Como veterano de la franquicia Diablo, debo decir que el lanzamiento de Diablo 4: Vessel of Hatred me ha provocado escalofríos de emoción. Con años de juego en mi haber e innumerables horas dedicadas a luchar contra hordas de demonios, puedo decir con confianza que esta última entrega es una obra maestra.
Si has incursionado en juegos anteriores de Diablo, es posible que estés familiarizado con el concepto de Runewords. Básicamente, estos son encantamientos mágicos que llenan los huecos de tu equipo, mejorando cada elemento al agregar habilidades adicionales más allá de las que has seleccionado en el árbol de habilidades. Generalmente, las palabras rúnicas pueden resultar bastante beneficiosas porque las habilidades que otorgan son completamente pasivas y se activan automáticamente. Aquí, exploraremos todas las palabras rúnicas en Diablo 4: Vessel of Hatred y sus funciones.
Cómo funcionan las palabras rúnicas
Las palabras rúnicas se forman uniendo dos Runas: una es la Runa de invocación colocada en la parte inferior del alojamiento de un engranaje y la otra es la Runa ritual insertada en el alojamiento superior. La Runa Ritual describe las condiciones para recolectar cantidades específicas de Ofrendas. Estos podrían implicar lanzar una habilidad con un tiempo de reutilización, infligir daño sin recibir nada a cambio durante un período determinado o realizar varias tareas para recolectar ofrendas. Cada Runa de Invocación, ubicada en la parte inferior del hueco, exige que acumules una cantidad específica de Ofrenda antes de activar su efecto pasivo. Esto podría resultar en un aumento temporal de la probabilidad de golpe crítico, tiempos de reutilización reducidos en habilidades activas o el uso de ciertas habilidades.
Si te encuentras con un exceso de Ofrendas en comparación con lo que exige tu Runa de Invocación específica, se activa un mecanismo conocido como Desbordamiento. Este Desbordamiento permite que tu Runa de Invocación utilice más Ofrendas de las necesarias, mejorando o prolongando el efecto de la runa agregando una bonificación a su potencia.
Todas las runas rituales
Runa | rareza | Requisitos | Oferta obtenida |
yul | Legendario | Lanzar una habilidad con tiempo de reutilización | 50 |
cir | Magia | Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces seguidas | 25 |
Ahu | Legendario | Golpe de suerte: hasta un 100% de probabilidad contra enemigos heridos | 10 |
Neo | Extraño | Daño muerto después de no recibir ninguno en 5 segundos | 300 |
tam | Legendario | Lanzar una habilidad básica no canalizada | 25 |
xol | Legendario | Evocar poder de otra clase | 150 |
zan | Magia | Lanzar una habilidad definitiva | 150 |
feo | Extraño | Herirse o ser controlado por la multitud | 1000 |
Noc | Extraño | Infligir un control de corona que no sea lento ni frío | 5 |
cem | Magia | Evasión de caso | 50 |
Bac | Legendario | Recorre 5 metros | 50 |
Ur | Magia | Tu Minion o Compañero mata a un enemigo o muere | 10 |
Yax | Magia | Bebe una poción curativa | 100 |
poc | Extraño | Gasta el 5% de tu recurso máximo | 2 |
moni | Magia | Lanzar una habilidad después de moverse | 10 |
kaa | Extraño | Pierde el 1% de tu vida máxima | 2 |
lit | Legendario | Quédese quieto durante 0,3 segundos | 25 |
Todas las runas de invocación
Runa | rareza | Requisito de oferta | Efecto |
Laca | Extraño | 800 | Evoca el grito desafiante del bárbaro, lo que reduce el daño recibido. |
Ohm | Legendario | 500 | Evoca el grito de guerra mejorado del bárbaro, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el daño infligido. |
Vejar | Legendario | 400 | Gana +3 a todas las habilidades durante 5 segundos. |
gar | Magia | 25 | Obtienes un 2,5 % de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos, hasta un 25 % |
xan | Legendario | 700 | Tu próximo lanzamiento de Habilidad será un Golpe Crítico y Abrumar garantizados. |
que | Extraño | 800 | Evoca el Baluarte de Tierra del Druida, otorgándote una Barrera |
Yom | Legendario | 500 | Evoca la petrificación del druida, aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos. |
Eom | Legendario | 100 | Reduce tus tiempos de reutilización activos en 0,25 segundos. |
lum | Magia | 5 | Restaurar 1 recurso primario |
Como | Extraño | 400 | Restaura una carga de Evasión y gana un 6% de Velocidad de Movimiento durante 5 segundos, hasta un 30% |
Xal | Extraño | 200 | Gana un 20% de vida máxima durante 4 segundos. |
Wat | Extraño | 100 | Evoca el Horrible Decrepify del Nigromante, ralentiza a los enemigos, reduce su daño y te permite ejecutarlos. |
teb | Magia | 100 | Evoca a la aborrecible Doncella de Hierro del Nigromante, contraatacando el daño de los enemigos y curándote cuando mueren. |
Qax | Extraño | 400 | Tu próximo lanzamiento de habilidad no básica gasta todo tu recurso principal para causar hasta un 100 % más de daño. |
zec | Extraño | 200 | Reduce tu tiempo de reutilización máximo activo en 4 segundos. |
Ner | Extraño | 700 | Evoca la ocultación de contraataque del pícaro, obteniendo probabilidad de esquivar, velocidad de movimiento, imparable y sigilo. |
Agudeza | Extraño | 150 | Obtienes una sombra del Sudario Oscuro del Pícaro, lo que reduce el daño recibido por sombra. |
Jah | Legendario | 500 | Reemplaza tu próxima Evasión con el Teletransporte del Hechicero, que parpadea más, inflige daño y se vuelve Imparable. |
Thul | Extraño | 400 | Evoca la Nova de Escarcha Mística del Hechicero, que inflige Congelación y Vulnerabilidad a los enemigos. |
Tzic | Extraño | 250 | Evoca el pisotón conmovedor del Spiritborn, que inflige daño y derriba a los enemigos. |
kri | Extraño | 500 | Evoca el vórtice del Spiritborn, que inflige daño y atrae a los enemigos. |
Ono | Magia | 25 | Evoca los rayos danzantes del druida, buscando e infligiendo daño a los enemigos. |
tecnico | Magia | 100 | Evoca el terremoto del bárbaro e inflige daño a los enemigos que se encuentren dentro. |
Cumplió | Magia | 100 | Dejas la Tierra Profanada del Nigromante detrás de ti durante 3 segundos, lo que inflige daño a los enemigos dentro. |
Tonel | Magia | 100 | Evoca las granadas aturdidoras del pícaro, que aturden y causan daño a los enemigos. |
Tonelada | Magia | 25 | Evoca los meteoritos del hechicero, que infligen daño a los enemigos. |
tal | Magia | 100 | Evoca el enjambre pestilente de Spiritborn, que inflige daño a los enemigos. |
ceh | Magia | 100 | Invoca un espíritu lobo para atacar a los enemigos durante 8 segundos. |
Diablo 4: Vessel of Hatred ya está disponible para consolas PC, Xbox y PlayStation.
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2024-10-08 02:36