Que le han hecho a mi niño hermoso

Que le han hecho a mi niño hermoso

Como jugador que ha estado jugando Rainbow Six Siege desde su difícil lanzamiento en 2016, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia teñida de decepción ante la inminente desaparición de Barbanegra. Recuerdo los días en que él era la pesadilla de la existencia de todos los jugadores, su escudo parecía invencible. Avancemos hasta 2024 y aquí estamos, a punto de decirle adiós al Barbanegra original.


No puedo creer que finalmente sucedió.

En los polvorientos días de mayo de 2016, aproximadamente cuatro meses después de la rehabilitación de Rainbow Six Siege después de su problemático debut, un Navy Seal conocido como Blackbeard se unió al equipo. Fue el segundo atacante introducido después del lanzamiento y, junto con su homólogo defensivo Valkyrie, amplió el tamaño del equipo a 24. El equipo distintivo que llevaba Barbanegra, un escudo acoplado a un rifle que anulaba los disparos frontales a la cabeza, suscitó un debate inmediato. En Rainbow Six Siege, los disparos a la cabeza son cruciales (a menudo son letales con un solo golpe), por lo que es fácil entender el revuelo por un operador que podría ignorar ese riesgo con inconvenientes mínimos, convirtiéndose en la comidilla de la ciudad para las quejas.

A pesar de numerosas solicitudes de ajustes, remociones o incluso eliminación de Barbanegra, ha persistido en la lista con modificaciones mínimas durante los últimos ocho años y 50 operadores. En 2024, Barbanegra continúa protegiéndose de los disparos en la cabeza sin costo alguno y triunfa en peleas donde la victoria no parece justa, pero esto pronto cambiará. Durante el fin de semana, Ubisoft reveló su tan esperado rediseño para Barbanegra: una importante actualización de sus habilidades.

Parece que cuando Ubisoft menciona «reelaboración», quiere decir que Barbanegra ha sufrido cambios significativos. Aunque todavía empuña los mismos rifles que antes, su escudo de rifle ha sido cambiado por un escudo antidisturbios de tamaño completo, transformándolo en un operador similar a Blitz, Clash y Montagne: un operador de escudo. Sin embargo, su escudo se destaca de varias maneras: puede retraerse en la parte superior, lo que permite a Barbanegra disparar sus armas principales sin dejar de estar protegido de cintura para abajo, y también puede crear un agujero (o brecha suave) a través de las paredes, lo cual es una novedad en el juego. En general, esta nueva versión de Barbanegra parece bastante intrigante y, después de probarla la semana pasada durante las sesiones de juego de Ubisoft, creo que será divertido jugar con él.

Al diablo con la diversión

La diversión no es el problema; lo que me molesta es que este Barbanegra bien podría ya no ser Barbanegra. Esto se siente muy diferente de cuando Ubi reelaboró ​​a Tachanka haciendo de su ametralladora una principal y dándole un lanzagranadas. En ese caso, creo que Ubi hizo un trabajo decente al hacer viable a Tachanka y al mismo tiempo mantener su identidad como una presencia represiva. Lo que le pasó a Barbanegra es más bien un reemplazo de arriba a abajo en todo menos en el nombre.

La función del personaje ha experimentado un cambio significativo, transformándose de alguien que se concentra principalmente en mantener posiciones y ganar tiroteos directos a un individuo que aparentemente invita a disparar a la cabeza tomándose su tiempo para preparar su arma. Es como si Tracer de Overwatch 2 de repente se transformara en un tanque, o si Valve recordara Team Fortress 2 y decidiera cambiar la minigun del Heavy por un lanzallamas. Sin tener en cuenta el repentino cambio mecánico, la combinación de la apariencia de Barbanegra es visualmente discordante: aunque todavía usa su distintivo camuflaje del desierto, su escudo completamente negro adornado con una ridícula insignia de calavera parece desconectado y de mal gusto. Esencialmente, esta nueva versión de Barbanegra es un intento de rediseño mal ejecutado, que parece fuera de lugar e inapropiado.

Es lamentable que después de ocho años, Barbanegra ya no sea muy apreciado. No es muy querido, los jugadores no consideran que valga la pena prohibirlo en partidas clasificatorias y no parece causar muchos problemas. Sin embargo, todavía puede resultar irritante luchar contra él de vez en cuando. Nunca dije que fuera excepcional. Los jugadores se han vuelto más expertos en lidiar con su presencia identificando rápidamente su ubicación, emboscándolo desde los lados y apuntando a sus áreas vulnerables en lugar de a su escudo. El próximo Blackbeard 2.0 podría mejorarse y ciertamente encaja mejor en el juego actual, pero parece una actualización cuestionable.

Durante la mayor parte de mi edad adulta, he estado interactuando o asociado estrechamente con un personaje parecido a Barbanegra que lleva una barba estriada. Es difícil para mí entender que esta versión de Barbanegra se dirige hacia el mismo tipo de limbo que Mercy antes del ajuste y todo CS:GO. La personalidad de Barbanegra, y un importante emblema de la primera era de Rainbow Six Siege, pronto dejará de existir. Es decepcionante que los juegos duraderos se hayan acostumbrado a borrar su pasado en nombre del equilibrio actual.

Es decepcionante que mientras Ubi continúa eliminando los elementos del antiguo Siege, recurran a vendernos contenido familiar bajo la etiqueta «Siege OG», una solución temporal de preservación que utiliza la nostalgia como señuelo. No es así como los juegos de servicio en vivo deberían envejecer con gracia.

2024-11-22 06:18