Recorrido por el Valle del Monumento

Recorrido por el Valle del Monumento

Como experimentado solucionador de acertijos con años de experiencia a mis espaldas, debo decir que esta guía de Monument Valley es tan clara como un arroyo de montaña en un día soleado. Me trae recuerdos de mis días navegando por los pasillos laberínticos de castillos antiguos y descifrando acertijos crípticos en tumbas olvidadas hace mucho tiempo.


En Monument Valley, estás invitado a cambiar tu punto de vista para descubrir la ruta que conduce a la puerta definitiva. Nuestra guía comienza con el Capítulo Cuatro, ya que los Capítulos Uno al Cuatro sirven como lecciones introductorias a la mecánica del juego.

Cómo borrar el Capítulo V de Monument Valley – The Spire

Recorrido por el Valle del Monumento

En Monument Valley, este es tu siguiente paso: primero, deja que los cuervos despejen el camino para que puedas alcanzar el botón. Una vez que haya hecho eso, ajuste la ruta recién móvil para vincular las escaleras y luego gírela nuevamente para llegar al siguiente botón. Esta acción liberará una escalera que te ayudará a subir a la siguiente estructura.

  • Gire el camino móvil amarillo para colocar el cuervo debajo y presione el botón.
  • Regresa y gíralo nuevamente para atrapar al cuervo que bloquea el camino hacia las escaleras.
  • Una vez que llegues a la cima, espera hasta que el cuervo esté frente al camino en movimiento para levantarlo.
  • Cuando esté en su lugar, gírelo nuevamente para atraparlo dentro.

Siguiente edificio: gire la pasarela ajustable a su derecha para pasar. Para el siguiente pájaro, muévase hacia arriba para acceder al espacio abierto; gire la otra pasarela ajustable. Siga este paso con el segundo pájaro.

En la estructura final, traslada a Ida a un cuadrado ubicado lateralmente. Gira este cuadrado para que se vincule con otros mosaicos, moviéndote hacia arriba hasta llegar al nivel superior. Continúe girando el edificio y caminando hacia los bordes exteriores para ascender finalmente a la cima.

Capítulo VI – El Laberinto

Recorrido por el Valle del Monumento

Una vez que haya obtenido la columna amarilla, muévala al botón adyacente. Continúe presionando estos botones con la columna hasta encontrar el que debe permanecer presionado. En ese punto, siga estos pasos:

  • Lleva la columna a la esquina y pisa el botón para que aparezca.
  • Arrastre la columna al espacio al lado de la escalera.
  • Súbelo para volver a subir a la columna.
  • Empuja la columna hacia la escalera que conduce a otro botón. Levantará un camino a la columna aislada con un botón.
  • Arrastra la columna amarilla hacia ella y girará hacia un lado. Arrastra la columna amarilla para crear un camino final.

Arrastra la columna al botón nuevo y serás llevado al siguiente edificio. Esto es lo que debe hacer a continuación:

  • Gire la escalera para mover la columna amarilla al camino debajo de ella.
  • Gírala nuevamente para poder subir las escaleras, traer la columna hacia atrás y pisarla.
  • Muévelo hacia el otro lado para que puedas presionar el botón.
  • Vuelva a colocar la columna amarilla debajo de las escaleras, gírela y empújela hasta el botón restante.

En el siguiente edificio:

  • Mueva la columna hacia el medio y gire el camino móvil.
  • Empuja la columna hacia la izquierda.
  • Gira el camino y mueve a Ida al otro lado.

Al manipular el camino, podemos hacer que parezca que la columna está al lado de la ubicación de Ida, permitiéndote pasar sobre ella. Simplemente gire el camino nuevamente para formar una ruta que conduzca al siguiente botón y mueva la columna en consecuencia. Finalmente, coloca la columna en el centro para crear otra ilusión óptica y transporta a Ida allí. Para lograr esto, deslice la columna amarilla hacia la puerta y empuje el camino móvil con las manijas circulares a los lados. Por último, mueve la columna una vez más para acercarte a la puerta.

Capítulo VII – La Colonia de Grajos

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En esta etapa, debes emplear las figuras de cuervos en movimiento. Ajusta sus caminos continuamente hasta llegar al interruptor y guía a Ida hacia la estructura. Para el siguiente desafío:

  • Haz que el cuervo presione dos veces el botón del lado derecho y lleva a Ida al camino móvil.
  • Haz que el cuervo presione el botón de la izquierda dos veces.
  • Haz que presione el botón de la derecha dos veces nuevamente para conectar los caminos y mueva a Ida al otro camino móvil.
  • Haz que el cuervo presione el botón izquierdo dos veces.

«Ida, presiona el último botón y se abrirá una puerta. En la siguiente estructura, evita que el cuervo avance colocando las barreras ajustables con las marcas circulares en sus lados.

Para terminar, simplemente gire la estructura para que los caminos se unan. Comience moviendo a Ida hacia la derecha y continúe girando la estructura hasta que el camino se alinee. Continúa este proceso hasta llegar a un cuervo, luego baja las escaleras para presionar el botón. Regrese a la parte superior de las escaleras, gire la estructura nuevamente y conéctela a la escalera roja.

Capítulo VIII – La Caja

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Dentro del contenedor hay cuatro estructuras. El que se abre tirando del camino móvil superior derecho es donde se encuentra Ida. Después de abrirse, se moverá hacia el edificio situado en la sección inferior izquierda del cubo. Tenga en cuenta la secuencia de acciones del cuervo, presione el botón en el lado opuesto una vez que esté listo y luego vuelva sobre sus pasos hasta la entrada.

Después de llegar a la estructura azul, guíala para que entre por la entrada recientemente agregada. Esta acción transportará a Ida al edificio amarillo ubicado en la esquina superior izquierda del contenedor. Para activar el nuevo edificio dentro del cubo, presione el botón. Una vez que esté completamente expuesto, siga y haga clic en los botones a medida que estén disponibles, lo que le otorgará acceso a ellos.

Capítulo IX – El Descenso

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Coge la flor y empieza a bajar por el edificio.

  • Ve a la izquierda hasta que estés frente a una torre y gira el camino móvil.
  • Sube la escalera y presiona el botón. Desde allí, baja lo más posible para bajar el mar y desbloquear el movimiento de la columna amarilla.
  • Gire el camino móvil para elevar la torre y bajar la escalera.
  • Gírelo nuevamente para bajar la torre hasta que se conecte con el camino detrás de ella, y nuevamente para bajar la escalera.
  • Mueve la columna amarilla para poder subirte a ella y arrástrala hasta la puerta.

En el siguiente edificio:

  • Empuja la llave en la pared derecha para crear un camino que conecta con las escaleras.
  • Mueva los caminos móviles para conectar el camino hacia el botón.
  • Continúe ajustando hasta llegar a la escalera en la parte inferior.

Como jugador, cuando llego a esas escaleras grises, presiono los botones y luego giro continuamente hasta que el camino se une. Muy pronto encontrarás un espejo; alinee el camino mirándolo. Cuando las escaleras parezcan estar atascadas, no te preocupes: sigue avanzando y empezarán a caer.

Capítulo X – Observatorio

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La primera estructura parece desconcertante. Para acceder, guía a Ida hacia uno de los cuadrados codificados por colores, luego ajusta su orientación para que puedas atravesar los lados opuestos del cubo y finalmente llegar a la entrada. Aquí hay una guía paso a paso para llegar allí:

  • Muévete a las fichas al lado del cuervo y gíralo para que Ida esté parada en el exterior del cubo.
  • Camina alrededor del cuervo para llegar a las baldosas rojas y gíralo para quedar del mismo lado de las escaleras.
  • Entra por la puerta.
  • Gire la parte móvil hasta que se conecte con el camino superior.
  • Lleva a Ida al camino móvil y gíralo para que pueda estar en el camino que conduce a la puerta inferior.
  • Ve a la puerta de la derecha y entra.
  • Gire el camino móvil para hacerlo de lado y presione el botón.
  • Entra por la puerta para regresar al cubo.

Aquí se explica cómo llegar a la segunda puerta:

  • Vuelve al mosaico rojo y gíralo para llegar al mosaico azul al lado del cuervo.
  • Gira la ficha azul para que Ida esté en el mismo camino que el cuervo.
  • Gira el cubo para que puedas ver la puerta en la parte superior y entra.
  • Camina hasta llegar al camino más pequeño que gira.
  • Gírelo para llevar a Ida a la parte interior del edificio.
  • Gírelo nuevamente hasta que esté medio en su lugar y cree un camino hacia el botón.
  • Presiona el botón y entra por la puerta.

Para la última puerta:

  • Regresa al mosaico azul al lado del cuervo.
  • Ve a la otra ficha azul y gírala para que Ida esté en la parte interior del cubo.
  • Ve al mosaico rojo que tiene el arco y gíralo hacia la escalera.
  • Entra por la puerta.
  • Sigue caminando y girando el edificio para pasar por todas las puertas y llegar al botón.
  • Ve a la parte móvil donde se sienta el cuervo y gira el edificio por última vez.

Al final de este capítulo, navega hasta la sección de mosaicos rojos y ajústala para que Ida se encuentre nuevamente dentro del cubo. Luego, muévete hacia el mosaico azul al lado del cuervo y gíralo para que Ida atraviese la ilusión óptica y termine la tarea en cuestión.

2024-09-18 23:53