Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, regresar al 2010 es como entrar en otro mundo: ¡uno donde los caballos y los forajidos vagaban libres, y las tarjetas gráficas eran tan grandes como tostadoras!
Como tengo más de 50 años, retroceder 14 años no parece un gran salto. Sin embargo, en el ámbito de la tecnología informática en rápida evolución, este período de tiempo en particular es significativo porque marca el tiempo que tardó Rockstar Games en lanzar una versión de Red Dead Redemption. En términos de hardware para juegos de PC, este tramo representa un gran abismo de tiempo, durante el cual las CPU, las tarjetas gráficas, la RAM, el almacenamiento y las pantallas han experimentado cambios considerables. Entonces, exploremos qué tipo de PC para juegos podría haber estado usando en ese entonces.
Inicialmente, examinemos las CPU para juegos de primer nivel disponibles en el año 2010. De AMD, estaba el Phenom II X6 1090T Black Edition, que a pesar de su título inusual, ofrecía especificaciones impresionantes: seis núcleos y seis subprocesos, una velocidad de impulso de 3,6 GHz, 6 MB de caché L3 y un consumo de energía de 125 vatios, todo por aproximadamente $300. Oh, cómo ha evolucionado la tecnología desde entonces.
Observo que me referí a seis «núcleos», pero es importante comprender que gran parte del hardware interno era similar y que la arquitectura K10 no era ideal para juegos. Por otro lado, con fondos equivalentes se podría haber conseguido un Intel Core i7 930, un procesador de cuatro núcleos y ocho hilos que funciona a 3,06 GHz, con 8 MB de caché L3 y un TDP de 130 W. Este modelo también contaba con un triple -Controlador de memoria de canales.
De hecho, esos procesadores eran de primer nivel y era posible encontrar un excelente chip para juegos a un costo significativamente menor. En comparación con las placas base actuales, su diseño y facilidad de uso, especialmente en términos de configuración del BIOS, no eran tan refinados. Sin embargo, eran notablemente asequibles: se podía encontrar una placa decente para tu Phenom por unos 50 dólares. Sin embargo, las placas compatibles con el i7 930 tendían a costar más.
Una excelente PC para juegos necesita una excelente tarjeta gráfica, por supuesto, y hubo algunas opciones excelentes tanto de AMD como de Nvidia. Una de mis favoritas del Team Red en ese momento era la Radeon HD 6870. Aunque solo costaba aproximadamente $ 240, tenía 1120 sombreadores, 1 GB de VRAM y 134 GB/s de ancho de banda de memoria. Y sólo consumía hasta 150 W de potencia.
En el año 2010, una de las tarjetas gráficas de primer nivel de Nvidia era la GeForce GTX 480. Esta potente máquina venía equipada con 1,5 GB de memoria de vídeo (VRAM) y un impresionante ancho de banda de memoria de 178 gigabytes por segundo (GB/s). Sin embargo, presentaba sólo 480 unidades de sombreado y un consumo de energía sustancial de 250 vatios (W). Curiosamente, su precio rondaba los 500 dólares. A pesar de sus especificaciones únicas, la GTX 480 a menudo superó a la Radeon 6870 en la mayoría de los juegos, particularmente en resoluciones altas o cuando se activó el suavizado (AA). Baje el número de píxeles y su rendimiento fue bastante similar, en promedio.
La GTX 480 se consideraba cara y consumía mucha energía para su clase de tarjetas gráficas en comparación con la HD 6870. A pesar de su potencial, ambas tarjetas fueron superadas por modelos más avanzados a finales de 2010. Pasaron algunos años antes de que viésemos resultados significativos. mejoras, particularmente en términos de manejo del impacto en el rendimiento del suavizado.
Desde mi perspectiva como entusiasta de los juegos, en el pasado, una buena PC para juegos solía tener entre 4 y 6 GB de RAM del sistema. Puede parecer una pequeña fracción en comparación con lo que tenemos hoy, pero tenga en cuenta que es aproximadamente un tercio de la RAM que encontraría en una configuración moderna. La memoria DDR3 fue la comidilla de la ciudad, aunque sólo podía transferir datos a velocidades de 1.333 MT/s. Hoy en día, cualquier cosa más lenta que eso le haría preguntarse si su PC no funciona correctamente.
En el pasado, como jugador, habría derrochado en una unidad de estado sólido (SSD) de última generación para aumentar la velocidad de mi PC para juegos. Estos bebés venían en tamaños que iban desde 64 GB hasta 120 GB, y el más grande costaba alrededor de 300 dólares. La mayoría de los jugadores todavía dependían de los discos duros convencionales en ese momento, y la misma cantidad de dinero podría haber generado 2 TB de almacenamiento. Hoy en día, es alucinante ver que podemos obtener la misma capacidad de un SSD Gen4 increíblemente rápido por menos de la mitad del precio, lo que demuestra hasta dónde ha llegado la tecnología de almacenamiento.
Para concluir, hablemos del monitor. En 2010, los monitores de pantalla panorámica (16:9) eran relativamente escasos en comparación con la actualidad. El mercado de los juegos estaba dominado por pantallas 16:10, mientras que las PC básicas normalmente usaban 4:3. Las resoluciones oscilaron entre 1024 x 758 y 1680 x 1050, siendo común un máximo de 1920 x 1200. Sin embargo, los monitores de gama alta pueden presumir de una resolución impresionante de hasta 2560 x 1600 píxeles.
En el pasado, aumentar el rendimiento no era tan simple como mejorarlo; Si su unidad de procesamiento de gráficos (GPU) no podía soportar el número de píxeles, tenía que disminuir la resolución, comprar una GPU adicional y combinarlas (CrossFire/SLI) u optar por una tarjeta de doble GPU como la Radeon HD 5790. Sorprendentemente, este modelo sigue siendo eficiente según los estándares actuales.
Inicialmente, los monitores de juegos de primer nivel empleaban paneles VA, pero no eran tan rápidos como los modernos. Normalmente, sus frecuencias de actualización apenas superaban los 60 Hz; Casi nunca se mencionó en las revisiones cuando se encontró una tasa más alta, ya que era bastante poco común. ¡Estoy agradecido de no tener que soportar más pantallas así!
¡2010 fue una época dorada para mí como jugador! En aquel entonces, tuve la suerte de contar con una plataforma de juegos de última generación que podía manejar algunos pesos pesados reales. Títulos como StarCraft 2, Mass Effect 2, BioShock 2, Aliens vs Predator, Assassin’s Creed 2, Mafia 2, Civilization 5, Call of Duty: Black Ops y Just Cause 2 eran mis juegos preferidos, cada uno de los cuales proporcionaba entretenimiento sin fin en mi computadora. ¡Aún recuerdo la emoción de dedicar incontables horas a estos increíbles juegos!
Como entusiasta devoto, debo admitir que un aspecto que parece permanecer bastante constante es la propensión de los editores de juegos a realizar secuelas, ya sean dos, tres o incluso más.
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2024-11-05 20:47