Como detective experimentado con años de investigación a mis espaldas, debo admitir que estaba realmente emocionado por la continuación de la saga Chicken Police. Sin embargo, me sentí completamente decepcionado con Chicken Police: Into the Hive.
Como jugador, inicialmente me atrajo el cautivador mundo de Chicken Police: Paint it Red con su combinación única de personajes animales fotomanipulados. Sin embargo, lo que realmente me mantuvo enganchado fue la profundidad emocional que ofrecía, un testimonio de su sincera narración y su intrincada construcción del mundo. Con su ambientación negra y personajes identificables, me encontré esperando ansiosamente su secuela, Chicken Police: Into the Hive.
Las bases para su desarrollo se habían preparado bien en «Paint it Red» y el juego prólogo, «Zipp’s Cafe». Estaba preparado para superar a sus predecesores y dar inicio a un nuevo capítulo en el universo de Wild Gentleman’s World of Wilderness. Sin embargo, a mitad del juego, las cosas empezaron a desmoronarse, haciendo que la narrativa fuera más compleja.
Policía de pollos: En la colmena (PC)
Into the Hive» comienza de una manera que recuerda a su precursor, con una mujer entrando en la oficina del detective Santino «Sonny» Featherland en su casa, buscando su ayuda para una investigación no oficial. Su marido está desaparecido, o más precisamente , su cadáver ha desaparecido. Sin embargo, lo que Sonny no está investigando, nadie es sospechoso de tal crimen, sino que está tratando de resolver el enigma de quién excavaría y robaría el cuerpo de su marido. otros.
La situación se volvió aún más complicada cuando el personaje principal era un insecto, uno de los residentes oprimidos de Clawville, que vivía en una sección de la ciudad llamada «La Colmena». Los insectos tienen prohibido salir de la colmena, mientras que los animales, especialmente los agentes de policía, tienen prohibida la entrada. Sin inmutarse, Sonny toma a su compañero, Martin «Marty» MacChicken, y juntos se embarcan en la resolución del misterio que tienen entre manos.
En este juego, los acontecimientos se desarrollan de forma muy parecida al original. Exploras Clawville, recopilas pistas y conversas con varios personajes. De vez en cuando, encontrarás minijuegos. Pero lo que lo distingue son los casos en los que es necesario involucrar a alguien en una sesión de preguntas y respuestas. Esto podría ser para ganarse su confianza o irritarlos lo suficiente como para revelar alguna verdad oculta.
En este juego, no encontrarás muchos cambios inesperados en la jugabilidad, ya que pertenece predominantemente a la categoría de novela visual con elementos de aventura. Sin embargo, hay mejoras significativas, particularmente en su estilo artístico. Puede parecer inusual, pero la sincronización de labios en cabezas de animales se ha mejorado significativamente. En lugar de un movimiento de mandíbula estándar, se mueven de manera diferente para articular sílabas, lo que puede no parecer gran cosa, pero es una modificación sutil y atractiva.
Además, si el estilo monocromático del juego inicial te resultó desagradable, no tendrás que esperar mucho para cambiarlo a colores vibrantes. Aunque inicialmente jugué en color y luego volví al blanco y negro durante la mayor parte del juego, la versión en color está bien ejecutada. No se trata simplemente de quitar un filtro; más bien, se ha hecho un esfuerzo significativo para garantizar que el modo en color mantenga una estética única similar al blanco y negro original. Los colores son inusualmente vívidos, destacando incluso los tonos neutros, y los personajes lucen atuendos llamativos. Sirve como una excelente alternativa si te cansas de las sombras más sutiles.
La historia se presenta inicialmente con una mayor sensación de seguridad, dado su trasfondo establecido. Como resultado, no se siente obligado a insertar comentarios casuales destinados a establecer el entorno. En cambio, se basa en una base bien desarrollada sin necesidad de fabricar detalles a medida que avanza. Esta cohesión es evidente en el diálogo.
Los dos actos iniciales son magníficos y gradualmente revelan fragmentos que te dejan desconcertado sobre cómo se interconectan. A veces, puede ser bastante sencillo o incluso torpe. Probablemente reconocerás al verdadero antagonista y comprenderás el destino de los cuerpos malversados mucho antes de que la narrativa lo revele explícitamente. Esperaba un giro, pero las desorientaciones parecen solo confundir a los personajes y a los jugadores, sin giros inesperados en la trama. La historia comienza a desmoronarse a partir de ese momento.
En el juego encontrarás cinco actos principales, y es alrededor del tercer capítulo donde las cosas empiezan a parecer menos sólidas. Esto se vuelve particularmente evidente cuando los personajes reconocen un destino potencialmente peligroso al que deben llegar, pero en lugar de idear una estrategia inteligente, optan por un enfoque sencillo utilizando una entrada oculta. Los acontecimientos que siguen parecen predeterminados más que orgánicos. Aquí se incluye un minijuego cautivador, pero no puedo evitar preguntarme si el estilo de la novela visual ha obstaculizado un poco el flujo narrativo. Parece que debería haber más elementos interactivos o acción en esta secuencia que estuvieron notablemente ausentes.
A pesar de las reservas iniciales, al principio no es terrible, pero pronto se deteriora. Más adelante lo clasificaría como pobre. Los dos últimos capítulos parecen carecer de sutileza, y los personajes idean un plan que incluso un niño podría concebir y ejecutar. Es confuso comprender la gravedad de la situación, el objetivo final del antagonista y la inversión personal de muchos participantes. Los cabos sueltos quedan sin resolver, en lugar de volver a entretejerse en la trama, y permanecen inexplorados a lo largo de la narrativa.
Mientras navegaba por áreas que parecían más un relleno que partes integrales de la narrativa del juego, me encontré anhelando una conexión más profunda. La resolución de la trama fue rápida y me dejó preguntándome si se había logrado algún progreso real para resolver los problemas centrales. Me llamó la atención que el villano parecía haber orquestado todo a la perfección, pero pasó por alto un pequeño detalle: el arma. Y con eso, terminó el juego. Misión cumplida, supongo.
Está claro que ocurrió algo inesperado durante la producción de este juego, aunque la naturaleza exacta no está clara. Los créditos iniciales sugieren que obstáculos como COVID-19, una caída de la industria, un cambio de editores y dificultades personales dificultaron el proceso de desarrollo. Sin embargo, parecen dar a entender que a pesar de estas dificultades, la fuerza de la narrativa los obligó a continuar trabajando en ella, afirmando: «No tuvimos más remedio que hacerlo, llevar esta historia a su conclusión y darle un nuevo comienzo. ..» Esta declaración sugiere que circunstancias imprevistas interrumpieron sus planes originales.
En la última parte de «Into the Hive», parece como si la historia hubiera sido esbozada de forma tosca. Los elementos clave de la trama y los acontecimientos están presentes, pero hay una falta de participación o elección por parte del lector. En lugar de resolver acertijos, uno simplemente sigue el camino hasta llegar al destino.
Como devoto admirador, me gustaría compartir algunas ideas más allá de lo que ya se mencionó en los créditos. Me parece que Into the Hive encontró algunos desafíos inherentes al formato de novela visual, sus propias aspiraciones elevadas y la regla atemporal de que eventualmente todo debe publicarse. Si el impulso final fue impulsado por los plazos de publicación o por el agotamiento del desarrollo, sólo puedo especular.
En el juego, hubo varios casos, particularmente hacia el final, que podrían haberse beneficiado de una secuencia de acción o una escena. Al igual que en el juego inicial, puedes aventurarte al campo de tiro de la policía para practicar tiro. Curiosamente, esta vez podrás probar tres armas de fuego diferentes. A diferencia del primer juego donde esas sesiones de entrenamiento se utilizaron en escenarios de combate reales, Into the Hive carece por completo de tiroteos. No estoy abogando por que Sonny y Marty tuvieran el gatillo fácil, pero dado el telón de fondo de la guerra de pandillas, habría agregado una experiencia más inmersiva.
Además, vale la pena señalar que después del lanzamiento de «Paint it Red» e «Into the Hive», se dio a conocer un prólogo independiente titulado «Zipp’s Cafe», con otro spin-off con los detectives Moses y Plato en desarrollo también. Además, está «WILD Tactics», que parece ser una producción más grande en conjunto. Esto plantea dudas sobre cuántos puntos de la trama de «Into the Hive» se establecieron intencionalmente para juegos futuros, versus los cambios realizados para acomodarlos. Y eso sin mencionar la probable y apretada agenda del equipo de desarrollo.
pasar de una parte del juego que parece rica en detalles, diseñada meticulosamente y llena de artesanía afectuosa a otra mitad que parece ensamblada apresuradamente, con elementos aparentemente reunidos en el último minuto, dejando muchos cabos sueltos colgando; esto recuerda un poco a la terminando en Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2; es como pasar de una experiencia de juego excepcional a un montaje improvisado que lucha por mantener unido todo lo que quedó sin terminar. Es como si estuvieras esperando ansiosamente un gran espectáculo, sólo para que alguien apague la mecha y arruine la sorpresa.
Como fanático devoto, debo admitir que la anticipación por Chicken Police: Into the Hive me ha dejado bastante desinflado. No era sólo la emoción por el juego en sí, sino también la curiosidad sobre cómo se desarrollaría este intrigante mundo salvaje más allá de estas historias de detectives. Por el momento, todavía me siento atraído por él, aunque una sensación de decadencia parece acechar en su núcleo.
Into the Hive no estuvo a la altura de las expectativas como el impresionante sucesor de Paint it Red. En cambio, se quedó corto y ofreció sólo una parte de lo prometido, dejando el resto envuelto en un velo de misterio. Todo lo que se descubrió fue una cáscara vacía y restos manchados, no el gran final que debería haber tenido.
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2024-11-07 22:18