Como fanático de BioWare y sus historias épicas desde hace mucho tiempo, debo confesar que los últimos desarrollos en torno a Dragon Age: The Veilguard me han dejado un poco desanimado. Es como ver a un viejo amigo pasar por una mala racha y no saber cómo ayudarlo.
En el juego «Dragon Age: The Veilguard», hay una abrumadora sensación de monotonía que impregna sus elementos. Por ejemplo, líneas como «¿Quién es el guardián más gris?» y escenas como Bellara destruyendo un artefacto con ira (se supone que es adorable pero resulta más frustrante) ilustran este sentimiento. Esto es evidente en la forma en que las misiones e historias de cada personaje están meticulosamente separadas entre sí y, en gran medida, de la historia principal. Además, las opciones de diálogo brusco de Rook no se alinean con lo que realmente se habla.
El diseño del juego deja en claro que todo lo que adquieres se actualiza automáticamente para alinearse con tu nivel de Cuidador, eliminando el aspecto de singularidad y exploración al ofrecer solo mejoras incrementales y aumentos de rareza. En un nivel más fundamental, cada personaje posee tres habilidades, una definitiva para Rook. Sin embargo, esto no significa que el combate no sea divertido o que no haya interacciones bien elaboradas o personajes interesantes dentro del juego.
A pesar de sentirse confinado y cauteloso, se evita deliberadamente traspasar los límites (no solo en las conversaciones). Si observa de cerca la exploración ambiental, los mapas pueden engañarlo sobre el tamaño de un área, pero no de manera significativa. Hay descubrimientos que hacer y sub-misiones que emprender, pero poco parece original o nuevo. Esto es notable dadas las críticas sobre el contenido secundario de Dragon Age: Inquisition.
En una frase diferente: «Dragon Age: The Veilguard» no se parece a la sensación familiar y nostálgica de los videojuegos tradicionales que se relacionan con sus predecesores. Sin embargo, su objetivo es crear un ambiente acogedor, aunque de forma un tanto distante. Puede que te sientas entumecido en ciertos aspectos más que en otros. ¿Alguien puede oírme? ¿Hay alguien ahí dispuesto a participar y hacer que esto sea interesante?
Al evaluar el título, me sentí ambivalente al respecto, con emociones encontradas que persisten incluso después de una mayor consideración. A pesar de encontrarme con numerosas críticas y escepticismo, estaba ansioso por formarme mi propia opinión. Para decirlo claramente, el último lanzamiento de BioWare me dejó más desconcertado que satisfecho.
Al jugar a otro juego de rol contemporáneo, descubrí uno que comparte algunos aspectos con «The Veilguard«, pero lo hace de manera más fluida y convincente. Los personajes pueden repetir información familiar, pero aprovechan la oportunidad para revelar nuevos conocimientos sobre sus historias personales. Sus opciones de diálogo se alinean perfectamente con las palabras previstas. La narrativa ocasionalmente te sorprende con giros inesperados y no rehuye retratar las sombrías realidades del mundo. Esto me sirve como recordatorio de que a veces necesito recordar a las personas de Thedas que merecen mi empatía.
A pesar de algunas limitaciones, la última oferta de BioWare tiene su atractivo. Aunque las habilidades pueden parecer restrictivas, cada clase y especialización cuenta con atractivos árboles de habilidades con opciones atractivas. El requisito de crear una construcción resuena con el entusiasta de los saqueadores de RPG de acción que llevo dentro, aunque los métodos para lograrlo son más simples que los que normalmente se encuentran en los juegos de primer nivel del género. Y, sin embargo, regresa esa familiar sensación de satisfacción.
Una opción algo decente, pero hay disponibles opciones significativamente superiores. Independientemente de si se alinea con la serie Dragon Age, se queda corto en comparación con muchos otros juegos. Por ejemplo, Baldur’s Gate 3, lanzado el año pasado, cuenta con una historia más atractiva, un mejor diseño de misiones, personajes más ricos y diálogos e interacciones superiores. Si buscas un título puro de hack-and-slash o un juego de rol de acción con mayor profundidad, existen numerosas alternativas que podrían adaptarse mejor a tus preferencias.
La pregunta, como antes, persiste: ¿Qué pasó? De hecho, nos referimos a BioWare, aunque es una encarnación diferente del estudio que alguna vez nos brindó numerosos viajes inolvidables.
A estas alturas, ya estás familiarizado con la historia detrás de la creación de «Dragon Age: The Veilguard». En 2015, antes de su lanzamiento oficial, se lo conocía como «Joplin» en etapas de desarrollo. Se planeó que se desarrollaría dentro del Imperio de Tevinter y se centraría en un atraco atrevido. Sin embargo, cuando el equipo desvió su atención para ayudar con «Mass Effect: Andromeda» y más tarde «Anthem», ambos juegos encontraron numerosos problemas y requirieron un trabajo intenso para cumplir con sus plazos, Joplin fue lamentablemente archivado y se rumorea que fue cancelado.
Después de bastante tiempo, resurgieron las conversaciones sobre Dragon Age 4, y esta ronda se conoce como «Morrison» y se centra en los servicios en vivo. Anteriormente conocido como Joplin, supuestamente fue cancelado debido al desinterés de Electronic Arts en proyectos de servicios no activos. Sin embargo, el tremendo logro de Star Wars Jedi: Fallen Order impulsó a la compañía a reinvertir en juegos independientes, lo que llevó a Jedi: Survivor, la nueva versión de Dead Space e, innegablemente, una secuela de Dragon Age para un jugador.
A pesar de que el gran número de personas que abandonaron el estudio fue bastante sorprendente, así fue. Antes del lanzamiento de «Anthem», el escritor principal David Gaider ya se había marchado. De manera similar, el director creativo de la franquicia Mike Laidlaw, quien jugó un papel decisivo en los tres primeros títulos, se fue tras la cancelación de «Joplin». Sin embargo, las cosas empeoraron cuando el estudio cambió de enfoque en 2021, lo que provocó aún más renuncias y despidos de alto nivel. El año pasado, hasta 50 empleados se separaron de BioWare, entre ellos la escritora y creadora de Qunari, Mary Kirby.
No está claro cómo habría evolucionado la jugabilidad en los últimos años desde que Joplin pasó a un juego en solitario, o cuándo cambió de Dragon Age: Dreadwolf en 2022 a Dragon Age: The Veilguard en junio pasado. Si bien esto es simplemente una especulación, ciertos aspectos del título multijugador de servicio en vivo original que nunca llegaron a existir parecen estar presentes.
El diseño del Faro, que se asemeja vagamente a un centro social, hasta cada compañero cuidadosamente segregado y dividido; la interfaz de la misión cuando viajas rápido a Crossroads, que me recuerda a un juego de rol móvil al seleccionar la composición de tu grupo; las misiones principales abiertamente lineales. Incluso los diferentes compañeros se sienten como si fueran héroes jugables en algún momento u otro (algo parecido al modo multijugador en Dragon Age: Inquisition ). Si bien no es raro que los proyectos en desarrollo remodelen activos o ideas para otros fines, cabe preguntarse cuántas ideas se trasladaron de Morrison a The Veilguard.
Está claro que es posible que nunca comprendamos completamente el grado de elementos compartidos entre los dos, o incluso lo que queda de Dreadwolf. Es un poco desalentador ver tantos avances que abarcan años, generar expectación por una presentación oficial, esfuerzos masivos de marketing y, finalmente, el lanzamiento este año, solo para terminar con este resultado. Puedo empatizar con aquellos que se sienten decepcionados, e incluso con algunos que parecen disfrutar de que no les guste algo que está tan lejos del mejor trabajo de BioWare que es casi vengativo.
A pesar de mi asombro, me siento desinteresado y apático ante ello. No queda curiosidad dentro de mí, solo aceptación de que no resuena conmigo. No puedo sentir ningún matiz oculto ni capas más profundas debajo de su superficie, y creo que sigue siendo tan simple como parece. No me desagrada, pero tampoco siento entusiasmo por ello. Quizás persista una sensación de indiferencia incluso después de descubrir algunos aspectos agradables.
Hace un tiempo, la Inquisición terminó en un suspenso con Trespasser, insinuando algo grandioso en proceso. Si logras descubrir la escena oculta después de los créditos de The Veilguard, parece revertir todo lo que se ha construido a través de la historia y la tradición, casi comenzando de nuevo. Dado que BioWare ha anunciado que no lanzará ningún DLC, sino que pasará al próximo Mass Effect, es desconcertante adelantar tal desarrollo, especialmente cuando proyectos futuros podrían deshacerlo todo una vez más. Sin embargo, en cierto modo, parece apropiado, como si fuera un desafío para el equipo que trabajará en ello dentro de una década.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ella.
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2024-11-05 19:12