Reseña del libro Game Rants World of Minecraft

Reseña del libro Game Rants World of Minecraft

Como jugador desde hace mucho tiempo y miembro orgulloso de la comunidad de Minecraft, debo admitir que mi entusiasmo inicial por «El mundo de Minecraft» se apagó rápidamente al hojear sus páginas. Como alguien que ha pasado innumerables horas creando, explorando e incluso enseñando este juego icónico, esperaba un viaje completo y atractivo a través de su historia.


Es difícil creer que Minecraft haya llegado a su 25.º aniversario, pero el juego continúa prosperando sin signos de desaceleración. En la actualidad, hay un total de cinco derivados de Minecraft, contando Minecraft Earth y Minecraft Education Edition como parte de la familia. Además de los juegos, ha habido numerosos libros y cómics, juguetes y, como era de esperar, también juegos de Lego disponibles.

Una nueva incorporación a nuestra colección es The World of Minecraft, que puede sorprender a muchos jugadores dada su desviación del contenido típico de Minecraft. Este libro, con el estilo de un clásico libro de mesa, ofrece una crónica visual inmersiva de una de las series de videojuegos más impactantes jamás creadas.

Recordando los buenos viejos tiempos

Reseña del libro Game Rants World of Minecraft

A pesar de ser menos popular hoy en día, es fundamental reconocer que Minecraft fue desarrollado inicialmente por un programador sueco conocido como Notch. El libro no oculta este hecho, pero el narrador del libro es Jens ‘Jeb’ Bergensten. Esto podría sugerir que este libro está dirigido más a los fanáticos de aquellos profundamente involucrados en Minecraft que a los entusiastas acérrimos.

Gran parte del texto se centra en reforzar la credibilidad de la fase inicial de desarrollo de Minecraft, con el objetivo de presentarlo como menos independiente de lo que realmente era, lo cual es bastante sorprendente dado que el juego ya se podía jugar durante varios años antes de su lanzamiento oficial en 2009. Es intrigante, pero curiosamente digno de mención, que los lectores descubran que Notch, el creador de Minecraft, era desarrollador de software en la misma empresa que produjo Candy Crush.

De manera similar, hay un pasaje un tanto engañoso donde el texto se refiere a Java como «un lenguaje de programación de la década de 1990 comúnmente utilizado por los desarrolladores de juegos de navegador». Si bien esta afirmación es precisa, la redacción podría dar la impresión de que Java se utilizó únicamente en la década de 1990 o que es un lenguaje de programación poco común y obsoleto. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que Java sigue siendo relevante y ampliamente utilizado en numerosos proyectos digitales incluso hoy en día.

En lugar de decir «Los libros de mesa suelen ser prolijos en sus explicaciones», podría reformularlo como «Los libros de mesa a menudo proporcionan detalles extensos». Además, en lugar de «este libro entra en detalles tan extraños e intenta legitimar la franquicia», puedes decir «Este libro profundiza en detalles intrincados y busca validar la marca». Por último, con respecto a «pero dado que Minecraft ya tiene más de 25 años, realmente no hay necesidad», podrías parafrasearlo como «Sin embargo, dado que Minecraft ya tiene 25 años, ya no necesita una explicación tan detallada».

En un tono ligeramente diferente, exploremos las primeras fases de Minecraft, con los foros iniciales y la llegada del modo de supervivencia, que están ricamente ilustrados. Lamentablemente, estos detalles no logran despertar mucho interés. Pasan por alto aspectos importantes de la historia de Minecraft que podrían haberse destacado. Por ejemplo, si bien existen numerosas descripciones sobre el modo de supervivencia, el relato de la creación de Creeper está ausente. Aunque esta historia es ampliamente reconocida (los Creepers se originaron a partir de un fallo durante el rediseño del cerdo), la falta de detalles específicos y de una historia generalizada del juego crea un vacío en el que esta intrigante historia habría encajado perfectamente. ¿Podría ser que esta parte de la historia de Minecraft se haya omitido intencionalmente?

Celebrando creaciones virales

Un factor importante detrás del ascenso de Minecraft a la fama legendaria de los juegos fue el intercambio generalizado de creaciones de jugadores en línea, y muchas de ellas se convirtieron en sensaciones virales. Desafortunadamente, el libro no logra capturar con precisión este fenómeno al proporcionar descripciones demasiado concisas de numerosas construcciones conocidas y al no incluir frases memorables y otros aspectos emblemáticos que definieron a cada comunidad.

Entre los streamers de Minecraft más reconocidos, The Yogscast, tiene su página dedicada en este libro, pero carece de una imagen de sus personajes de Shadow of Israphael y no menciona su popular jingle «diggy, diggy Hole». En cambio, el contenido está estructurado principalmente como una serie de secciones destacadas, intercaladas con fotografías individuales o conjuntos de fotografías. Este patrón se repite cada dos páginas, formando capítulos colectivamente. Dada la naturaleza de los libros de mesa, este diseño podría anticiparse, pero las escasas entradas aquí ofrecen información mínima.

Un ejemplo ilustrativo es Greenfield, una importante metrópolis dentro de Minecraft que lleva bastante tiempo en construcción. Aunque he encontrado menciones de este servidor, no lo conozco muy bien. El libro no proporciona ninguna aclaración y presenta menos de una docena de imágenes que representan el lugar. Greenfield podría haber merecido su propia sección en el libro, dado que la ciudad se está construyendo a escala y, en mayo de 2022, solo tenía una cuarta parte de su finalización, con 20 millones de bloques en uso.

Contenido detrás de escena

Reseña del libro Game Rants World of Minecraft

Muchos jugadores entusiastas a menudo se sienten atraídos por comprar libros de arte y antologías relacionadas sobre sus juegos preferidos para echar un vistazo al arte conceptual inicial, los registros de desarrollo y otros datos intrigantes detrás de escena. El libro Minecraft World ofrece información de este tipo repartida a lo largo de sus páginas y especialmente hacia el final.

Es bastante sorprendente descubrir que este libro contiene muy pocas imágenes de desarrollo. Apenas hay representaciones de mobs, casi no hay fotos de aldeanos y no incluye listas completas de otros contenidos de Minecraft como libros, cómics, juegos derivados, juegos de Lego, juguetes, cartas y juegos de mesa. Sin embargo, las páginas finales del libro promocionan algunos productos y juegos, pero si están disponibles actualmente o no depende de su valor coleccionable y su estado de producción, ya que podrían ser ediciones limitadas.

Las ilustraciones y anotaciones diseminadas a lo largo del libro son escasas y van acompañadas de breves leyendas que simplemente identifican el tema sin proporcionar ningún contexto histórico o una comprensión más profunda.

Otro punto frustrante fue el mínimo enfoque en la aplicación educativa de Minecraft. Durante años, Minecraft se ha utilizado en diversos entornos educativos, desde el preescolar hasta la universidad. La función Redstone dentro del juego incluso ha sido elogiada por inculcar una comprensión fundamental de la lógica de programación en numerosos niños, pero este aspecto sólo se menciona brevemente en el libro, con poco más que unas pocas palabras dedicadas a él.

Impresión general

Durante casi tres décadas, Minecraft ha sido un aspecto preciado en la vida de los jugadores y existen numerosas formas de honrar este juego y su legado, ya sea en un servidor o en la vida real. Lamentablemente, El mundo de Minecraft se aleja de ser un relato histórico y se inclina más hacia una empresa para hacer dinero. Es difícil determinar qué podría resultar atractivo para un fanático apasionado de este libro, pero sin duda atrae a algunos. Para darle crédito, el libro cuenta con un encantador diseño de portada de rombos, con varios tonos de verde que sirven como telón de fondo vibrante para el título dorado. En términos de libros de mesa, The World of Minecraft ciertamente destaca estilísticamente.

Lugares como bibliotecas y escuelas podrían apreciar tener este libro disponible, ya que no tendrán que preocuparse por el contenido. Para ventas personales, creo que este libro sería un excelente regalo para padres o abuelos que aman los libros de arte y recuerdan sus momentos de juego pasados ​​con sus hijos. Este podría ser un regalo conmovedor que subraye el valor de esos momentos compartidos en los juegos. Además, dado su precio con descuento actual de 25 dólares, no es un compromiso financiero significativo.

En última instancia, es posible que los entusiastas de Minecraft quieran centrarse en otras publicaciones de Mojang, ya que este libro no captura completamente el extenso contenido que ofrece Minecraft. A pesar de su pretensión de ser una historia visual, no proporciona un relato completo.

2024-11-13 18:08