¿Quieres jugar a Ecos de sabiduría? Aquí hay 10 cosas que debes saber primero

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Como fanático de la serie Zelda desde hace mucho tiempo y que ha jugado todos los juegos desde el original en NES, debo decir que Echoes of Wisdom (EOW) es un soplo de aire fresco. Este juego se remonta a las raíces de la franquicia y rinde homenaje a la historia de una manera que se siente auténtica pero moderna. El regreso de las Diosas Doradas y las interacciones de Zelda con ellas recuerdan a los juegos clásicos, pero con un giro que mantiene las cosas interesantes.


Echoes of Wisdom» es un juego 2D de estilo top-down dentro de la serie «Zelda» que se remonta a sus orígenes, pero no es una repetición más. Este juego, conocido como «EOW«, es excepcionalmente único en el universo «Zelda» debido a su mecánica de juego innovadora que lo distingue de todos los demás juegos de la franquicia. En pocas palabras, este juego ofrece una experiencia diferente cualquier juego anterior de «Zelda«, por lo que incluso los jugadores experimentados de «Zelda» tal vez quieran familiarizarse con algunos aspectos nuevos antes de sumergirse.

La representación de Hyrule que hace Echoes of Wisdom tiene un parecido reconocible (obviamente se inspira en ALTTP), pero es un universo completamente nuevo con un carácter único. Cuenta con mazmorras clásicas al estilo Zelda, pero con un diseño más flexible y abierto; y presenta una historia profundamente arraigada en la historia de la serie, al tiempo que introduce un nuevo elemento cautivador en la mitología cósmica de la franquicia. Ya sea que los jugadores duden en comprar el juego o simplemente estén ansiosos por prepararse para su viaje a este Hyrule renovado, hay algunos puntos clave que deben tener en cuenta antes de sumergirse.

10 Echoes of Wisdom es un mundo abierto, pero no tan abierto como TOTK

Si bien es más abierto que la mayoría de los títulos 2D anteriores de Zelda, la marca de libertad de EOW es aún más reservada que la de BOTW

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En esencia, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» (BOTW) y «The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom» (TOTK) revolucionaron la serie «Zelda» al darle la vuelta al modelo de juego tradicional. En lugar de una progresión guiada, estos juegos introdujeron una filosofía de exploración de mundo abierto donde los jugadores eran libres de vagar en un Hyrule nuevo y expansivo. «Echoes of Wisdom», al ser un título posterior a «BOTW», comparte algunas similitudes, pero no se adhiere simplemente a la fórmula al aire libre de la Era Salvaje.

En comparación con versiones 2D anteriores de Zelda, como las que se encuentran en la serie anterior a A Link Between Worlds, el mundo de Echoes of Wisdom ofrece una mayor sensación de apertura. Sin embargo, sigue siendo menos exploratorio y más lineal que los juegos de la Era Salvaje. Esta vez, Zelda no tiene la libertad de avanzar en la historia a su propio ritmo, ni puede pasar por alto partes importantes del juego como era posible en Breath of the Wild y Tears of The Kingdom.

9 EOW tiene más plataformas que casi cualquier otro título de Zelda

Darle a Zelda la capacidad de saltar sin ningún elemento abrió puertas para el juego 2D de Zelda

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En términos más simples, en comparación con otros juegos de Zelda en 2D, «Echoes of Wisdom» destaca por sus amplios elementos de plataformas. Este juego parece estar fuertemente influenciado por la Era Salvaje, ya que ofrece una fluidez de movimiento que no estaba presente en juegos anteriores. En particular, la Princesa Zelda ahora puede saltar sin necesidad de ningún elemento específico, a diferencia de cómo Link necesitaba la Pluma o la Capa de Roc para saltar en títulos 2D anteriores de Zelda.

En lugar de juegos como «TOTK» y «BOTW» que se centran principalmente en la escalada y la exploración vertical, «EOW» pone un fuerte énfasis en saltar y sortear obstáculos a través de una combinación de juego de arriba hacia abajo y de desplazamiento lateral. En comparación con otros juegos de Zelda, «EOW» presenta una mayor cantidad de secuencias de desplazamiento lateral, que recuerdan a «Zelda 2». Esta elección de diseño no sólo muestra la nueva mecánica de salto sino que también establece una identidad distintiva para «EOW».

8 ¿Quién es Tri, la nueva compañera de la princesa Zelda?

Tri y su raza de seres parecidos a hadas tienen un propósito esencial en Hyrule

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En la serie Zelda, Tri representa una de las muchas hadas encantadoras aliadas. Esta última incorporación continúa una larga tradición. Tri pertenece a un grupo esquivo de entidades que tienen la tarea de reparar las fisuras que han estado surgiendo en Hyrule durante eones. No todos pueden percibir a Tri: solo aquellos que se han aventurado en las fisuras y han resurgido pueden ver a ellos.

Al inicio de la EOW, Tri cayó en manos de Ganon, y numerosos miembros de su raza sufrieron el mismo destino, atrapados dentro de las fisuras. Sin embargo, la fortuna les sonríe cuando las habilidades de Tri y el intelecto de la princesa Zelda forman un dúo potente, capaz de liberar a sus camaradas y sellar las fisuras en Hyrule. En agradecimiento, Tri le otorga a Zelda la Tri Rod, una encarnación de su poder que le permite conjurar «ecos», esencialmente réplicas de todo lo que toca.

7 ¿Cómo se corresponde este juego con los juegos anteriores?

Su ubicación en la línea de tiempo oficial es más probable que BOTW

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Hasta ahora, a Echoes of Wisdom no se le ha asignado una posición específica en la línea de tiempo, pero esto no implica que no esté relacionado con juegos anteriores de la serie. A diferencia de franquicias como Final Fantasy, donde cada juego puede ser independiente, los juegos de Zelda están vinculados y a menudo sirven como secuelas directas o contribuyen a la historia más amplia del Reino de Hyrule. EOW se ajusta a este patrón, aunque no es una continuación directa de ningún juego existente de la serie.

La razón por la que está claro que EOW no es una secuela es que contiene una versión única de Hyrule y nuevas versiones de Zelda y Link que no se conocían antes de los eventos del juego. Sin embargo, pone mucho mayor énfasis en su historia que los juegos de Wild Era, lo que le otorga una conexión interesante con el resto de la mitología de la serie. No solo está conectado con otros juegos en términos de la línea de tiempo, sino que EOW tiene una fuerte conexión con el remake de Link’s Awakening de 2019 debido a que fue creado por la misma compañía ( GREZZO), y conservando el estilo gráfico de ese juego. Además, su supramundo es extremadamente similar al de Un vínculo con el pasado, aunque está muy expandido en todas direcciones.

6 EOW es el primer juego de Zelda en 2D con vista cenital en casi una década

El último Zelda 2D nuevo fue Triforce Heroes de 2015

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En esencia, Evening of Wisdom (EOW) sin lugar a dudas deleita a los entusiastas de Breath of the Wild (BOTW), pero en esencia es un juego de Zelda en 2D en espíritu. Con este entendimiento, conserva muchos elementos centrales del juego que hicieron que esos icónicos juegos de Zelda fueran tan apreciados por los fanáticos. Fundamentalmente, un aspecto importante al que vuelve EOW son sus mazmorras más grandes y extensas.

Además, la narrativa en EOW es más sencilla en comparación con los juegos de Wild Era Zelda. Esta linealidad ha sido un rasgo común en los juegos clásicos de Zelda en 2D desde ALTTP. A pesar de que la mecánica Echo del juego ofrece amplia libertad, los acertijos en EOW aún brindan la misma sensación satisfactoria de logro que los que se encuentran en los títulos más tradicionales de Zelda. En esencia, si bien Echoes ofrece mucho espacio para la innovación de los jugadores, ofrece una experiencia de juego claramente diferente en comparación con los juegos recientes de Zelda como BOTW y TOTK.

5 La princesa Zelda tiene que salvar Link esta vez

The Token Hero y Damsel in Distress de Zelda cambian de lugar en Echoes of Wisdom

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Una atracción clave del juego «Echoes of Wisdom» radica en su personaje central, la Princesa Zelda. No es difícil ver por qué es tan atractiva: recién en su aparición número 21 en la serie principal asume este papel. Sin embargo, la importancia de Zelda en «EOW» va más allá de ser simplemente la contraparte femenina de Link. De hecho, su personaje aporta elementos de juego únicos y oportunidades narrativas que antes no estaban disponibles con Link como protagonista.

En The Legend of Zelda: Twilight Princess, la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría, la princesa Zelda, muestra su poder intelectual a través de sus talentos mágicos. Este aspecto distintivo le da a la experiencia un sabor más de juego de rol (RPG) en lugar de solo un juego de acción. Además, la posición de Zelda como princesa altera significativamente la perspectiva narrativa, ofreciendo a los fans una visión poco común de territorios inexplorados de Hyrule. A diferencia de representaciones pasadas, Zelda no necesita ser salvada; en cambio, ella se erige como una fuerza formidable, trabajando incansablemente para rescatar tanto a Link como a toda la Tierra de Hyrule de las enigmáticas fisuras que amenazan su querido Reino.

4 El combate tiene que ver con los ecos

Obtener los ecos más poderosos temprano es clave para el éxito en EOW

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Como jugador dedicado inmerso en el cautivador mundo de Echoes of Wisdom, debo decir que el combate se siente lejos de mis aventuras pasadas en la serie Zelda. En lugar de depender del juego de espadas de hack-and-slash o de aturdimientos basados ​​en boomerangs, se trata de aprovechar la destreza mágica de Zelda. En este juego, me encuentro invocando criaturas y objetos que me ayudan a idear estrategias inteligentes para acabar con los enemigos. ¡Es un cambio refrescante, que agrega una capa intrigante de profundidad a los encuentros de combate que me mantienen involucrado!

Esencialmente, «Echoes of Wisdom» añade al combate una dimensión más estratégica y que invita a la reflexión. Aunque se desvía de las batallas tradicionales por turnos, comparte similitudes con los juegos de rol debido al cambio frecuente entre ecos para una eliminación óptima de enemigos o jefes. Muy pronto, los jugadores invocarán Ignizoles para causar daño sostenido o cuervos para desviar a los enemigos mientras invocan una cama para una rápida curación.

3 Las mazmorras no se parecen en nada a BOTW y TOTK

Echoes of Wisdom tiene lo mejor de ambos mundos entre los clásicos y la era salvaje

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En un guiño tanto a la serie original de Zelda como a sus contrapartes más antiguas, Echoes of Wisdom combina a la perfección estos elementos para resaltar lo que más adoran los fanáticos. Una forma de lograrlo es reintroduciendo la tradicional exploración de mazmorras que recuerda a los juegos clásicos. Las mazmorras de EOW son extensos laberintos repletos de acertijos, criaturas y desafíos que conquistar. También cuentan con los tradicionales mapas y claves de mazmorras que eran un elemento básico de la querida experiencia de exploración tradicional de Zelda.

Vale la pena señalar que ciertas partes de EOW tienen un gran parecido con las mazmorras estilo terminal que se encuentran en Divine Beasts de BOTW. Sin embargo, estas secciones similares rara vez se encuentran dentro de las mazmorras, sino que aparecen en las fisuras que conducen a ellas. Este diseño ofrece a los jugadores una combinación atractiva de la exploración tradicional de mazmorras de Zelda con una demostración de que este estilo puede ser efectivo cuando se emplea apropiadamente y, en este caso, esa circunstancia apropiada está fuera de las mazmorras mismas.

2 Echoes of Wisdom amplía enormemente la historia de Zelda

El lugar de EOW en la cronología oficial es menos discutible que el de BOTW

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En contraste con la reacción que recibió por aparentemente distanciarse de la narrativa establecida de juegos anteriores de , parece regresar a sus raíces tradicionales en múltiples aspectos, particularmente cuando se trata de su trama. En particular, parece alinearse más estrechamente con la continuación de la serie como se describe en la línea de tiempo oficial de que con los juegos de la Era Salvaje.

La importancia de su cosmología y mitología es particularmente evidente en el juego. De hecho, las Diosas Doradas, que desempeñaron papeles cruciales en la serie Zelda en juegos anteriores, siguen siendo importantes en EOW, y la Princesa Zelda interactúa con ellas más que nunca. Hay muchas complejidades, pero para evitar spoilers, permítanme decir que los fanáticos de toda la vida apreciarán cómo la historia de EOW demuestra un profundo respeto por la historia de Zelda.

1 Echoes of Wisdom se apoya en gran medida en la mecánica de los juegos de rol

Desde un combate más lento hasta subir de nivel, la influencia de los juegos de rol de EOW es clara

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Como fan dedicado, descubrí que el combate en Echoes of Wisdom se trata menos de reflejos y más de pensamiento estratégico, lo que lo distingue de cualquier otro título de Zelda que haya jugado. Sin embargo, su conexión con el género RPG es más profunda que la mera estrategia. Hay una clara vibra ARPG en este juego, lo que lo hace sentir más como jugar a Diablo que a Devil May Cry. En este juego, las habilidades de Zelda crecen y evolucionan a lo largo del juego, y adquiere nuevos Ecos que funcionan como nuevas y poderosas habilidades.

Además de los elementos de juego habituales, los Echoes introducen un cautivador aspecto de coleccionismo. Esencialmente, Ever Oasis: Waters of Life es el juego inicial de captura de monstruos al estilo Zelda, lo que lo hace atractivo ya que muchas de las criaturas del juego son adversarios icónicos de Zelda a los que los jugadores se han acostumbrado con el tiempo. Atrapar un Octorok en Jabul Waters puede evocar la misma sensación de nostalgia que atrapar un Charmander en los últimos juegos de Pokémon. A pesar de sus características de juego de rol (RPG), Ever Oasis nunca deja de centrarse en la exploración y la aventura, que es lo que realmente define a la serie.

2024-10-07 03:35