Regresar a Starfield para Shattered Space me hizo darme cuenta de una cosa que el juego necesita desesperadamente

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Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber e incontables horas sumergidas en varios mundos virtuales, me encontré completamente cautivado por las intrincadas narrativas y la jugabilidad inmersiva de Shattered Space. Sin embargo, al igual que navegar por los pasillos laberínticos de ese mismo juego, hacer un seguimiento de su rica historia resultó ser todo un desafío.


Regresar al juego Starfield: Shattered Space después de 200 horas de juego debería haber sido como volver a montarme en una bicicleta: una habilidad que nunca olvidaría, pero al jugar a tientas con los controles y luchar por encontrar el camino correcto. ciudad para aterrizar, me di cuenta de que faltaba algo en este juego que se ha vuelto bastante frecuente en los juegos contemporáneos de mundo abierto. A pesar de las críticas dirigidas a Starfield, no es exacto decir que «no hay nada que hacer».

Quizás no haya muchas actividades emocionantes para algunos jugadores, pero ciertamente no faltan opciones si consideramos la cantidad. Sin embargo, esta abundancia podría hacer que volver a sumergirme en Starfield fuera bastante difícil y me generó una gran frustración al revisar Starfield: Shattered Space.

Viajar en Starfield sigue siendo una molestia

El mapa estelar todavía apesta

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Desde su debut, he estado inmerso en Starfield, y un aspecto que siempre ha sido poco satisfactorio es el Starmap. En el lanzamiento, este defecto se vio exacerbado porque no había ningún sistema estelar etiquetado, lo que a menudo me obligaba a buscar la ubicación específica en Google sólo para determinar el planeta o la luna dentro del sistema al que pretendía llegar. Incluso si hubiera visitado la Nueva Atlántida cien veces, por alguna razón inexplicable, mi memoria no podía recordar que era parte del sistema Alfa Centauri; Sólo recordaba vagamente que estaba situado en algún lugar del área central izquierda del mapa.

Al revisar el Starmap de Starfield a principios de este año, muchos elogiaron la actualización como un avance significativo en comparación con su predecesor. No obstante, creo que Bethesda Game Studios podría haber ido más allá, ya que navegar por el espacio y descubrir destinos más allá de la simple selección automática de los registros de misiones sigue siendo un desafío. El argumento de que fomenta la exploración no me parece convincente, ya que vagar sin rumbo a través de los Sistemas Asentados sin una dirección clara o un medio de regreso no equivale a una exploración decidida.

En lugar de depender únicamente de los mapas estelares de Reddit creados por fans, que aunque mejorados, tienden a estar demasiado desordenados, los desarrolladores podrían haber encontrado inspiración para un mapa más funcional. Lamentablemente todavía nos queda la versión básica de BGS. Sin embargo, para que la navegación sea más sencilla y cómoda, sería beneficioso implementar una guía o registro completo que consolide toda la información en una ubicación de fácil acceso, incluidos los descubrimientos realizados en todo el mundo del juego.

Bethesda debería agregar un registro mejor

Un compendio para explorar el contenido

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En el juego Starfield, una acción que rara vez realizaba era escanear planetas para localizar plantas y recursos para la elaboración. Para ser honesto, esta parte del juego me pareció la menos interesante y aburrida, especialmente cuando los créditos ya no tenían ningún valor significativo porque simplemente podías comprar casi cualquier cosa que necesitaras.

Para aquellos que encuentran interesante esta actividad, es extraño que no haya una ubicación centralizada para registrar toda la información relacionada. Después de todo, Constellation es una organización dedicada a desentrañar los misterios de los Sistemas Asentados. No tener un lugar para documentar estos hallazgos puede hacer que los descubrimientos parezcan insignificantes o sin propósito.

Al organizar cuidadosamente una base de datos (compendio), podemos lograr múltiples objetivos simultáneamente:

Starfield Lore necesita un lugar para vivir

En su lugar, lo buscaré en Google

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Al volver a visitar y experimentar Shattered Space, noté la falta de una función dentro del juego que me permitiera volver sobre mi viaje a través de la historia de Va’ruun o cualquier otra historia más allá de la misión UC inicial, que consistía en una aburrido recorrido por el museo. Esta ausencia significó volver a jugar el juego para New Game Plus (NG+) o regresar a un guardado anterior. En consecuencia, me encontré consultando Wikis y Google debido a mi pérdida de memoria sobre una búsqueda incómoda que involucraba el proceso de toma de decisiones de Andreja.

En el juego, otras historias además de las que siguen a La Gran Serpiente, como Las Guerras de las Colonias, La Cruzada de la Serpiente y cualquier otra historia, parecen carecer de un hogar u organización permanente. Con tantos cuentos, historias y subtramas, es casi imposible mantener todo en orden, especialmente cuando están ocultos en registros de audio y notas que encontré durante mi búsqueda. Los fanáticos son realmente los únicos que pueden ayudar a entender el contexto detrás del DLC.

Se podría argumentar que los juegos BGS carecen de dicha característica, por lo que debe haber una razón o motivación para no incorporarla. Si bien es posible que no todos los juegos requieran un sistema de búsqueda organizado, personalmente creo que mejoraría enormemente la experiencia, particularmente en términos tanto de la historia (tradición) como de la mecánica del juego (jugabilidad).

Starfield nunca será Skyrim en el espacio

No volveré hasta la expansión Starborn

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A pesar de que mi escritura posiblemente emita una vibra negativa, permítanme aclarar que no me disgusta Starfield. De hecho, después de dedicar numerosas horas a jugarlo, en general lo encuentro divertido. Sin embargo, si lo comparas con otros juegos de rol como Cyberpunk 2077, ciertos defectos se notan de inmediato. Si bien Starfield es un buen juego en general, no llega a ser excepcional en comparación con juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim, que tenía un atractivo irresistible para mí, obligándome a repetir la historia varias veces y experimentar con varias configuraciones y elecciones de personajes. .

Inicialmente, creí que Starfield superaría a Skyrim dada la participación de Todd Howard y el extenso período de desarrollo. Sin embargo, como ávido fanático de Bethesda, mi impresión inicial fue que habían cumplido sus promesas. Pero al volver a visitar el juego unos meses después, descubrí que no me gustaba mucho.

Las historias son aburridas, los fallos son frustrantes y no hay mucha diferencia entre elementos o personajes, lo que la convierte en una aventura olvidable. Presentar un compendio podría ser un paso en la dirección correcta, pero para embarcarme con entusiasmo en un nuevo viaje, el paquete de expansión Starfield: Starborn tendrá que cautivarme de verdad.

2024-10-26 04:57