«Queremos ser una empresa fundamentalmente diferente y mejor», dice el nuevo jefe de Unity durante el lanzamiento de Unity 6

"Queremos ser una empresa fundamentalmente diferente y mejor", dice el nuevo jefe de Unity durante el lanzamiento de Unity 6

Como jugador y desarrollador desde hace mucho tiempo que ha visto la evolución de los motores de juegos, debo decir que el lanzamiento de Unity 6 se siente como un soplo de aire fresco después de un año tumultuoso para esta querida compañía. Si bien inicialmente era escéptico sobre su capacidad para recuperarse de los errores del pasado, el nuevo liderazgo parece decidido a hacer las paces y ofrecer un mejor producto para desarrolladores como yo.


Hoy, 17 de octubre, se marca el lanzamiento global de Unity 6, la versión más reciente del motor de desarrollo de juegos ampliamente utilizado. Con este lanzamiento, Unity pretende superar los desafíos del año pasado.

La empresa de tecnología californiana que proporciona el motor para juegos como Genshin Impact y Hollow Knight: Silksong se ha enfrentado a un año difícil tras un controvertido cambio en su estructura de tarifas, que un desarrollador describió como «un movimiento sorprendentemente clandestino». Esta controversia no sólo tensó la relación entre Unity y la comunidad de desarrollo de videojuegos, sino que también provocó la salida del director ejecutivo John Riccitiello.

Luchando hasta 2023, Unity cerró varias oficinas, redujo su fuerza laboral en más de 1,100 empleados y concluyó una asociación con Weta FX de Peter Jackson. A pesar de generar 2.100 millones de dólares en ingresos el año anterior, la empresa experimentó una pérdida neta significativa de aproximadamente 826,3 millones de dólares.

El año 2024 fue testigo de un desarrollo sombrío para Unity, ya que aproximadamente una cuarta parte de su fuerza laboral, que ascendía a aproximadamente 1.800 puestos, fue despedida en enero. Algunos empleados decidieron separarse de Unity de forma permanente. Por ejemplo, Mega Crit, el equipo detrás de Slay the Spire 2 (la secuela del famoso creador de mazos roguelike), optó por cambiar de Unity a Godot, un motor gratuito, multiplataforma y de código abierto.

En mayo, me emocionó saber que Unity había nombrado un nuevo presidente y director ejecutivo, nada menos que Matthew Bromberg, ex director de operaciones de Zynga. Una de sus primeras medidas fue abolir la tan debatida Runtime Fee, aunque está previsto que las tarifas aumenten. Ahora, Unity se está preparando para lo que esperan sea un capítulo nuevo y mejorado en su historia con el lanzamiento de Unity 6.

"Queremos ser una empresa fundamentalmente diferente y mejor", dice el nuevo jefe de Unity durante el lanzamiento de Unity 6

En una entrevista con iggn.ru, Bromberg dijo que sería justo describir el lanzamiento de Unity 6 como un momento de reinicio para la empresa.

Enfatizó que nuestro objetivo es ser no sólo una empresa diferente, sino superior. Estoy seguro de que podemos lograrlo. Aspiramos a tener relaciones únicas tanto con nuestros clientes como con la comunidad, y nuestro objetivo es innovar y ofrecer productos de maneras sin precedentes. Esta transformación comienza abordando las cosas de manera diferente y obteniendo resultados de manera diferente.

Bromberg analizó el concepto de «practicar lo que uno predica», ya que Unity pretende recuperar la confianza entre los desarrolladores. La medida inicial fue descartar la Runtime Fee, un elemento polémico que habían introducido un año antes, en septiembre. Posteriormente, Unity se acercó a los desarrolladores durante su conferencia anual de usuarios, denominada Unite, para reconectarse y discutir planes futuros. A lo largo de este período, hubo una carrera de 90 días hacia el lanzamiento de Unity 6, que creen que es «la versión más confiable y eficiente de Unity que jamás hayamos producido».

En términos más simples, Unity 6 proporciona a los desarrolladores una base de confiabilidad, promete soporte extendido y ofrece actualizaciones constantemente, como afirma Bromberg. Esencialmente, enfatiza que si bien se desea innovación, inicialmente se debe confiar en la plataforma por su estabilidad y rendimiento.

Aproximadamente 7 de cada 10 juegos móviles populares en todo el mundo se crean con Unity y su tiempo de ejecución se encuentra en aproximadamente 1,5 mil millones de dispositivos en todo el mundo. Por tanto, como destacó Bromberg, el motor sigue desempeñando un papel crucial en este entorno digital.

Afirmó: «El entorno nos anima a sobresalir y cuando nos desempeñamos de manera óptima, mejora a todos los que nos rodean. La gente está ansiosa por aceptarnos nuevamente, pero debemos cumplir con nuestras responsabilidades.

Estamos aquí para siempre. Mientras la gente siga creando juegos, estaremos aquí ayudándolos.

Después de constantes pérdidas, Bromberg afirmó que Unity ha alcanzado ahora una «posición notable» en términos de rentabilidad empresarial y es «constantemente rentable». Además, aseguró que no hay motivo de preocupación. Con más de 20 años en el mercado, Unity pretende permanecer por mucho más tiempo. En esencia, mientras continúe el desarrollo del juego, Unity estará presente para ayudar a los creadores.

Discutir el futuro de Unity o de la industria de los videojuegos en general implica inevitablemente sacar a relucir la IA generativa, un tema que ha provocado mucho debate dentro del campo. Esta tecnología, aunque prometedora, plantea cuestiones éticas y preocupaciones sobre sus posibles efectos en los empleos y los ingresos de los desarrolladores de juegos.

Bromberg afirmó que Unity 6 está diseñado para colaborar sin problemas con las herramientas de inteligencia artificial de primer nivel que los desarrolladores están utilizando actualmente. En lugar de centrarse en desarrollar IA generativa, enfatiza que Unity debería concentrarse más en descubrir cómo la IA puede simplificar la complejidad de nuestras propias herramientas y acelerar el desarrollo de juegos haciéndolo más rápido y eficiente. Básicamente, Unity tiene como objetivo aprovechar la IA para mejorar la experiencia del usuario cuando trabaja con Unity.

Como apasionado de los juegos, me intriga el panorama cambiante en el desarrollo de videojuegos. Los actores tradicionales como Unity, junto con los creadores de motores, estudios y editores, se enfrentan a un nuevo desafío por parte de las nuevas empresas de IA. Estas empresas innovadoras afirman que pueden generar rápidamente juegos jugables para cualquier persona, independientemente de su experiencia o conocimientos previos, simplemente ingresando indicaciones de texto para juegos en Large World Models (LWM).

Según Bromberg, cree que la IA alterará significativamente el mundo, pero un aspecto esencial del desarrollo de videojuegos -el papel de la IA generativa- se pasa por alto con frecuencia en los debates sobre la influencia de la IA generativa en la industria.

Para nuestros clientes más importantes, afirmó Bromberg, estamos administrando importantes negocios de servicios en vivo a gran escala. Esto significa que, si bien es posible imaginar partes de un videojuego con la ayuda de un modelo de lenguaje, administrar y mantener los sistemas, herramientas, procedimientos y plataformas necesarios para las operaciones comerciales diarias y las actualizaciones para millones de usuarios es una tarea completamente diferente. estadio de béisbol.

2024-10-17 18:27