Remake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Benchmarks

Remake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Benchmarks

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que el rendimiento de Silent Hill 2 Remake es nada menos que impresionante… ¡y exigente! El juego es una maravilla visual, pero parece estar llevando incluso al poderoso RTX 4090 al límite sin Ray Tracing. Pero bueno, ¿quién soy yo para quejarme? Recuerdo haber jugado el original en mi viejo y confiable Pentium II, ¡y aquí estamos ahora con gráficos que me hacen sentir como si estuviera viviendo una pesadilla hecha realidad!


Mañana es el lanzamiento oficial de Silent Hill 2 Remake. Este juego aprovecha la tecnología Unreal Engine 5, con Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0 e Intel XeSS. Para darle una idea de qué esperar, probaremos estas tecnologías de primera mano y compartiremos nuestras primeras impresiones con usted.

Inicialmente, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D, junto con 32 GB de DDR5 a una velocidad de 6000 Mhz, y una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4090. Además, realizamos pruebas en el sistema operativo Windows 10 de 64 bits, utilizando el controlador GeForce 561.09. Además, desactivamos intencionalmente el segundo CCD en nuestra configuración 7950X3D.

Bloober Team ha potenciado los reflejos y la oclusión ambiental del juego utilizando la tecnología Ray Tracing, mejorando significativamente la calidad visual de este título como se muestra en las siguientes capturas comparativas. Las imágenes «RT On» están a la izquierda, mientras que las imágenes «RT Off» están a la derecha. Es evidente que los gráficos parecen mucho más nítidos y realistas cuando Ray Tracing está habilitado, especialmente en la comparación final.

Remake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 BenchmarksRemake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Benchmarks Remake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 BenchmarksRemake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Benchmarks Remake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 BenchmarksRemake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Benchmarks

En términos simples, Silent Hill 2 Remake ofrece actualmente tecnologías de renderizado avanzadas como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.0 e Intel XeSS. Sin embargo, no incluye soporte para Frame Generation, que algunos creen que podría mejorar significativamente las imágenes del juego. Se espera que los desarrolladores Bloober Team agreguen Frame Generation en una actualización futura después del lanzamiento del juego.

Es bastante intrigante que puedas activar manualmente AMD FSR 3.0 Frame Generation dentro del juego modificando el archivo Engine.ini, siguiendo una guía específica. Tenga la seguridad de que este método realmente funciona.

  • Abrir Engine.ini
  • Agregue [Configuración del sistema] al final del archivo, si esa sección aún no existe.
  • Agregue r.FidelityFX.FI.Enabled=1.
  • Guarde el archivo.
  • Inicia el juego y habilita FSR 3.0 desde la configuración. FSR 3.0 Frame Generation se aplicará automáticamente y funcionará junto con FSR 3.0 Super Resolución.

Actualmente, puedes activar AMD FSR 3.0 Frame Generation siguiendo las instrucciones proporcionadas; sin embargo, es importante tener en cuenta que la calidad de resolución de AMD FSR 3.0 Super Resolution no es tan refinada como la de NVIDIA DLSS 3. En comparación, NVIDIA DLSS 3 parece más nítida y elimina eficazmente el alias en objetos distantes. Para observar estas distinciones, deberá hacer zoom. En una pantalla más grande, la calidad visual de DLSS 3 es notablemente superior a la de FSR 3.0 desde el principio.

Aquí hay dos conjuntos de capturas de pantalla comparativas para su placer visual. En el lado izquierdo tenemos NVIDIA DLSS 3 y en el derecho AMD FSR 3.0. En el segundo conjunto, se puede ver claramente que los árboles distantes aparecen mucho más borrosos con FSR 3.0. Por último, cuando se trata de las líneas de cable en la comparación final, muestran más aliasing con FSR 3.0.

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Como jugador incondicional, me sumergí en Silent Hill 2 Remake con resolución 4K, aumentando esas configuraciones épicas (con y sin Ray Tracing). Mi NVIDIA RTX 4090 no alcanzaba la marca fluida de 60 fps, incluso sin Ray Tracing. Con esto encendido, la GPU más poderosa de NVIDIA tenía un promedio constante de 37 fps, pero las caídas a tan solo 24 fps no eran infrecuentes, particularmente en áreas más exigentes.

Remake de Silent Hill 2: Ray Tracing, NVIDIA DLSS 3 y AMD FSR 3.0 Benchmarks

Usando DLSS 3 Quality, logramos mantener una velocidad de fotogramas promedio de aproximadamente 60 fps, sin embargo, ocasionalmente bajó a alrededor de 46 fps. En comparación con AMD FSR 3.0 Quality, el rendimiento fue ligeramente lento, mientras que Intel XeSS Quality mostró un ritmo ligeramente más rápido.

En términos más simples, agregar Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 Frame Generation al juego mejoraría significativamente su rendimiento, proporcionando 100 cuadros por segundo fluidos con una resolución de 4K. Es desconcertante por qué Bloober Team no ha incorporado esta función todavía. Sin embargo, dado que AMD FSR 3.0 Frame Generation funciona como alternativa, recomiendo encarecidamente habilitarlo siguiendo la guía proporcionada. Alternativamente, puede optar por el escalado sin pérdidas.

Antes de cerrar, vale la pena señalar que el juego no es compatible con Ray Reconstruction de NVIDIA. Sin embargo, hay una manera de habilitarlo a través del archivo Engine.ini. Nuevamente, no sé por qué no hay ninguna configuración en el juego para ello. No solo eso, sino que, por lo que parece, NVIDIA RR puede mejorar significativamente las imágenes del juego cuando se usa Ray Tracing, como puedes ver aquí. Por lo tanto, si tiene una GPU RTX, le recomiendo habilitarla.

  • Abrir el archivo Engine.ini
  • Agregue [Configuración del sistema] al final del archivo, si esa sección aún no existe.
  • Agregue el siguiente código:
    r.NGX.DLSS.denoisermode=1
    r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=0
    r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=0
    r.lumen.Reflexiones.Temporal=0
    r.Shadow.Denoiser=0
    r.SceneColorFringeQuality=0
  • Guardar archivo
  • Inicia el juego

Nuestro análisis de rendimiento de PC para Silent Hill 2 Remake estará disponible a finales de esta semana.

¡Disfrútalo y estad atentos para más!

2024-10-07 14:38