Reseña del casting de Frank Stone

Reseña del casting de Frank Stone

Esta parece ser una lista de posibles, o no necesariamente, pero podría ser una experiencia de Dead by Daylight, pero encontré mucho: una y otra vez me encontré caminando con dificultad por los mismos paisajes, me encontré con la entrada del escenario. Pasé la gran mayoría de El casting de la incapacidad de Frank Stone para potenciar a los miembros del elenco de Spinal o Dead by Daylight, hago una lista de deseos, hago una lista de deseos para la persona, pero algunas veces lo necesito, pero no soy culpable.


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En ambos períodos de tiempo, la trama tarda sorprendentemente mucho tiempo en recorrer distancias cortas, con solo pequeñas cantidades de horror y muy poco estrés en medio de conversaciones serpenteantes entre el elenco jugable de ocho personajes. Con la excepción de la simpática Linda (Lucy Griffiths), cuyo sarcasmo seco provoca algunas risas bienvenidas en ocasiones y que afortunadamente está presente en ambas épocas, el resto de los protagonistas están cargados de diálogos que a menudo son más torpes que un solo de piano de Freddie Krueger. y obligados a inventar relaciones a las que no se les da suficiente tiempo para evolucionar. En particular, el triángulo amoroso entre los adolescentes Jaime (Andrew Wheildon-Dennis), Chris (Rebecca LaChance) y Robert (Idris Debrand) se siente apresurado y deja poco espacio para que se desarrolle una tensión creíble entre ellos, lo que significó que nunca realmente agonicé. sobre llevar a cualquier personaje en particular a los brazos de otro con mis elecciones.

Apenas pestañeé mientras cada protagonista se convertía en un hombre sangrante.

De hecho, invertí tan poco en el destino de estos jugadores parcialmente formados que apenas pestañeé mientras cada protagonista se convertía en un hombre sangrante a medida que aumentaba el recuento de cadáveres en la segunda mitad de la historia. Es aquí donde el poder cósmico de la Entidad se desata adecuadamente tanto en el presente como en el pasado, y aunque hay que admitir que se descubrieron algunas revelaciones interesantes sobre esta criatura malévola y cómo su maldad está moviendo los hilos de Frank Stone, todo queda marcado por una confusión confusa. mezcla de confusos agujeros de gusano multiversales y evidentes agujeros en la trama. En total, esta historia de terror descuidada y sin miedo se siente menos como una historia de fondo obligatoria para los fanáticos y más como una escena larga, innecesaria e imposible de omitir para conducir a cualquier partida multijugador de Dead by Daylight.

Malas mansiones

Si bien puede ser confusa y no memorable en lo más mínimo, la historia de The Casting of Frank Stone ciertamente tiene muchos caminos ramificados, al igual que sus entornos. Desafortunadamente, si bien los lúgubres túneles subterráneos debajo de la fábrica de acero de Cedar Rapids y los lúgubres y dorados pasillos de Gerant Manor ciertamente rezuman mucha atmósfera, simplemente no son tan interesantes ni intimidantes para explorar. Lo que es peor, se reutilizan demasiado; una y otra vez me encontré caminando pesadamente por los mismos fragmentos de escenario como si fuera un miembro de Spinal Tap buscando desesperadamente la entrada al escenario. Pasé la gran mayor parte de mi tiempo tocando los botones básicos en las escenas, por lo que me pareció especialmente limitante que cuando ocasionalmente me daban el control total de un personaje, rara vez me daban algo interesante que ver o hacer.

Como fan, me encontré inmerso en un entorno de terror de supervivencia, resolviendo acertijos que me recordaron a Dead by Daylight, como mover cajas o buscar llaves. De vez en cuando, encontrarás generadores que requieren reparación, un guiño a la experiencia central de DBD. Sin embargo, a diferencia de DBD, donde la tensión está por las nubes debido a que un implacable Michael Myers te acecha, aquí la falta de un perseguidor elimina la urgencia y transforma estas tareas en simples eventos de tiempo rápido. Es interesante ver el mensaje de verificación de habilidades de Dead by Daylight utilizado aquí, pero no agrega mucha profundidad o emoción a las interacciones del juego.

En lugar de que le resulte difícil reparar sus generadores, desearía que alguien se hubiera esforzado en mejorar los aspectos aterradores de The Casting of Frank Stone. Más allá de las decisiones críticas durante las escenas que ponen en peligro la vida, la mayoría de los encuentros con adversarios se vuelven insignificantes gracias a una cámara que también funciona como arma, pasando del Super 8 ordinario a lo sobrenatural extraordinario. Sólo un espíritu de Frank Stone potenciado por la Entidad está presente para el combate a la vez, y todo lo que necesitas hacer es alinear el enfoque de la cámara en él y presionar grabar para drenar su vitalidad. La presencia de estos espíritus siempre está claramente indicada, asegurando que nunca me tomaron por sorpresa ni se acercaron peligrosamente. No estoy seguro de si poseen alguna capacidad de ataque, ya que permanecieron a una distancia segura en mi visor, sin acercarse nunca demasiado para una toma tensa y cercana. En comparación con las emocionantes fugas de acosadores de Dead by Daylight, The Casting of Frank Stone es más relajante que un reconfortante baño de spa.

Muerto por diseño

En una aventura de Supermassive Games como esta, es posible e incluso probable que algunos personajes encuentren su fin. Para mí, o acepté su partida o sucedió cuando estaba tomando un sorbo de café y no reaccioné lo suficientemente rápido al controlador durante una transición de escena inesperada y crítica. Aproximadamente la mitad de los personajes jugables mordieron el polvo antes de que terminara el juego, y si bien aprecié las ejecuciones inspiradas en Dead by Daylight, como el asesinato del gancho, no puedo decir que ninguno de estos personajes olvidables haya encontrado su desaparición prematura de una manera sorprendente o manera impactante.

Después de finalizar la campaña, descubres una característica fascinante conocida como Cutting Room Floor. Esto me permite, como jugador, retroceder a través de la línea de tiempo de cada historia ramificada y regresar a momentos particulares. Con esta característica, puedo retomar un hilo narrativo e incluso alterar su curso eligiendo una decisión alternativa, observando las consecuencias y observando cómo los acontecimientos se desarrollan de manera diferente. Es fantástico para explorar todos los resultados potenciales; sin embargo, me gustaría que ofreciera un poco más de flexibilidad: en algunos casos, me vi obligado a repetir varias escenas que condujeron al fatídico momento que determinó el destino de un personaje, en lugar de poder saltar directamente a ese momento crítico y continuar desde allí. Este proceso resultó sorprendentemente tedioso.

Aún así, esta selección de capítulos ramificados es ciertamente útil si quieres regresar y encontrar objetos coleccionables inspirados en Dead by Daylight, con asesinos característicos como The Trapper y The Clown reducidos a adorables peluches del tamaño de Chuckie y escondidos en cada escenario. Esto se suma a muchos otros guiños al simulador de asesinatos multijugador, como la máscara de conejo de The Huntress que encontré en un estante de la tienda de curiosidades de Cedar Rapids. Los fanáticos de Dead by Daylight probablemente disfrutarán descubriendo todo esto, pero si vale la pena jugar (y mucho menos repetir) una historia de terror bastante olvidable depende de cuán ferozmente leal pueda ser tu fandom.

2024-09-04 09:58