‘¿Qué tan grandes podemos llegar?’: el creador de PUBG, Brendan Greene, sobre la fundación de un estudio para construir su mundo digital del tamaño de la Tierra

'¿Qué tan grandes podemos llegar?': el creador de PUBG, Brendan Greene, sobre la fundación de un estudio para construir su mundo digital del tamaño de la Tierra

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que el último proyecto de Brendan Greene, Artemis, es nada menos que impresionante. La magnitud y la ambición detrás de este planeta digital del tamaño de la Tierra son realmente innovadoras.


Ha pasado algún tiempo desde que Brendan Greene, creador de PUBG, habló por última vez sobre su próximo proyecto. Nuestra conversación inicial sobre Artemisa, un planeta construido digitalmente del tamaño de la Tierra, tuvo lugar en GDC a principios de 2023. Desde entonces, Greene ha guardado relativamente silencio sobre Artemisa, pero esto cambiará pronto.

Por primera vez, el estudio de Greene en Ámsterdam, PlayerUnknown Productions, ha invitado a todos a unirse a su canal Discord para un evento exclusivo. Mañana organizarán una acogedora charla con Greene y otros desarrolladores a la que llamarán «charla informal». Este interesante debate está programado para este viernes 6 de septiembre a las 10:00 a. m. PDT / 1:00 p. m. EDT / 19:00 CEST, y solo estará disponible en PlayerUnknown Productions Discord.

En cuanto a las conversaciones, recientemente tuve la oportunidad de hablar con Greene y algunos de sus colegas en su estudio, que forma parte de PlayerUnknown Productions, sobre el universo digital que están construyendo. Esto ocurrió durante mi visita a su oficina en julio. Para obtener una descripción detallada, puede consultar nuestra revista: estará disponible la próxima semana en el número 401 de PC Gamer Magazine UK y en el número 389 de PC Gamer Magazine US. A continuación, he incluido algunos fragmentos del artículo completo, pero hay mucho más para explorar dentro de la propia revista.

Construcción del mundo

No es inusual acercarse suavemente a los planetas desde una distancia en el espacio; Llevo bastante tiempo explorando territorios alienígenas en juegos como No Man’s Sky y Kerbal Space Program. Sin embargo, lo que distingue a esto es la escala. El planeta digital que Brendan Greene está demostrando (el que está construyendo) es tan grande como un planeta real.

Este planeta sin nombre, conocido como Artemisa, es similar en tamaño a la Tierra. Cuando miro la pantalla de Greene desde atrás, la perspectiva es desde el espacio, con aproximadamente la mitad del planeta visible hasta que comienza a acercarse. Nos acercamos cada vez más, hasta llegar a la superficie del planeta. El terreno se vuelve discernible, revelando montañas y colinas. Vastos bosques se transforman en árboles individuales, y al llegar al nivel del suelo, me maravillo de las texturas realistas de las texturasqueartem>Y mientras admiramos los detalles como yo me maravillo del detalle, Greenefully detalló que fue generado en cuestión de segundos por la tecnología de renderizado.

'¿Qué tan grandes podemos llegar?': el creador de PUBG, Brendan Greene, sobre la fundación de un estudio para construir su mundo digital del tamaño de la Tierra

Es construir una holocubierta, construir un espacio en el que puedas crear las experiencias que quieras.

Como afirmó Greene, se espera que Artemis sea un vasto entorno sandbox multijugador que pueda albergar simultáneamente miles, y potencialmente millones, de jugadores. Para lograr este ambicioso objetivo, Greene reconoció la necesidad de crear no sólo un motor de juego novedoso, sino una empresa completamente nueva: PlayerUnknown Productions.

Artemisa, tal como la concibió Greene, sigue siendo un objetivo lejano debido a que algunas tecnologías esenciales aún no se han desarrollado. Sin embargo, desde su creación, ha logrado avances importantes y se siguen logrando avances.

Ampliando

La construcción del proyecto Artemis comenzó mientras Greene todavía trabajaba en Krafton, la compañía detrás de su exitoso juego de batalla real PUBG. Inició un equipo para crear un nuevo juego de supervivencia dentro de un mapa de 100×100 kilómetros, sin embargo, pronto comenzó a soñar con un entorno de juego aún más amplio.

'¿Qué tan grandes podemos llegar?': el creador de PUBG, Brendan Greene, sobre la fundación de un estudio para construir su mundo digital del tamaño de la Tierra

Durante mi visita al estudio en Ámsterdam, Greene me contó que estaba cautivado por los extensos mapas presentados en el mod DayZ para Arma 2, que luego modificó para desarrollar su modo Battle Royale inicial, y H1Z1, donde brindó consejos a Sony Online. Entertainment antes de pasar a colaborar con Krafton para crear PUBG

«Encontró cautivadores los mundos grandes y abiertos, particularmente aquellos con espacios emergentes», señala. Con el tiempo, empezó a pensar en diseñar un mundo de juego con forma esférica en lugar de los límites y barreras habituales que se encuentran en los bordes de los mapas tradicionales. Básicamente, quería un mapa parecido a un globo terráqueo.

Se preguntó: «¿Hasta dónde podemos superar los límites?». Finalmente creció a una escala comparable a la de la Tierra, ya que presentó una prueba intrigante de nuestras habilidades.

Con sus ambiciones creciendo, Greene optó por dejar Krafton y establecer una nueva empresa por su cuenta. Como lo que estábamos intentando parecía increíblemente atrevido, finalmente llegué a la conclusión de que sería más prudente hacerme cargo yo mismo.

«Fue mucho más difícil de lo que pensaba», añade riendo.

«Emoción y terror»

En términos más simples, Green explica: «Básicamente, estamos desarrollando una plataforma de juegos de vanguardia, si tuviera que resumirlo». Sin embargo, esto no es simplemente una plataforma de juegos; es más como un mundo o un motor espacial digital. Básicamente, estamos construyendo algo parecido a una holocubierta: un entorno versátil donde puedes crear y disfrutar diversas experiencias».

Pregunto sobre las respuestas de las personas cuando les presenta inicialmente su visión, y él relata eventos recientes de no hace mucho mientras compartía una situación en la que compartió lo que el prospecto me había estado contando. Describió cómo un posible nuevo empleado reaccionó con una mezcla de anticipación y aprensión al enterarse de un mundo de juego colosal que podría albergar a más de un millón de jugadores. En esencia, ella lo miró como si dijera: «Estás proponiendo algo extraordinario, ¿no?». o «¿De verdad quieres asumir una tarea tan inmensa?»

El director del estudio de Greene, Kim Nordstrom, quien anteriormente ocupó el puesto de director de estrategia en Paradox Interactive, comparte un sentimiento familiar sobre el proyecto. «Al principio», dice, «todos los demás tuvieron la misma respuesta. Fue enorme, en primer lugar, parecía increíblemente abstracto, enorme, complejo y extremadamente abstracto, y alto—— súper abstracto y arriesgado, tremendamente desalentador, fue súper emocionante y ganó, emocionada por un premio por su premio a la Mejor Película de Reparto, en realidad, ‘Reacción asombrosa que dijo: «Encontré la Mejor Película de Actuación en realidad, en un sentimiento emocionante. Sonó a la vez emocionante».

Como jugador, no puedo esperar para sumergirme en el misterio que rodea al motor del juego y al planeta del tamaño de la Tierra que PlayerUnknown Productions está construyendo en secreto. El sitio oficial insinúa una demostración técnica en proceso, prometiéndonos un adelanto de una versión temprana de Artemis, pero aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento. Estoy ansioso por explorar este nuevo mundo: la tecnología parece asombrosa, pero como aprendimos de Starfield, crear un planeta deslumbrante es solo el comienzo. El verdadero desafío reside en transformarlo en un entorno cautivador y atractivo que nos incite a pasar horas explorando cada uno de sus rincones.

En nuestro esfuerzo, hay casos en los que encontramos obstáculos que nos frenan o limitan la escala y la velocidad de nuestro progreso, como explica Greene. Sin embargo, subraya, este viaje será sinuoso, con altibajos. Si eliges acompañarnos en esta aventura, experimentarás altibajos, pero en última instancia, será un viaje extraordinario y tendremos un destino extraordinario al que llegar al final.

2024-09-06 01:20