Realmente espero que el juego de rol de terror por turnos Lurks Within Walls tenga un combate digno de su encantadora claustrofobia.

Realmente espero que el juego de rol de terror por turnos Lurks Within Walls tenga un combate digno de su encantadora claustrofobia.

Como jugador experimentado que ha sobrevivido innumerables noches atrapado en el ámbito digital, debo decir que Lurks Within Walls ha despertado mi interés con su combinación única de horror y exploración de mazmorras. Habiendo sido marcado por cosas como Amnesia, he desarrollado una extraña habilidad para arrastrarme por los pasillos sin avanzar. Entonces, el movimiento basado en cuadrículas en este juego inicialmente me pareció un desafío, pero ahora lo encuentro bastante intrigante.


En los juegos de terror que realmente me asustan, suelo adoptar una estrategia errante o evasiva: avanzar sin avanzar realmente, avanzar y retroceder por el camino como un hámster errático, esquivar esquinas y alejarme de las vistas claras de mi ruta por delante, todo Mientras mantenía un ojo en el camino detrás de mí. Este comportamiento está arraigado en mí, particularmente en el juego Amnesia, donde fijar la mirada demasiado intensamente en cualquier cosa amenazante hace que tu personaje se desquicie.

El juego titulado «Lurks Within Walls», creado por Here Be Monsters, no aprecia mi comportamiento de hámster. Es un juego de exploración de mazmorras en primera persona con un sistema de cuadrícula y por turnos, similar en esencia a Etrian Odyssey pero ambientado en un asilo repleto de criaturas míticas de Internet. Gráficamente comparte cierto parecido con F.E.A.R.

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En esta demostración, te encuentras acostado en una camilla en una habitación con cortinas poco iluminadas, llena de cajas que contienen armas y artículos variados, junto con algunos registros médicos que insinúan eventos preocupantes del pasado. Los contenidos típicos incluyen instrucciones como: «Vigile al Sujeto X en todo momento. No permita que el Sujeto Y beba jugo de ciruela después de acostarse. No pregunte sobre la intrigante aventura web3 del Sujeto Z». Las imágenes están sucias, distorsionadas y estropeadas por la estática. El estilo de escritura es escaso pero vívido. Al entrar al pasillo, te encuentras con una enorme masa de carne giratoria encerrada dentro de una jaula iluminada por focos.

Los monstruos del juego son obra de Trevor Henderson, un artista canadiense de cierta reputación, que tiene una pasión de toda la vida por la fotografía creepypasta. Son un grupo desagradable, sin duda, pero lo que realmente me motiva con Lurks Within Walls es estar confinado a giros de 90 grados mientras deambulo por un pequeño laberinto de rompecabezas de cerraduras y llaves, inundado de luces con fallas y cantidades francamente irrazonables de negativos. espacio. Cada giro brusco es una oportunidad para asustarse: es como si estuvieras viendo uno de esos programas de diapositivas que aman las películas de terror de los 80, esperando a que aparezca el fantasma.

Es bastante inquietante vislumbrar o escuchar algo por el rabillo del ojo sin saber si debes girar hacia ello o no. Dado que se trata de un juego por turnos, esa sensación de incertidumbre puede durar para siempre. Sospecho que con el tiempo, la novedad del formato podría desaparecer, pero tal vez los desarrolladores puedan mantener el suspenso incorporando efectos de audio innovadores o comportamientos inusuales de los monstruos.

Con suerte, también mimarán un poco el combate. Parte del problema es que las opciones que se muestran en la demostración no son tan extensas ni imaginativas: eliges un arma, luego eliges una parte del cuerpo a la que apuntar según tu porcentaje de acierto, y consumes consumibles de salud cuando es necesario. La otra parte del problema es que, si bien los monstruos se ven geniales en las pantallas, deliberadamente carecen de animaciones y efectos para preservar esa estética creepypasta que se avecina. No estoy seguro de qué sugerir, pero el juego tal como está desperdicia todo el terror durante la batalla. Simplemente se siente como si estuvieras tirando dados para perforar una publicación en un tablero de imágenes de 2007.

Aquí hay un resumen de las características clave, de la página de Steam:

Explora la fusión de Survival Terror y Contemporary Labyrinth Adventure: adéntrate en una extraordinaria combinación de elementos de juego de supervivencia, terror y juegos de rol (RPG) que recuerdan al rastreo de mazmorras, donde cada elección que hagas podría resultar ser la definitiva.

Batallas estratégicas secuenciales: experimenta intensos conflictos estratégicos con una variedad de bestias aterradoras. Adquiere armas y recursos y enfréntate a desafíos que requieren una planificación y gestión cuidadosas.

Adéntrate en las espeluznantes estructuras y escalofriantes entornos creados por Trevor Henderson, donde te encontrarás cara a cara con seres horripilantes que deben su existencia al talento artístico único de Trevor Henderson, un maestro conocido por sus inquietantes obras de arte de terror como Siren Head, Long Horse, Bridge Worm y muchos otros.

Decide tu viaje: opta por asumir el papel de residentes ingeniosos, equipados con herramientas improvisadas como tuberías como armas, o agentes de policía decididos, con el objetivo de neutralizar los peligros y rescatar a los supervivientes varados. ¿Deseas huir o embarcarte en una búsqueda para encontrar a tus seres queridos desaparecidos?

Inspirándome en clásicos del terror como Resident Evil, Parasite Eve y Shin Megami Tensei, mi objetivo es recrear el ambiente escalofriante de estos títulos icónicos. Al combinar exploración inmersiva, combate táctico y narrativas cautivadoras, me esfuerzo por ofrecer una experiencia que transportará a los jugadores a esos momentos inolvidables.

Aquí hay un anuncio sobre la fecha de lanzamiento: Aún no hay una fecha establecida, solo la pista «próximamente». Si crees que Steam da más miedo que cualquier juego de terror, puedes ver la demostración en Itch.io.

2024-10-07 16:25