¿Qué hay en tu estantería?: Deus Ex, Looking Glass Studios y Warren Spector de Otherside

¿Qué hay en tu estantería?: Deus Ex, Looking Glass Studios y Warren Spector de Otherside

Como desarrollador de juegos experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, permítanme contarles acerca de un libro que siempre me ha intrigado y que sería un videojuego excepcional: «Wild Cards», editado por George R.R. Martin. Ahora, no digo esto solo porque algunos de mis amigos están en la serie, sino que es realmente un concepto único que combina superhéroes, villanos y el realismo crudo de nuestro mundo en un universo alternativo.


Saludos una vez más a nuestro entusiasta de los libros que regresa y bienvenidos de nuevo a nuestra reunión dominical semanal, Booked For The Week, donde entablamos conversaciones estimulantes con figuras intrigantes del mundo literario. Esta semana, tenemos el privilegio de presentar a Warren Spector, una figura legendaria de Looking Glass Studios, conocido por su trabajo en Deus Ex y también cofundador de Otherside Entertainment. ¡Sospecho que podría haber descubierto el objetivo oculto de nuestra columna, Warren! ¿Sería tan amable de dejarnos echar un vistazo a su biblioteca personal?

¿Qué estás leyendo actualmente?

Para empezar, debo mencionar que mi colección comprende 17.000 libros tradicionales y 7.000 libros electrónicos, ¡lo que me brinda muchas opciones para explorar! Esta abundancia podría ser la razón por la que frecuentemente leo varios libros simultáneamente. Equilibro mi lectura entre literatura ligera, media y pesada, mezclando ficción con poesía. Quizás también sea porque me aburriría si solo leo contenido trivial o demasiado intelectual. Ahora, déjame compartir lo que estoy absorto actualmente:

    Chicas Gamer de Mary Kenney

  • Hay una gran parte de la historia de los videojuegos de la que no sé nada. Al leer esto, estoy aprendiendo un poco más. Un libro ligero, pero informativo y de fácil lectura.
  • Presentamos a Walter Benjamin de Howard Caygill, Alex Coles y Andrzej Klimowski

  • He querido sumergirme en el trabajo de Benjamin, pero no he llegado más allá de La obra de arte en la era de la reproducción mecánica. Creo que una breve descripción general de su vida y obra me ayudará a comprender el resto de su obra.
  • Escenas frías del invierno de Ann Beattie

  • Una novela que he querido leer desde que vi la maravillosa película de Joan Micklin Silver de 1979 (creo) del mismo nombre. La volví a ver recientemente y no aguantó del todo, pero pensé que finalmente debería darle una oportunidad a la novela.
  • Poesía 180 editado por Billy Collins

  • Por alguna razón que no entiendo, recientemente me he vuelto un fanático de la poesía. Comenzó con un curso Masterclass impartido por el ex poeta laureado Billy Collins que fue fantástico. (Si no te suscribes a Masterclass, podrías considerarlo. Al menos, Will Wright hace un excelente curso de diseño de juegos…) Collins se ha convertido en mi poeta favorito: divertido, accesible y, de algún modo, bastante profundo. Al menos encontramos su poema «The Lanyard». Comienza siendo una cuestión de trivialidades pero termina siendo mucho más.
  • 1001 datos sobre autos musculosos por Steve Magnante

  • Soy un fanático de los autos. Lo he sido desde que era adolescente. Steve Magnante me hace parecer un aficionado. Lo cual supongo que soy, en realidad. De todos modos, me encantan las cosas del chico. (Mira sus videos de “Junkyard Crawl” en YouTube. Son increíbles). No incluí este libro en mi primera lista de “lo que estoy leyendo” porque no es el tipo de cosas en las que te sientas y lee: lo abres, lees uno o tres datos y lo vuelves a guardar. Pero es un libro; Lo he estado “leyendo” durante meses; Aprendo muchos hechos inútiles de ello; así que aquí está.

What did you last read?

Como jugador dedicado del mundo literario, he mantenido un catálogo de cada libro que he devorado desde 1989. Entonces, cuando se trata de esta pregunta, puedo decir con confianza que hay más de un título en mi estante ‘completado’.

    Nueva York en los años 50 por Dan Wakefield.

  • Crecí en Nueva York, en el East Village, y era demasiado joven para experimentar lo que escribe Wakefield, pero desde hace mucho tiempo me fascina la vida política, cultural y literaria de la Universidad de Columbia, los clubes de jazz de Manhattan. y la vida bohemia en Greenwich Village. (Oye, admito que siento nostalgia por un período que no viví…) Wakefield es un escritor fantástico y es una figura parecida a Zelig que conocía a todo el mundo, desde filósofos hasta poetas, pasando por los Beats, músicos de jazz y escritores incluidos en la lista negra. a, bueno, a todos. Maravilloso libro que describe una vida increíble.
  • Signos y significado en el cine de Peter Wollen

  • Otro libro que he querido leer durante décadas. Es una colección de tres ensayos y una entrevista masiva con el autor. El primer ensayo es una evaluación de la obra y teorías del director de cine ruso Sergei Eisenstein; el segundo ensayo es una evaluación de la teoría del autor y algunas valoraciones de varios directores de cine; El tercer ensayo es el que realmente quería leer: trata sobre la semiótica aplicada al cine. Nunca he entendido la semiótica, un hecho que realmente me molesta. He estado leyendo mucho sobre esto en los últimos meses, pero nada que, hasta donde yo sé, haya aplicado sus preceptos a otra cosa que no sea la literatura y la antropología (y rara vez incluso esas). Pensé que Wollen podría mostrarme cómo el estudio de signos y significantes podría aplicarse al cine y, de esa manera, mostrarme cómo podría aplicarse a la comprensión de los juegos de una manera nueva e interesante. Eso no funcionó del todo, pero aún no he terminado con la semiótica. Algo de esto lo estoy asimilando y he estado disfrutando el viaje.
  • La belleza de los juegos de Frank Lantz

  • ¡No hay mucho que decir sobre esto aparte de DEJAR DE LEER ESTO Y OBTENER UNA COPIA! Frank es un tipo súper inteligente que ha enseñado diseño y crítica de juegos, además de crear sus propios juegos. Aquí ofrece formas de pensar en juegos que van mucho más allá de lo bueno/malo y lo divertido/no divertido. He estado diciendo durante años que esas formas de hablar sobre juegos son inútiles; que «diversión» en particular es una palabra inútil que menosprecia lo que hacemos. Frank profundiza mucho más en un libro de lectura fácil y accesible. Requerido. Ir. Ahora.
  • Juega bonito de Jason Schrier

  • Jason puede ser el mejor periodista de juegos que existe. Sus libros Press Reset y Blood, Sweat and Pixels ofrecen la visión más precisa de cómo es realmente el desarrollo de juegos que jamás haya leído. Su último, Play Nice, es una historia de Blizzard. No, haz de eso LA historia de Blizzard. Básicamente no hay necesidad de escribir otro. Pensé que conocía la historia. No lo hice. Ahora lo hago. (Jason tiene una manera de hacer que la gente, bueno, YO, diga cosas oficialmente que no deberían decir en absoluto. No sé cómo lo hace. Pero lo hace. Eso se muestra mucho aquí). li>

What are you eyeing up next?

Todavía tengo algo de lectura por delante en los libros en los que estoy absorto actualmente, por lo que pasará un tiempo antes de pasar al siguiente libro. Sin embargo, tengo algunos otros libros que me han llamado la atención. Naturalmente, no los leeré todos, pero estos son los que estoy considerando leer a continuación. Me reservo el derecho de cambiar de opinión sobre cualquiera o todos estos libros antes o después de comenzar a leerlos. Por cierto, no me disculpo por mi curiosidad intelectual: estos son, de hecho, los libros que han llegado a mi mesa de noche. ¡No dudes en desafiarme en esta lista o, mejor aún, hablemos de los libros y otros temas!

    Escritos básicos del existencialismo editados por Gordon Marino

  • He estado practicando filosofía de forma intermitente durante aproximadamente un año. Lee mucho. Para bien o para mal, el existencialismo tiene cierto sentido para mí, pero no se basa en mucho. Quiero ampliar mi rango de lectura. Probablemente me sumergiré en esto con el paso del tiempo en lugar de leerlo todo de una vez, pero parece una buena manera de profundizar más.
  • Semiótica: una antología introductoria editada por Robert E. Innis

  • ¿Alguien quiere apostar que este es el primer libro que sale de mi lista de lectura? Leer SOBRE semiótica ya es bastante difícil. Leer material original es casi imposible. Voy a intentarlo, pero no tengo esperanzas.
  • Nexus de Yuval Noah Harari

  • Harari es uno de mis favoritos. Populariza los grandes temas de una manera que molesta a mucha gente, pero a mí me resulta esclarecedora e incluso reconfortante. Este trata sobre la historia de las redes y su impacto en la humanidad y la sociedad. No sé mucho más que eso y realmente no me importa. Me como las cosas del chico.
  • La vida virtual del cine de David Rodowick

  • De hecho, fui a la escuela de posgrado con Rodowick y entendí cada cinco palabras que dijo. Era nuestro loco residente de la semiótica. Ha desarrollado una impresionante carrera como académico y espero, como hice con el libro de Wollen, poder aprender algo sobre la aplicación práctica de un enfoque crítico que encuentro opaco (en el mejor de los casos). Odio cuando no entiendo algo y voy a lamer esta cosa de la semiótica si me mata.
  • La obra de arte: cómo algo surge de la nada por Adam Moss

  • Me encanta leer libros sobre creatividad, el proceso creativo y la creación de obras de arte. Sé muy poco sobre este libro aparte de que obtuvo excelentes críticas, me encanta el tema y el libro en sí es una obra de arte. Me refiero a la forma en que está encuadernado, la calidad del papel, las bellas ilustraciones. Estoy en…
  • Criaturas imposibles de Katherine Rundell

  • Se supone que esta será la próxima gran novedad en la fantasía. Necesitaré algo liviano para equilibrar todas las cosas pesadas que pesan sobre mi mesa de noche. Espero que sea esto. Si no, ¡hay MUCHOS cómics y novelas gráficas para leer! (¡No SIEMPRE soy pretencioso!)
  • Lucha conmigo de Austin Grossman

  • Esto no estaba en la primera lista que envié, pero fue simplemente un descuido tonto de mi parte. Estaba empaquetando un montón de libros por razones que no interesarían a nadie y allí estaba la última novela de Austin, de algún modo sin leer. No sé nada al respecto aparte de que fue escrito por Austin Grossman, que es todo lo que realmente necesito saber. Si no sabes quién es Austin, consulta sus créditos de diseño de juegos: System Shock, Deus Ex y más. Me ha ayudado en la mayoría de mis juegos. También resulta ser un novelista maravilloso. Fight Me es su último libro, pero deberías leer Soon I Will Be Invincible y, si quieres echar un vistazo detrás de la cortina del desarrollo de juegos, su novela You es una excelente manera de ver cómo es un estudio de desarrollo de juegos… con monstruos. .
  • La ciudad y sus muros inciertos de Haruki Murakami

  • Esta fue otra entrada tardía: apareció el día que envié esta lista, pero tenía que incluirse. Amo a Murakami. Su tipo de realismo mágico simplemente lo hace por mí. Podría recomendar TODOS sus libros y odiaría destacar alguno, pero si nunca le has dado una oportunidad, lo peor que podría hacer es comenzar con el 1T84. Pero, en realidad, no ha escrito un mal libro, así que empieza por cualquier lado y prepárate para cambiar tu visión de la realidad.
  • Jugar con la realidad: cómo los juegos han dado forma a nuestro mundo por Kelly Clancy

    • Este libro apareció en la lista de los mejores libros del año de The Economist esta semana y, dado su título y tema, tuve que agregarlo en el último minuto a mi lista. Es una historia de los juegos desde una perspectiva política, militar, psicológica, filosófica y, según tengo entendido, simplemente divertida. Suena útil y, bueno, divertido. Tiene que estar en mi lista de posibles próximos.

What quote or scene from a book has stuck with you?

He estado recopilando citas durante décadas, por lo que esto será fácil y difícil. Fácil porque tengo mucho para elegir. Difícil porque tengo mucho para elegir. Estoy tentado a dejar esto por ahora; algún día voy a iniciar un sitio web de Cotización por día donde proporciono una cotización, hablo sobre por qué es interesante en general y por qué es importante para mí personalmente.

Aquí hay uno (entre innumerables) que me impactó particularmente. Parecía comunicarse por sí solo. (Para que conste, empleadores potenciales, ¡sigan adelante!)

Me esfuerzo porque todo lo que creamos sea estéticamente agradable. El valor de esta belleza puede no importarles a los demás o incluso no tener importancia a sus ojos, pero para mí tiene una gran importancia. Es una elección personal que refleja cómo deseo vivir mi vida. Deseo producir un trabajo hermoso, independientemente de si es apreciado por los demás.» – Saul Bass (Parafraseado)

¡Hola, compañero entusiasta de los juegos! ¿Alguna vez te has maravillado con esas cautivadoras secuencias iniciales de las películas? Bueno, puedes agradecerle a Saul Bass por eso. Esta leyenda del diseño visual ha creado algunas secuencias de títulos verdaderamente icónicas que aún resisten el paso del tiempo. Si aún no lo has visto, te lo recomiendo ampliamente. Hay toneladas de su trabajo disponibles en YouTube: ¡míralo y aprecia su genialidad!

What book do you find yourself bothering friends to read?

¡Dios mío, aquí hay otra tarea que requiere varios elementos! Permítanme compartir sólo seis (con una punzada de remordimiento por aquellos que pueda pasar por alto después).

    Una y otra vez de Jack Finney

  • Me encantan las historias de viajes en el tiempo y esta es genial. Mi hermana leyó esto primero, de una sola vez. Se lo pasó a mi padre, quien lo leyó de una sola vez. Se lo pasó… y, bueno, ya entiendes la idea. Totalmente divertido. Ni más ni menos. Es una lectura palomita, pero no tiene nada de malo.
  • Genio organizador de Warren Bennis

  • Este libro de un destacado pensador del liderazgo describe varios de los que él llama «grandes grupos»: equipos que crearon cosas geniales, innovadoras y que cambiaron el mundo. No ofrece instrucciones sobre cómo crearlos, pero describe sus características y las circunstancias compartidas que les permitieron nacer y florecer. AMO este libro. Describe un par de equipos con los que he tenido la suerte de trabajar. Dicho esto, les advierto que mi equipo actual, cuando les hice leerlo, lo ODIABA. No entraré en por qué aquí. (Oye, quiero intrigarte). Léelo tú mismo y mira lo que piensas. Estaré feliz de discutirlo.
  • El hábito creativo de Twyla Tharp

  • Está bien. Este es simplemente el mejor libro que he leído sobre creatividad. Tharp es un coreógrafo de renombre mundial y, sí, hay un elemento de autobiografía aquí (que me obsesionó seriamente con el ballet por un tiempo, por el cual todavía estoy muy interesado). El material autobiográfico es fascinante. Quiero decir, no creerías la gente con la que ha trabajado Tharp. Es como un quién es quién de la comunidad artística. Pero su discusión sobre su proceso y cómo se puede aplicar a cualquier medio es simplemente (inserte aquí una palabra de cuatro letras) brillante. ¡LEE ESTO!
  • El acto creativo de Rick Rubin

  • El libro de Rubin comparte algunas características con Creative Habit de Tharp, pero tiene las suyas propias, ¿me atrevo a decirlo? – Ambiente «hippie». El primer tercio del libro es bastante complicado, hasta el punto que casi dejo de leer. ¡Hombre, me alegro de haber seguido adelante! Los últimos dos tercios del libro son (inserte aquí una palabra de cuatro letras) increíbles. Dije antes que colecciono citas. Obtuve MUCHOS de este libro. Hay información en cada maldita página.
  • La forma atemporal de construir de Christopher Alexander

  • Mantengo una copia de Timeless Way of Building junto a mi cama y leo un pasaje cuando necesito bajar mi presión arterial. Alexander inventó la idea de los lenguajes de patrones, que se han convertido en una parte importante del desarrollo de software, y eso es muy evidente aquí. Tenga cuidado, Alexander era arquitecto y tenía su aspecto hippie-dippie, por lo que no hay nada sobre software en este libro y hay algunas cosas aquí que podrían enviar a las personas con el lado izquierdo del cerebro a algún universo alternativo. Pero si puedes superar eso, la escritura es hermosa y las descripciones de espacios que están «vivos» son maravillosas.<<
  • Diseñando Disney por John Hench

  • Los Imagineers de Disney se encuentran entre las personas más inteligentes y creativas del planeta. Sin engaños. Este libro, escrito por un Imagineer que estuvo allí al comienzo del esfuerzo que condujo a Disneylandia en 1955, tiene muchas lecciones que enseñarnos, especialmente a los constructores de mundos. La creación de espacios que cuentan historias, formas de dirigir a los jugadores sin llevarles de la nariz, color para crear emociones… Todo eso y más está aquí. Hay mucho que aprender en una lectura sorprendentemente compacta.

What book would you like to see someone adapt to a game?

Puede que sea la pregunta más difícil de responder. Francamente, no se me ocurre ningún libro que me gustaría ver transformado en un juego. Los libros y los juegos son espléndidos por derecho propio y cada uno de ellos es independiente. Sin embargo, si debo encontrar una excepción, aquí está:

    Comodines editados por George R.R. Martin

  • Wildcards es una antología mundial compartida creada y editada por George R.R. Martin (sí, el tipo que escribe los libros Canción de Hielo y Fuego, ahora y siempre conocido como Juego de Tronos). Es un «¿y si los superhéroes, los villanos y las cosas vagamente monstruosas existieran en una versión alternativa de nuestro mundo?». (¡Hombre, eso no le hace justicia!) El primer libro salió en 1987, por lo que ha existido por un tiempo, básicamente tanto como Watchmen, la competencia obvia. Creo que está en su libro número 25 o algo así. (No me cites sobre eso). Digo que está aquí de manera egoísta porque muchos de los escritores de la serie son amigos míos y amo su trabajo. En un caso, amo a la escritora: mi esposa Caroline escribe con George en la serie. Ha creado algunos personajes memorables y, si lo digo yo mismo, ha escrito algunas historias estupendas. Pero ya basta de hacerle ruido a mi esposa. Si quieres probar la serie, puedes comenzar con el primer libro o sumergirte en uno llamado Inside Straight. Uno de esos dos: no empieces por ningún otro lado o es probable que te confundas. Y si solo quieres más información, consulta la página de Wikipedia. Intenté que todas las empresas para las que trabajé obtuvieran la licencia de los derechos de Wildcards y crearan un juego, pero no tuve suerte.

Bien, Warren gana. O al menos está empatado con Dan. ¡Reserva por ahora!

2024-11-24 19:25