Remedy presenta el loco shooter cooperativo FBC: Firebreak, ambientado en el universo Control

Remedy presenta el loco shooter cooperativo FBC: Firebreak, ambientado en el universo Control

Como fanático de Remedy Entertainment desde hace mucho tiempo y sus intrigantes juegos narrativos, el anuncio de Firebreak me ha llenado de una mezcla de emoción y cautelosa anticipación. The Oldest House, el enigmático escenario de Control, siempre ha tenido un atractivo que creía que estaba maduro para la exploración en un formato multijugador. Sin embargo, mi entusiasmo se ve atenuado por el temor de que los juegos de servicio en vivo se conviertan en fábricas de contenido, ya que he visto demasiados mundos prometedores sucumbir a ese tratamiento.


Los desarrolladores de Alan Wake, Remedy, han presentado su juego multijugador inaugural: un juego de disparos cooperativo para tres jugadores que tiene lugar en el universo de Control, expandiendo así el Universo Conectado de Remedy. Originalmente conocido como Proyecto Cóndor, pasó a llamarse FBC: Firebreak, pero les sugiero encarecidamente que lo abrevien simplemente a Firebreak para escribir más fácilmente al escribir artículos rápidamente. De antemano, me gustaría dirigirme a los quisquillosos que pronto intervendrán para corregir que Remedy contribuyó al shooter multijugador CrossfireX de Smilegate, aunque solo con los aspectos para un jugador. Sí, colaboraron en ello, pero su implicación se limitó a esos elementos.

De todos modos, ¡cortafuegos! Aquí tenéis el tráiler del anuncio.

Remedy presenta el loco shooter cooperativo FBC: Firebreak, ambientado en el universo ControlFBC: Firebreak – Tráiler del anuncio oficial | Vista previa para socios de Xbox de octubre de 2024


Según un artículo de Xbox Wire, Firebreak te coloca en el papel de un socorrista de la Oficina Federal de Control, esencialmente un terminador paranormal especializado. Tu misión es frustrar horrores de otro mundo que se están infiltrando en Oldest House, el exclusivo cuartel general brutalista de la FBC que tiene la capacidad de cambiar su forma. Los miembros de Firebreak pueden armarse con «ultimates» similares a Overwatch, pero estos objetos tienen propiedades inusuales debido a sus cualidades «paranaturales».

Según el jefe de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, estos elementos deben manejarse con más cuidado que las habilidades máximas típicas de los videojuegos. Los comparó con un jaguar en una caja: lo llevas, lo apuntas a algo, lo abres y esperas que el jaguar (el poder destructivo) no se vuelva contra ti o tus compañeros inesperadamente.

¿Entonces el Jaguar de Schrödinger? Sí, esto es admirablemente estilo Control.

El juego Firebreak se expandirá con contenido adicional después del lanzamiento, pero su creador, Puha, prefiere no etiquetarlo como un «juego como servicio» debido a las connotaciones que conlleva. Hizo hincapié en que Firebreak debería ser fácil de entender y no parecer una tarea ardua ni requerir una configuración extensa antes de jugar. En cambio, lo imagina como un juego que puedes aprender y disfrutar cuando tengas tiempo libre con amigos. Aunque Firebreak ofrece una progresión detallada del jugador y elementos desbloqueables, la atención no se centra en iniciar sesión diariamente para obtener recompensas o preocuparse por perderse recursos.

Firebreak tiene un hilo narrativo posterior a los eventos de Control, lo que sugiere que puede vincularse con el próximo Control 2. El juego pretende lograr un equilibrio entre lo extraño y lo aterrador en su narrativa y ambiente, pero no se centra principalmente en una historia tradicional como algunos. juegos.

Según Mike Kayatta, director del juego, era crucial para FBC: Firebreak ser una adición sustancial y significativa a la historia y mitología del juego para aquellos que seguían la aventura para un jugador. Dado que el enfoque narrativo utilizado en juegos anteriores no encajaba en este tipo de juegos, decidieron hacer de FBC: Firebreak una experiencia independiente. Las diferencias en la jugabilidad entre FBC: Firebreak y sus juegos anteriores, como centrarse en el modo multijugador en lugar de un solo jugador, priorizar la acción sobre la exploración y presentar chat de voz con compañeros de equipo, requirieron este enfoque independiente.

Además, profundizarás en el universo de Control, concretamente en el Buró Federal de Control. Allí encontrarás varios empleados, investigarás más áreas dentro de la Casa Más Antigua y te toparás con sucesos aún más peculiares. Lo más importante es que podrás presenciar este mundo, tanto antiguo como recientemente revelado, desde un nuevo punto de vista.

¿Cómo te sientes con todo? A pesar de mis reservas hacia los juegos de servicio en vivo estos días, siempre he creído que The Oldest House sería perfecto para un juego de este tipo. Es un laberinto colosal que transita entre realidades de una manera que se adapta a la introducción de nuevos enemigos, historias y ubicaciones. Sin embargo, evite convertirlo en una fábrica de producción de contenidos.

2024-10-17 22:25