no ofrece ese respiro.
Absolutamente no, todo lo contrario. Al completar el juego titulado «Brothership», ya había pasado la marca de las 42 horas y, en ese momento, simplemente ya había tenido suficiente. Vale la pena señalar que este suele ser mi caso con los juegos de rol más largos. Sin embargo, Brothership está plagado no sólo de la repetición de sus batallas sino también de un ritmo errático y demasiado prolongado.
El juego consta de cinco áreas distintas e inicialmente ofrece una experiencia atractiva a medida que saltas de una isla a otra. Estas islas se mantienen relativamente compactas, lo que proporciona un sabor diverso sin volverse demasiado complejas. Sin embargo, las secciones intermedias de Brothership parecen carecer de impulso y se extienden innecesariamente. No hay mucho desarrollo narrativo durante estas etapas. De hecho, los acontecimientos podrían fácilmente haberse incorporado como subtramas en otras partes del juego. Debo admitir que si no lo hubiera jugado para una revisión, podría haber perdido el interés y dejado de jugar Brothership durante esta sección prolongada.
En la segunda mitad del juego, las cosas se vuelven más intensas y continúan hasta las etapas finales. Algunas de las escenas más memorables ocurren durante este tiempo, sin embargo, la historia lucha por encontrar un equilibrio, extendiendo el clímax por aproximadamente 10 horas. Mantener niveles tan altos de entusiasmo es desafiante y poco realista. Una narrativa bien elaborada no debe alcanzar su punto máximo y luego estabilizarse, ya que se vuelve monótona. La intensidad se desvanece cuando se prolonga demasiado. Si hubiera logrado perseverar durante la pausa inicial, probablemente me habría rendido durante la conclusión, pero tenía que seguir adelante.
El juego «Brotherhood» es bastante errático en calidad. En un momento es hilarantemente inteligente y al siguiente parece perdido. A veces insinúa un significado profundo en su historia, sólo para retroceder. Hay numerosos casos en los que partes del juego podrían haberse acortado o simplificado, pero siguen siendo como si prolongaran artificialmente el juego. No parece inacabado ni mal hecho; en cambio, simplemente hay demasiado y, a menudo, se obstaculiza a sí mismo.
Desafortunadamente, es bastante desafortunado, ya que hay una gran cantidad de atractivos que mejoran significativamente la experiencia general. El énfasis en las relaciones y los vínculos les sienta excepcionalmente bien a Luigi y a su hermano. Las conmovedoras muestras de afecto fraternal en cada escena son casi envidiosas. Están retratados de una manera en la que su vestimenta sincronizada se vuelve comprensible.
Como jugador, déjame decirte que Brothership es un juego increíblemente hermoso que no depende de gráficos sofisticados ni de trucos clandestinos para lucir bien. Está lleno de carácter y les da a estos duplicados mudos una increíble cantidad de profundidad. Desafortunadamente, el resto de los personajes pueden parecer bastante clichés. Los villanos son los típicos tipos malos, los secuaces hacen bien su trabajo y, como siempre, uno de los personajes secundarios realmente me hace hervir la sangre. Sin embargo, esto hace que los hermanos destaquen aún más.
En esencia, Mario & Luigi: Brothership no es un juego pobre, sino que es más bien demasiada bondad reunida en un solo título. Si hubiera sido más refinado y la progresión más fluida, podría haber sido el mejor de la serie. Su cambio de ser exclusivamente portátil a consolas es encomiable, ya que hace un uso óptimo de la potencia adicional que se ofrece.
Debido a que se les permitió crecer sin control durante tanto tiempo, pequeñas discrepancias que podrían haberse ignorado fácilmente se convirtieron en molestias importantes. Con el tiempo, todos sus problemas empezaron a eclipsar sus logros y empezaron a pudrirse. Lo que inicialmente fue una experiencia placentera finalmente se perdió en una vasta extensión de aburrimiento, sin dejar nada con qué vincularse.
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2024-11-05 00:47