Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que volver a visitar «Clock Tower: Rewind» ha sido un viaje bastante nostálgico. Los recuerdos de ser perseguido por Scissorman en los pasillos con poca luz de Formansion todavía están vivos en mi mente. Es un juego que trata más del viaje que del destino, y aprecio su combinación única de terror y aventura.
Si te encantan los juegos de terror y supervivencia, deberías estar agradecido a Human Entertainment y su éxito de 1995, Clock Tower. La versión global actualizada, titulada Clock Tower: Rewind, hace su debut en regiones como América del Norte por primera vez. Dado que es una remasterización en lugar de una nueva versión, puedes revivir el miedo original en todo su encanto clásico y nostálgico.
Independientemente de sus imágenes obsoletas, el encanto del terror B y mi falta personal de experiencia con el juego, la serie Clock Tower tiene un profundo significado emocional para mí. Cuando era joven, vi a mi amigo jugar la segunda entrega (no Ghost Head; me refiero a la secuela real). Aunque no entendí la trama en ese momento, logró el final C, donde Jennifer muere. En este final, los paramédicos recuperan al único superviviente de la terrible experiencia, y se revela que el superviviente es en realidad el segundo Scissorman. Luego, la cámara lo enfoca dramáticamente y sus ojos se abren de golpe, lo que sugiere que continuaría con su reinado de terror.
Parece que debí haber confundido este escenario con un sueño aterrador que tuve una vez, pensando que estaba escondido dentro de un respiradero. Es curioso cómo la mente puede engañarnos de esa manera, más aún cuando yo estaba entre esos niños desafortunados que frecuentemente experimentaban pesadillas y terrores nocturnos. En consecuencia, este malentendido me inculcó un miedo irracional a mirar por las rejillas de ventilación, esperando siempre encontrar una figura aterradora mirándome fijamente. Por lo tanto, jugar a Clock Tower: Rewind no se trataba simplemente de experimentar la nostalgia del juego de terror. Fue un medio para recuperar la compostura al mirar por las rejillas de ventilación sin asustarme.
La narrativa de «Clock Tower: The First Fear» es sencilla debido a su duración de juego relativamente corta. Comienza con Jennifer Simpson, junto con otras tres niñas del Granite Orphanage, siendo invitadas a la mansión de Barrows luego de la decisión de la familia de adoptarlas a todas. Su maestra, Mary, les indica que esperen en el vestíbulo mientras ella localiza al Sr. Barrows. Sin embargo, cuando Jennifer decide investigar el paradero de Mary, se encuentra con un grito escalofriante que resuena en la noche. Esto marca el comienzo de la desgarradora aventura de Jennifer dentro de la mansión Barrows, mientras debe evadir y soportar al implacable Scissorman. Durante su peligroso viaje, Jennifer puede tropezar con los espantosos restos de sus compañeros; se revela que ella es la única superviviente de la terrible experiencia.
A diferencia de muchos juegos de terror contemporáneos, Clock Tower: The First Fear fue uno de los pioneros que presentaba un protagonista que a menudo estaba indefenso ante los horrores que enfrentaba. Al principio, algunos escépticos dudaban de la eficacia de un juego de terror en el que no se podía recurrir a la violencia o al combate para escapar del peligro. Sin embargo, con el tiempo, se hizo evidente que el director Kono les había demostrado que estaban equivocados. Tanto si eres fanático de la serie Clock Tower como si no, es difícil ignorar su impacto significativo en la evolución del género de terror en su conjunto, dado que esencialmente sentó las bases para los juegos de terror de supervivencia.
A Jennifer le resulta imposible enfrentarse al Tijerador; en cambio, debe emplear una serie de escondites predeterminados repartidos por la mansión para su autoconservación. Por ejemplo, puede esconderse en un trastero detrás de un armario. Sorprendentemente, durante mis sesiones de juego, Scissorman no pudo detectar estos escondites, lo que sugiere que pueden reutilizarse varias veces sin ser detectados. Esto podría ser una falla en el diseño de la IA. Títulos futuros como Haunting Ground (aunque más un sucesor espiritual que una secuela directa) introdujeron acosadores como Daniella que gradualmente aprendieron tus escondites y te extraerían si persistías en usarlos en exceso. Dada la tecnología limitada de la década de 1990, es posible que los desarrolladores evitaran intencionalmente hacer que Scissorman fuera demasiado inteligente. La mansión no es lo suficientemente grande como para albergar muchos escondites, por lo que existe el riesgo de que si activas al Scissorman con demasiada frecuencia, podría detener tu progresión en el juego y eventualmente descubrir tus escondites.
En el juego Clock Tower: Rewind, hay una función de rebobinado en el tiempo que te permite retroceder brevemente. Inicialmente, experimenté con él para determinar sus límites, pero pareció funcionar mal cuando el juego se congeló. Jennifer, mi personaje, dejó de responder y quedé atrapada en un baño. En consecuencia, me vi obligado a reiniciar el juego. El fallo me hizo desconfiar de la mecánica de rebobinado del tiempo, así que solo la usé una vez para comprobar la lógica de generación de Scissorman. A pesar de esto, todavía era factible completar el juego sin mayores problemas.
En este juego, tu objetivo es claro: debes salir de la casa de los Barrows. En el camino te encontrarás con varios objetos que te ayudarán a escapar. Algunos elementos son cruciales para el éxito; de lo contrario, es posible que te quedes atascado y necesites reiniciar o volver a un guardado anterior. Por ejemplo, si no agarraste el jamón durante el juego y activaste la escena en la que Jennifer está enjaulada, te verás obligado a empezar de nuevo o regresar a un punto anterior. El juego agrega una capa de imprevisibilidad al colocar aleatoriamente ciertas habitaciones o elementos requeridos, así que espere muchas pruebas y errores a medida que avanza. Una vez que se familiarice con lo que necesita y, en general, con dónde se encuentran las cosas, el viaje se vuelve menos difícil.
En 1995 jugué un juego que no es demasiado largo. Excepto por las ocasionales emboscadas inesperadas de Scissorman, me tomó aproximadamente una o dos horas llegar a una conclusión satisfactoria. Sin embargo, a diferencia de muchos juegos modernos, no viene con mapas. Esto significa que debe confiar en su memoria o en sus propias habilidades de navegación. El diseño cambiante de la mansión Barrows puede hacer que los mapas encontrados anteriormente sean menos precisos, por lo que cada sesión de juego requiere una atención cuidadosa. Afortunadamente, mientras las habitaciones se mueven dentro de sus respectivos pasillos, no te teletransportan de regreso al vestíbulo si estás buscando una habitación específica como la de taxidermia. En cambio, siempre estará ubicado en algún lugar del ala oeste, lo que le evitará tener que retroceder mucho.
En un giro un tanto inesperado, parece que el creador no había imaginado este estilo, pero el ambiente de los años 90 exuda un encanto cautivador. Los espeluznantes jumpscares escondidos dentro de las habitaciones evocan recuerdos de viejos juegos educativos de DOS y Fisher-Price: Dream Dollhouse, donde objetos aleatorios se movían misteriosamente y emitían sonidos. Es más, la antigüedad del juego es evidente en su sistema de control único, una rareza en el panorama de los juegos actual. Mientras guías a Jennifer, ella continúa moviéndose en la dirección que ingresas hasta que se le ordena que se detenga. Para interactuar con elementos, usar escaleras o abrir puertas, debes emplear el cursor (a través de una palanca analógica) para señalar y hacer clic, creando escenarios angustiosos cuando el tiempo es esencial, pero estás rebuscando en tu inventario o buscando algo. la acción correcta a tomar.
Si bien los juegos clásicos pueden tener cierto encanto, Clock Tower: Rewind no está completamente libre de frustraciones. El principal irritante de este juego no es otro que el propio Scissorman. A pesar de su aterradora presencia cuando era niño (la verdad es que le tenía bastante miedo al segundo), se vuelve más molesto en esta versión. Dado que los sonidos en el juego son mínimos, siendo los pasos de Jennifer la principal señal auditiva, el repentino «acorde de miedo» que señala la llegada de Scissorman puede ser bastante sorprendente. Él también es persistente y persigue constantemente a Jennifer sin importar cuántas vueltas dé o cuántas puertas entre. Sin embargo, sorprendentemente el juego ofrece una experiencia generosa. Sin duda, esta es una buena noticia, pero tiende a reducir la tensión durante los encuentros y los hace más molestos que aterradores.
El Tijerador es realmente lento en comparación con cómo Jennifer puede correr por la mansión Barrows. Sin embargo, ella se cansa y si Scissorman la alcanza cuando no tiene su máxima resistencia, puede dominarla y matarla. Sin embargo, debido a lo lento que es Scissorman, a Jennifer le resulta muy fácil literalmente detenerse, sentarse, tomar un respiro y seguir adelante. Suena como una parodia de Hanna-Barbera cuando lo describo de esa manera, pero te garantizo que no se supone que sea divertido. Este es un juego muy serio.
Para evitar encuentros con Scissorman y seguir explorando la mansión, será fundamental encontrar escondites específicos. De vez en cuando, es posible que tengas que enfrentarte a Scissorman cuando te desorientes o te des la vuelta. Mantener una alta resistencia te ayudará a superarlo si es necesario, ya que un estado de baja energía haría imposible la supervivencia. Sin embargo, no subestimes la amenaza que representa, ya que incluso Jennifer en su forma más fuerte puede defenderse de sus tijeras. Curiosamente, Scissorman es invulnerable al entrar en una habitación; Si intentas salir mientras él está entrando, simplemente te matará.
Una característica adicional del juego incluye una guía de usuario desactualizada donde Human advirtió contra guardar cuando el juego pasa de una pantalla a otra. Parece que si Jennifer derrotara a Scissorman durante estos cambios de pantalla, podría causar inestabilidad dentro del código, otorgándole así invencibilidad. Sin embargo, evitar muertes no es particularmente difícil. El verdadero problema es que Scissorman puede expulsarte de las áreas y habitaciones que deseas investigar. Esto obliga a los jugadores a volver sobre sus pasos a través de la mansión, que, si bien es de tamaño compacto, puede resultar agotadora debido a su gran extensión. En esencia, Scissorman se convierte más en un obstáculo tedioso que superar que en una amenaza genuina. A pesar de este pequeño inconveniente, es bastante común en los juegos de terror que los enemigos entorpezcan el progreso.
Un aspecto que aprecio particularmente de “Clock Tower: Rewind” es que es esencialmente un tesoro para los coleccionistas. Incluye cómics en movimiento con voces en off, junto con documentos adicionales del lanzamiento inicial del juego y más. ¡Es bastante intrigante! Creo que cualquier fan apasionado de «Clock Tower» disfrutaría explorando todos estos extras. Sin embargo, algo que podría mejorarse es la alerta bastante molesta que aparece cuando se desbloquea una nueva escena cómica en movimiento. Esto puede ser bastante frustrante porque a menudo descubres contenido adicional durante una escena o cuando se activa Scissorman, lo que provoca que aparezca una notificación grande que obstruya tu vista en momentos cruciales. Una alerta menos intrusiva, como una ventana emergente sutil después de una sesión de juego o al regresar al menú principal, o incluso un pequeño indicador en la esquina, habría sido más agradable.
Realmente espero que el juego «Clock Tower: Rewind» tenga éxito, ya que podría conducir a más ports o remasterizaciones de otros juegos de «Clock Tower», particularmente «Haunting Ground», que es un sucesor espiritual. Con respecto a la serie principal, es desafortunado que Capcom no haya trabajado mucho con la propiedad desde «Clock Tower 3» en 2002. Aunque «Clock Tower» no suele estar entre mis mejores juegos de terror, su impacto en el género es significativo y Me sorprende que haya tardado tanto en publicarse una localización oficial en inglés fuera de Japón. A pesar de sus gráficos y jugabilidad obsoletos, es un pedazo de historia que vale la pena experimentar si estás interesado en los antecedentes de este género.
De hecho, no encontré que completar este juego lograra vencer mi miedo irracional a los respiraderos. Supongo que tengo que esperar otra entrega como «Clock Tower 2: Rewind» antes de poder decir que está curado.
Clock Tower: Rewind saldrá el 29 de octubre de 2024 para PS4, PS5 y Nintendo Switch.
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2024-10-31 16:29