Reseña de Frostpunk 2: «Un fascinante constructor de ciudades y un ejemplo casi perfecto de cómo hacer una secuela»

Reseña de Frostpunk 2: "Un fascinante constructor de ciudades y un ejemplo casi perfecto de cómo hacer una secuela"

Como experimentado estratega de supervivencia con predilección por navegar en las traicioneras aguas de la política post-apocalíptica, debo decir que Frostpunk 2 ciertamente ha dejado una marca indeleble en mi viaje como jugador. Este constructor de ciudades, al igual que la tundra helada en la que se encuentra, es un desafío formidable que ha puesto a prueba mi temple y me ha llevado a mis límites.


A medida que las estaciones cambian y las temperaturas continúan inusualmente altas, aquí llega la continuación del cuento de ciencia ficción de 2018 que invita a la reflexión y que describe la peor situación posible del cambio climático: Frostpunk 2. Este juego es una demostración casi perfecta de cómo crear una secuela que no sólo hace eco del concepto central del original, sino que también incorpora ideas más amplias de juegos populares de construcción de imperios para ofrecer una aventura nueva, difícil y satisfactoria.

En Frostpunk 2, te encuentras liderando a tu gente muchas décadas después de los eventos del primer juego, donde tu personaje jugó un papel decisivo en el establecimiento de un asentamiento con capacidad de supervivencia en medio de la naturaleza ártica durante tormentas de nieve catastróficas. Años de relativa calma han permitido que las poblaciones florezcan y se desarrollen más allá de las meras necesidades de supervivencia, dando lugar a estructuras sociales más complejas. Esta transición se refleja mecánicamente a medida que Frostpunk 2 se expande desde un juego táctico en tiempo real a una estrategia 4X casi completa, intercambiando la ubicación de los edificios individuales, los ciclos día/noche y mapas compactos por sistemas de zonificación, avanzando meses en solo minutos. El vasto mundo abierto invita a los jugadores a reclamar nuevos territorios, gestionando potencialmente múltiples asentamientos simultáneamente.

En lugar de descubrir accidentalmente un generador solitario en la tundra desolada, la narrativa de Frostpunk 2 me hace rescatar lo que queda de New London, un súper asentamiento del juego anterior que alguna vez fue poderoso y que se está deteriorando rápidamente tras la partida de su antiguo Capitán. Esencialmente, exige la misma recolección y gestión meticulosa de recursos y al mismo tiempo garantizar el bienestar de mis habitantes manteniéndolos calientes, alimentados y saludables. A diferencia del juego original, en el que unos cuantos individuos se enfrentaban a ventisqueros profundos para buscar restos de comida, Frostpunk 2 inicia operaciones industriales más estructuradas desde el principio.

Comodidad fría

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Los símbolos en el mapa marcan áreas ricas en recursos como combustible, madera o suelo fértil para la agricultura. Al etiquetar correctamente estas regiones con sus respectivos tipos de distrito, automáticamente se construirán las estructuras necesarias para reunir esos recursos y almacenarlos de manera eficiente. La fuerza laboral necesaria en estos distritos suele medirse en cientos y no en decenas. A medida que pasa el tiempo, estos distritos se pueden ampliar y eventualmente albergar edificios especializados como institutos de investigación y hospitales, similares a la configuración inicial. Esta ampliación hace que la gestión de estos centros de producción sea más manejable.

A pesar del rápido ritmo, estas áreas generaron retornos generales significativamente más altos y proporcionaron alertas oportunas cuando los recursos se estaban agotando, lo que me ayudó a anticipar las sequías. Dominar los distintos edificios del distrito y determinar el momento óptimo para ampliar o establecer una nueva zona fue un desafío. Logré comprender esto con el tiempo, pero incluso 12 horas después de mi concierto de avivamiento en New London, no había comprendido completamente la abundancia de información sobre los riesgos y beneficios potenciales asociados con estas nuevas ubicaciones.

En términos más simples, descubrí que no todos los elementos nuevos agregados a la configuración del juego afectaron significativamente mi experiencia. Un recurso secundario recientemente introducido, que simboliza el avance de la sociedad más allá del borde de la extinción y la capacidad de volver a disfrutar de baratijas, apenas estuvo disponible para mí durante el juego. Tuve suficientes de estos elementos solo una vez durante un breve período durante las muchas horas que pasé completando la historia, y nunca sentí ninguna repercusión o presión para desarrollar un distrito adicional para producir más.

En esta nueva versión, las personas ocupan un lugar más central que antes. Dado que la fuerza laboral es crucial para cualquier proyecto, mantener la salud y el bienestar de estas personas se vuelve aún más crítico. Si no se satisfacen las necesidades esenciales, Frostpunk 2 demuestra cierta indulgencia en términos de cuándo aparecen las consecuencias y qué tan elevados pueden ser los costos. Sin embargo, dado que la gente es escasa en este mundo, perder incluso a uno se siente particularmente duro. Más allá de sus roles funcionales, se les retrata con mayor individualidad y respeto que antes. Cuando surgen problemas o cuestiones, a menudo es una cara grande, profundamente representada y sombría, llena de dolor, la que busca en mí una solución. Puede que el comentario social no sea tan impactante esta vez, pero eso podría deberse a que el mundo se siente un poco más oscuro que hace seis años, en lugar de cualquier cambio significativo en el enfoque narrativo de 11 bits. La arquitectura y los personajes victorianos sombríos y retrofuturistas continúan ofreciendo una estética distintiva con influencia steampunk, que representa un mundo que estuvo congelado en el tiempo durante el siglo pasado y al mismo tiempo muestra las numerosas innovaciones que la humanidad ha realizado desde entonces. Puede resultar un desafío expresar poéticamente la brutalidad del juego cuando nuestro propio mundo parece tan duro.

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aumentaron en dificultad a lo largo de los cinco capítulos, ofrecieron un rompecabezas de administración de la ciudad y también me enseñaron todas las mecánicas que necesitaría si me aventurara en el modo de juego libre. Este aprendizaje guiado me mostró sutilmente estrategias efectivas que siguen siendo útiles. Si bien Frostpunk 2 no siempre es claro en los detalles, garantiza que no me aburra al presentar nuevos desafíos que superar con regularidad.

En Frostpunk, el primer juego desafió mis estándares éticos, pero Frostpunk 2 traspasa esos límites aún más. En el juego original, cada decisión que tomaba tenía un equilibrio de pros y contras que afectaba a toda la población por igual, lo que hacía que tuviera que elegir entre qué beneficios superaban a los negativos. Sin embargo, en los 30 años transcurridos desde que estuvo al borde de la extinción, los habitantes han desarrollado facciones ideológicas basadas en sus visiones para el futuro de la civilización. Mis acciones a menudo impactaron a estas facciones de manera diferente, algunas las aprobaron y otras las desaprobaron. Por ejemplo, extraer petróleo mediante fracking podría apaciguar a los tecnocráticos incondicionales, pero también podría enojar a los tradicionalistas Pilgrims. Si una facción está lo suficientemente agraviada, puede provocar disturbios en el asentamiento, intentando potencialmente socavar planes futuros o derrocarme por completo.

En este acuerdo de juego, descubrí que el comportamiento de cada facción influyó significativamente en mi poder para promulgar nuevas leyes. A diferencia de la versión inicial, no podía simplemente impulsar la legislación sin consecuencias. En cambio, estas facciones formaron un parlamento que necesitaba aprobar cada propuesta, y el éxito de mis propuestas dependía de la confianza de los concejales en mi liderazgo y su voluntad de votar a mi favor para obtener favores o recursos. Cada votación fue tensa, lo que hizo que el progreso fuera una batalla constante, pero llegué a admirar lo influyentes que podían ser. A medida que avanzaba la campaña, pasé mucho tiempo dando favores y recursos a facciones individuales para mantenerlas de mi lado, años de discusiones entre ellas desgastaron su paciencia y fe en mí. Al reflexionar sobre mis elecciones, a menudo me pregunto cómo las cosas podrían haber sido diferentes si hubiera tomado decisiones diferentes o me hubiera aliado con diferentes facciones.

Reseña de Frostpunk 2: "Un fascinante constructor de ciudades y un ejemplo casi perfecto de cómo hacer una secuela"

En Frostpunk 2, aventurarse más allá de los límites de tu ciudad principal es una tarea significativamente mayor. Los exploradores continúan sus expediciones a través de la tundra en busca de recursos y supervivientes, pero en lugar de centrarse en lugares individuales, ahora exploran regiones enteras. Al llegar a una región, los exploradores identifican múltiples puntos de interés que pueden conducir al descubrimiento de reservas, personas o puestos avanzados que ofrecen acceso temporal a recursos específicos. En esta nueva entrega, encontré oportunidades de establecer asentamientos secundarios, como un campo petrolero donde se puede extraer combustible y transportarlo de regreso a mi ciudad principal. Estas ubicaciones adicionales poseen sus propias poblaciones, fuerza laboral y requisitos de recursos que difieren de los de otros asentamientos. Si un asentamiento secundario carece de la capacidad de producir o reunir todos los recursos necesarios, mis otros asentamientos deben colaborar para compensar los déficits.

En Frostpunk 2, la escala expansiva del juego a menudo parecía engorrosa e inmanejable de manera constante. Los desplazamientos entre asentamientos para redistribuir recursos para la supervivencia se volvieron repetitivos y tediosos. Parecía más mantenerse a flote que avanzar, lo cual era agravante en lugar de la experiencia desafiante e intelectual que ofrece el resto del juego a su manera única. Estoy seguro de que este aspecto requerirá práctica para sobresalir, pero teniendo en cuenta la inversión de tiempo necesaria para volverse competente en la gestión de acuerdos, me hace sentir aprensivo sobre cuánto esfuerzo sería necesario, casi hasta el punto de quedarme paralizado con el pensamiento.

Frostpunk 2 es el constructor de ciudades más fascinante que he jugado desde el primero. Aunque sus dilemas morales no tocan las fibras del corazón con tanta fuerza como en tiempos «más simples», desafía la mente con la misma severidad gracias a los sistemas y alcance de gestión ampliados, la necesidad de gestionar facciones y políticas por encima de los individuos. necesidades y un excelente modo historia que me lo enseñó todo. Incluso si algunos sistemas se vuelven un poco obtusos, o si ampliar el acto de equilibrio a múltiples asentamientos se convierte en una carga que atrapa el progreso, rescatar a la humanidad a través de la planificación urbana y el juego político nunca ha sido tan enriquecedor. Normalmente no recomendaría correr hacia la oportunidad de dirigir una nación post-apocalipsis potencialmente fascista que podría exigir que los niños abandonen la escuela y se conviertan en carpinteros, pero dejemos que Frostpunk 2 sea la excepción.

2024-09-17 20:11